Incomuns

Aqui ficam os poderes que não puderam ser encaixados em nenhuma das outras categorias, por serem completamente diferenciados,poderes como:Emissão de Energia Concussiva,Emissão de espinhos,Empatia Masoquista







Fonocinese
[Teste Super Rigido]
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Fonocinese é a habilidade incomum de torcer, replicar e expandir ondas. Distorcer sons e imita-los, aumentar ou reduzir frequências e manipular ondas no geral. Em suma, é a capacidade de dobrar o som livremente e criar explosões supersônicas de proporções cataclísmicas. 

Nível Épsilon
O mutante obtém uma audição resistente e consegue, somente com a boca, imitar quaisquer sons emitidos por objetos e animais. Consegue, inclusive, imitar perfeitamente o que sai da boca das outras pessoas ao mesmo tempo em que elas falam. Adquire Audição Adaptada.

Nível Delta
É possível diminuir muito o volume de qualquer som, assim como aumentar o volume, abafando ou elevando como quiser. Pode reproduzir quaisquer sons sem abrir a boca, tornando-se ventríloquo. Também se torna capaz de criar impactos sônicos a partir das vibrações da garganta, que é relativamente mais forte do que algum golpe físico comum e capaz de vibrar os tímpanos do adversário só de serem ouvidos, causando terríveis zumbidos e tonturas. Além disso, sua resistência auditiva se aprimora e sua própria audição se expande. Adquire Audição Aguçada.

Nível Gamma
O mutante torna-se capaz de manipular livremente o som; anula-lo completamente de um lugar, tal qual aumentar o seu volume e frequência a níveis potencialmente infinitos e projetar sons a partir da mente. Além disso, pode sentir e ouvir quaisquer ondas. Seus impactos sônicos passam a poder ser criados a partir das ondas geradas pelas suas mãos e pés, e o seu impacto passa a ser comparado com a força de alguém superforte de mesmo nível, além de que sua força é ainda mais potente, possibilitando atordoar e ensurdecer as pessoas que forem atingidas.

Nível Beta
Passa a manipular quaisquer ondas existentes. Suas ondas sonoras possuem a magnitude de explosões sônicas. Consegue decidir se alguém escuta algo ou não, podendo ensurdecer voluntariamente um grupo de até centenas de pessoas.

Nível Alpha
O mutante ultrapassa a barreira do som em todos os parâmetros, sendo capaz de se movimentar e controlar as ondas numa velocidade superior ao próprio som. Adquire Super Velocidade (Nível Beta).

Nível Ômega
O indivíduo atinge o ápice do seu poder, tornando-se capaz de transmutar-se em absolutamente qualquer onda e se teletransportar abertamente enquanto a onda conseguir se propagar. O mutante adquire a peculiar capacidade de enxergar visualmente as ondas; um emaranhado infinito de propagações ondulatórias em todas as direções, e se guiar através dele como rotas de estradas ou qualquer coisa semelhante. Além disso, se torna capaz de ouvir e sentir qualquer onda em escala que consegue abranger todo o Sistema Solar.

EMPATIA MUSICAL
[Teste Rígido]

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É a capacidade de influenciar os indivíduos através da música, tendo um talento natural para tocar qualquer estilo musical. Cada melodia resulta em efeitos diferentes nas pessoas e até em si mesmo. Por exemplo, uma canção mais agitada e pesada pode causar dores nos oponentes, enquanto uma mais serena pode acalmar os ânimos e até revigorar os alvos.

Nível Epsilon
A princípio, consegue apenas influenciar no estado emocional das pessoas através da música. Dependendo da intensidade e ritmo, pode acalmar os ânimos de quem ouvir sua melodia, deixá-los agitados ou irritados, até torná-los condescendentes e mais propensos a seguir suas sugestões, dentre outros. Consegue manipular as ondas sonoras a partir dos sons gerados pelo seu instrumento. Adquire Manipulação Sonora e Audição Aguçada.

Nível Delta
A sua música começa a atingir fisicamente quem a escuta. Podendo filtrar quem será vítima dos efeitos de suas notas musicais, não acertará alvos acidentalmente caso ouçam sua música de passagem ou caso estejam por perto. Pode revigorar o fôlego e amenizar feridas e hematomas em aliados, e também pode causar dores nos músculos de oponentes, porém superficialmente, como se tivessem levado pancadas. Sua música influencia totalmente no humor das pessoas à volta, podendo amenizar ou intensificar a atmosfera de qualquer ambiente.

Nível Gamma
Criando ritmos mais complexos e diversos, sua melodia é capaz de aumentar ou retardar atributos físicos e até os poderes de quem for alvo desta. Pode aumentar a velocidade, força, agilidade e até a durabilidade física. Como, da mesma forma, pode deixá-las mais lentas, fracas e com baixa resistência. Sua capacidade de cura se amplia, podendo regenerar feridas mais graves e cortes mais profundos. Através de acordes, batucadas ou sopros mais firmes, faz os oponentes sentirem dores mais fortes, como se houvessem levado pancadas graves, socos ou chutes. Pode confundir os sentidos de suas vítimas através da música, confundindo-os através de ilusões. Adquire Bênção e Ilusionismo.

Nível Beta
A música, ao chegar nos ouvidos de quem está por perto, torna-se dotada de uma influência motora, de forma que você pode forçar outros a dançar. Independente do seu grau de resistência mental, todos irão ser hipnotizados por sua melodia e irão dançar. Cura fraturas e contusões sérias, como também as provoca, mesmo que gradativamente, em oponentes que forem vítimas de sua melodia. Pode encantar suas vítimas com ilusões, levando-as a fazer coisas como imitar uma galinha ou ficar em transe, hipnotizados enquanto escutam sua música. Dura três turnos.

Nível Alpha
Alcança um novo nível de hipnose com suas músicas, sendo capaz de encantar seres como plantas, animais e outros seres vivos não-humanos a lhe obedecer, comunicando-se através da música. É capaz de criar ondas sonoras tão fortes que são capazes de destruir construções e lançar inimigos para trás. Adquire Explosão Sísmica.

Nível Ômega
Sua música provoca mudanças climáticas de acordo com o seu ritmo, sendo capaz de criar terremotos, avalanches, nevascas, tempestades etc com ritmos mais violentos e intensos, mas também pode gerar brisas sutis, bonanças e derivados. Consegue tirar aliados de um coma só com o som de seu instrumento, mas também induzir oponentes a este mesmo estado. Suas hipnoses e ilusões são bem mais duradouras e poderosas, convencendo suas vítimas a ocatar suas ordens como marionetes. Adquire Atmocinese e Controle Mental (nível Delta).


MANIPULAÇÃO DE MEDO
[Teste Rigido]

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Manipulação de Medo é  uma individualidade peculiar concedida somente à pessoas que vivenciaram condições extremas e sobreviveram. Como resultado, a mutação reflete a vontade de seu proprietário de propagar o horror,sendo as vezes pior que o poder conhecido como "controle do medo".​

Nível Épsilon
A aparência do indivíduo é um reflexo de seus traumas, muitas vezes sendo pálido, magro ou tendo cores de cabelo opacas, ambas características de estresse pós-traumático,e com um simples toque, pode paralizar uma pessoa(seguindo as regras do paralisia mental) de medo com apenas um toque. Ele é capaz de saber se uma pessoa está sentindo medo ao tocá-la e absorver esse medo por tato, ganhando várias competências físicas. Adquire Sentidos Aguçados,Paralisia mental. 

Nível Delta
O mutante aprende a propagar o medo, geralmente preferindo fazer isso através de atitudes macabras que remetem diretamente à sua personalidade (como um músico tocando um solo macabro ou um artista fazendo um número assustador em uma apresentação). Ele ganha a capacidade de detectar medo no ambiente e absorvê-lo sem a necessidade do tato, desde que esteja próxima dele. Adquire Detectar Condições e Aura do Temor.

Nível Gamma
As capacidades físicas do indivíduo se aprimoram quando ele absorve o medo de outras pessoas. Além disso, o mutante ganha a capacidade acessar a mente das pessoas e trabalhar dentro da mente delas como forma de gerar um horror muito mais pessoal. Adquire Telepatia (Nível Delta), Ilusionismo e Super-força.

Nível Beta
Ao levar pessoas à situações extremas, o mutante reduz elas a um estado de obediência e pode dar ordens para elas. Adquire Persuasão (Nível Gamma).

Nível Alpha
O mutante pode causar danos irreversíveis na mente de outras pessoas ao penetrar nos seus subconscientes. Adquire Manipulação Memorial e Oneirocinese.

Nível Ômega
O mutante pode gerar histerias coletivas e manifestar o medo em forma de uma matéria sombria e visceral. Adquire Umbracinese.


Repulsa Mutagênica 
[BLOQUEADO]


Uma habilidade peculiar e repleta de controvérsias, é totalmente oposta ao Mimetismo Empático. Ao manter contato com um mutante, é capaz de isentá-lo de seu poder, sendo assim, tornando-o humano enquanto próximo de si.

Nível Epsilon
Ao tocar em um mutante superior, é capaz de reduzir suas habilidades em até um nível. 

Nível Delta
Com o simples contato de sua pele com a de outro mutante, pode anular seus poderes durante o toque.

Nível Gamma
Já é possível expandir a mutação para além da pele e do corpo, criando uma aura de 2x2, suficientemente forte para retirar os poderes de qualquer um que esteja nesse raio.

Nível Beta
A capacidade aumenta, e já é possível dar um acréscimo de 4x4. A aura barra ataques mentais que sejam dirigidos ao mutante. Adquire Resistência Mental.

Nível Alpha
Pode remover os efeitos colaterais de um determinado mutante que fora atacado por outro, como retirar uma azaração, curar os efeitos colaterais da toxicinese ou livrar alguém de uma hipnose. 

Nível Ômega
Pode expandir sua aura para um raio de 4x4, transformar os mutantes mais monstruosos em sua aparência humana e remover qualquer vestígio de mutação em objetos e coisas. 

Ligação Pre-histórica
[Teste]


Ao nascer, o garoto ou a garota com essa habilidade, recebe um animal pré-histórico como ligação cerebral com quem compartilha habilidades, sentimentos e pensamentos. O animal recebido vem de uma herança familiar onde o animal que tinha ligação com o pai ou mãe, bota um ovo ao mesmo tempo que a mulher da família ficasse grávida, por empatia ela nasce 9 meses depois como a criança e ao mesmo tempo.

Nível Epsilon
Suas habilidades ainda são precárias em compartilhamento de habilidades entre os dois, por conta disso utilizam as próprias. Possui um elo com seu animal, que dá as vantagens de saber seus pensamentos e sentimentos ao mesmo tempo, além de informações que adquirem que aparecem em sua mente como aprendizado. Adquire: Empatia e telepatia (ambos somente com o animal).

Nível Delta
O compartilhamento de suas habilidades começam, mas somente do animal para a pessoa. A pessoa por início desenvolve uma velocidade e agilidade incríveis, além de unhas afiadas e resistentes. Suas habilidades em lutas são únicas utilizando uma específica em dupla. Adquire: Super velocidade (Epsilon permanente), Unhas resistentes, Super agilidade.

Nível Gamma
Suas habilidades avançam consecutivamente, tem seus sentidos extremamente avançados capazes de ajudar em uma luta ou na caça de sua presa. Além disso a pele do humano torna-se dura capaz de suportar inúmeros golpes consecutivos. Adquire: Sentidos aguçados, Pele Impenetrável (ambos Delta)._

Nível Beta
O elo com seu animal cresce mais e mais, tendo uma forma de manipular os sentimentos do tal para que não sinta dor ou tristeza. Além disso possuem uma forma de retratar danos de um para o outro, caso um dos dois esteja ferido e outro não esteja machucado pode tomar a mesma forma física sem nenhum problema, e sem dor. Se curando de seus machucados. Adquire Regeneração Instantânea (Gamma)

Nível Alpha
Suas habilidades crescem, não somente em poder como em forma também. Com certa proeza aumenta sua forma física em até o dobro de sua musculatura, e consequentemente do seu animal também. Com o aumento corporal a junção de uma força avantajada vem junto. Adquire: Aumento Corporal (Epsilon, permanentemente e só pode crescer) e Super força (Delta).

Nível Ômega
Ao chegar no final de sua evolução, seus poderes são elevados ao máximo. Além disso é capaz de mudarem sua forma, fazendo o parceiro animal ou o parceiro humano, pegar a forma do outro por completo (somente). Caso o dinossauro pegue a forma humana, pode utilizar os poderes assim como as cópias. Adquire multiplicação para seu estilo de luta. Adquire: Transmutação corpórea humana, Multiplicação e Transmutação corpórea animal (Nível Gamma permanentemente, todos).

Obs: O dinossauro não segue ordens, possui uma ligação e por isso ambos sabem a hora de defender um ao outro.
Obs2: As escolhas de dinossauros são apenas aqueles de 1m á 5m de comprimento.




Ligação Desértica
[Teste Super Rígido]



O mutante possui uma grande conexão com o deserto, sabendo tudo sobre ele. A conexão o permite fazer muitas coisas, como manipular areia, invocar escorpiões, najas entre outras coisas referente ao antigo Egito.

Nível Épsilon
O personagem possuí um grande conhecimento sobre o deserto, sabendo técnicas de sobrevivência, onde encontrar oásis, os animais que nele habitam, vegetação e etc. Também pode passar um tempo maior do que uma pessoa sem se alimentar ou beber água, não se cansa quando está sob o sol e pode suportar facilmente temperaturas altas acima da média e temperaturas baixas abaixo da média para humanos. Adquire Absorção Solar e Evolução Reativa.

Nível Delta
Agora o personagem consegue manipular a areia e pode invocar uma nuvem pequena de gafanhotos, que serve muito bem para atrapalhar e atacar o inimigo. De início ainda não são muitos gafanhotos, mas com o passar dos níveis, a quantidade aumentará até conseguir invocar gafanhotos suficientes para destruir uma plantação enorme em questões de minutos, além de trazer pânico pra cidade. Adquire Arenocinese e Inceticismo.

Nível Gamma
Neste estágio, o mutante já pode invocar escorpiões do deserto e possui imunidade a seus venenos. Consegue com que sua pele ganhe características de um cacto, como coloração, textura, espinhos e etc, assim impedindo ataques físicos, também pode expelir os espinhos, usando-os para ataque e sua pele se torna mais resistente. Adquire Pele Impenetrável (Delta) e Aerocinese (Delta Permanentemente).

Nível Beta
Neste nível o mutante consegue invocar najas e criar miragens super realistas. Caso esteja de dia, o personagem pode fazer as pessoas envolta sentir calor intenso, como os dias no deserto; caso esteja de noite, ele pode fazer com que as pessoas envolta sintam frio intenso, como às noites no deserto. Adquire Ilusionismo (Delta) e Arenocinese.

Nível Alpha
Quase no seu ápice, o mutante pode escolher invocar escorpiões, gafanhotos ou Najas gigantes (apenas um por vez), ou um monte destes seres, chegando a ser centenas deles. Possui a capacidade de invocar criaturas feitas de pedra, as quais se assemelham ás grandes esfinges; podendo ser usadas para a batalha.Adquire Regeneração Celular Instantânea (Delta) e Invocação (Gamma).

Nível Ômega
No estágio final do seu poder, o mutante consegue invocar uma grande tempestade de areia, podendo até mesmo transformar uma cidade inteira em um deserto após poucos minutos. O mutante é capaz de invocar um exército de mortos-vivos mumificados, os quais lhe ajudarão na batalha, sendo para trazer o caos ou a ordem. Adquire Necromância (Gamma permanentemente).


Realidade Artística
[Teste Rígido]

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Realidade Artística é uma capacidade bastante invejada e procurada no mundo, por ser uma habilidade que usa, sobretudo, a imaginação como matéria prima. Em suma, se refere à manifestação física de tudo aquilo que o mutante produz.​

Nível Epsilon
O mutante terá um "viés", ou seja, um meio pelo qual manifestar sua imaginação (cadernos para escrever poemas ou desenhar, telas e etc), e irá carregar esse objeto para o resto de sua vida, se tornando o único meio pelo qual ele conseguirá usar seus poderes. Nesse nível, ele só consegue usar seus poderes para materializar objetos pequenos e pouco complexos, como uma caneta, uma taça de vidro e etc, que desaparecem depois de algumas horas.

Nível Delta
O mutante passa a conseguir compreender o funcionamento de certos sistemas um pouco mais complexos, ganhando a capacidade de criar coisas mais complexas, desde que caibam em sua mão. Ele pode criar alguns elementos da natureza através de suas criações, mas em baixa escala, como fagulhas de fogo e pequenas quantidades de água. Suas criações geralmente desaparecem depois de várias horas. Adquire Aptidão Intuitiva.

Nível Gamma
Já pode criar objetos do tamanho de uma geladeira e agora consegue criar seres-vivos através de sua arte. Adquire Psicogênese (Nível Gamma) e Perfeição Artística.

Nível Beta
Consegue criar objetos do tamanho de prédios pequenos. Uma vez que o mutante tenha visto um poder sendo usado, compreendido seu funcionamento e reproduzido ele através de sua arte, ele consegue imitar os poderes de outras pessoas por um tempo limitado. Depois de usar um poder copiado, ele desaparece dos seus registros e será necessário cumprir todos os requisitos novamente para copia-lo.

Nível Alpha
Ganha a capacidade de criar criaturas mitológicas e qualquer outra coisa abstrata que surgir da sua imaginação. Suas criações desaparecem depois de um dia.

Nível Omega
O mutante ganha a capacidade de criar um multiverso imaginativo dentro de sua própria cabeça e acessá-lo ao criar um portal. Adquire Teleporte Interdimensional (Nível Alpha).

CONTROLE DE SENSIBILIDADE
[Teste Rígido]

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É o poder que permite o mutante de interferir na sensibilidade de outra pessoa, privando-a de sentir cócegas, paladar, dor e outras sensações.

Nível Epsilon
Com o estalar dos dedos, pode amortecer o corpo de uma determinada pessoa, livrando-a das diversas sensações ao toque; dura apenas alguns minutos.

Nível Delta
No meio de uma luta, pode abençoar outra pessoa sem o sentido da dor, mesmo que leve chutes e diversos cortes provenientes de lâminas. Pode tatear o corpo de uma determinada pessoa sem ela sentir o toque.

Nível Gamma
O poder de influência sobre a pessoa aumenta, diminuindo sua sensibilidade. Permite que ela coloque a mão ao fogo por alguns segundos, sem sentir dor. Pode atribuir a tal pessoa Super-Resistência, durante três rodadas.

Nível Beta
A partir deste nível, já é possível criar as sensações. A longa distância, pode produzir uma série de cócegas, socos, chutes e ardência, da mesma forma que pode retirar a sensibilidade que refere-se as mesmas sensações.

Nível Alpha
Estando quente ou frio, não faz diferença. Sob as mesmas condições, o adversário pode naturalmente desidratar e não vai sentir, ou entrar em estado de hipotermia e não perceber.

Nível Ômega
Ao privar uma determinada pessoa da dor, o sentido de perder os dedos, membros e braços é nulo. Impactos, golpes e outras ofensas físicas não surtirão nenhum efeito no atingido.


MANIPULAÇÃO DE LÂMINAS
[Teste Rigido]

Manipulação de Lâminas é a capacidade de controlar todas e quaisquer tipos de lâminas, vigorando o espaço às armas comuns ou exóticas citadas em Mercado, podendo até mesmo conjurá-las dentre o pulso. 


Nível Epsilon
O seu personagem consegue manipular e lutar com pequenas laminas, tais quais pequenas facas, shurikens e derivados, tento total destreza e perícia com todas elas. Vale ressaltar que ao possui esse poder, o seu personagem poderá adquirir Armas Comuns e Armas Exóticas que possuam lâminas, com as limitações do seu nível, do qual sempre ditará seus tipos e tamanhos.

Nível Delta
Consegue produzir pela palma de suas mãos pequenas laminas. Tem alta destreza com laminas de medio porte, tais como katanas, médias shurikens e médias facas e consegue reter ataques densos com as lâminas. Se tornam mais afiadas, como um fio de corte preciso.

Nível Gamma
O seu personagem pode produzir laminas pela mãos de medio porte, e tem total destreza e habilidade com lâminas grandes, como espadas de todos os tamanhos, grandes shurikens, facões e derivados. Adquire a habilidade Armas Psíquicas. 

Nível Beta
Pode produzir lâminas de grande porte pelas palmas, sendo preciso fazer alguns movimentos precisos, como uma rotação das mesmas para a produção. Consegue produzir lâminas resistentes como diamantes e super-afiadas.

Nível Alpha 
O seu personagem é hábil em produzir lâminas por onde quiser no corpo, sendo capaz de mudar levemente a direção das laminas após lançá-las no ar ou até mesmo manipulá-las em seu percurso, mesmo que não possua precisão exata. 

Nível Ômega
O seu personagem atinge um nível completamente máximo de seus poderes, sendo, agora, capaz de manipular a mente do seu adversário, forçando-o a acreditar em ambientes que possam tornar-se propícios a caçadas mais vantajosas ao utilitário. Adquire Telecinese.


MANIPULAÇÃO DE ARMAS DE FOGO
[Bloqueado]

Desde cedo é aprendido pelo mutante a arte das armas de fogo, alguns chegaram a ser confundidos com meros humanos, mas sua precisão, sua mira e seus disparos eram incomuns, até que ao escanearem-os foram vistos como mutantes, o que torna essa espécie um tanto que rara, pois muitos foram mortos no escaneamento.

Nível Epsilon
É atribuída ao mutante a capacidade de mirar com precisão, mas não tanta. Seus disparos serão rápidos e precisos ,apenas quando concentrados. Em movimento os disparos não serão precisos e terão mais chances de erro. A depender da distância, qualquer disparo deve ser calculado. Pode fazer aparecer armas de pequeno porte como pistolas e revólveres. Adquire Visão Aguçada.

Nível Delta
Além de manipuladas com facilidade, as armas poderão ser levitadas, porém apenas em um raio de três metros de distância. A precisão aumenta, e menos concentração é necessária nos disparos, e em movimento agora tem mais chances de acertar o alvo. Pode carregar mais de duas armas por vez quando levitando-as, mas isso irá lhe tirar a concentração conforme carrega armas. O número máximo de posse de armas será de quatro por vez, e caso atinga o limite de armas sendo usadas os tiros dela não são muito precisos. Adquire Visão Trigonométrica.

Nível Gamma
O mutante pode agora criar armas de fogo quando em contato com algum tipo de metal, seja ouro, prata, diamante, ferro, níquel ou qualquer metal, desde que esteja em contato. A arma será projetada pelo mutante, porém o tamanho deve se adequar ao tamanho do metal, e não é possível fundir metais dessa maneira, mas não pode-se levitar ainda os materiais criados por si mesmo. Adquire Prodígio, Tecnopatia e Aptidão Intuitiva.

Nível Beta
Após muita prática se alcança o nível de conseguir criar armamentos com quaisquer materiais, e levitar as armas que criou. Materiais líquidos são impossíveis para se criar uma arma, pois elas iriam se desfazer com o toque ou qualquer abalo exterior. A precisão nos disparos agora é imensa, é difícil de errar um tiro.

Nível Alpha
A aceleração do disparo e das balas pode ser duplicadas, fazendo as balas ultrapassarem a velocidade do som, além do que você pode também inibir as balas com elementos e materiais encontrados para melhorar sua proficiência. 

Nível Ômega
As armas podem ser totalmente customizadas, e a aceleração das balas vai a três vezes o comum, um feito extraordinário. Disparos em movimento podem ser feitos facilmente, e nem os mais treinados soldados irão ultrapassar sua perícia no campo de batalha. Pouca concentração é necessária para disparar a distância. Cálculos são feitos em sua mente rapidamente, em questão de segundos. Adquire Super Inteligência


CROMACIA
[Teste]
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Cromacia é o poder de misturar, criar e manipular cores da forma que quiser. É, porém, necessário nos primeiros níveis, algum tipo de origem material, podendo utilizar o pigmento de uma roupa ou de tintas, por exemplo.

Nível Epsilon
Geralmente anda com uma palheta de tintas, pois utiliza delas para extrair sua pigmentação (reduzindo-as, assim, a massas brancas e sem utilidade). Pode moldar esferas atordoantes e arremessá-las contra o oponente.

Nível Delta
Já pode retirar cor de objetos, mas principalmente de tecidos, moldando-as na forma de bumerangues ou expelindo-as das mãos como jatos impactantes. Também consegue confundir um alvo a partir do uso de cores variadas. Além disso, consegue utilizar dos pigmentos extraídos na pele ou no cabelo, alterando suas cores. Adquire Camuflagem.

Nível Gamma
Pela capacidade de entender e saber diferenciar a natureza das cores, o mutante pode mexer com as emoções dos outros a partir da influência delas, podendo produzir efeitos como mal-humor ou tristeza, tal qual seria o efeito de um dia extremamente quente ou um dia cinzento e depressivo. A manipulação cromática é tanta que pode controlar uma quantidade elevada de cores, produzindo uma barreira colorida ao redor do possuidor ou outro alvo. Adquire Campo Cinético (nível Gamma).

Nível Beta
O mutante já pode criar suas próprias misturas de cores. Pela essência, pode diferenciar se o tom é quente ou frio e, a partir dele, atear fogo ou congelar algum objeto pequeno. Adquire Pirocinese e Criocinese (ambos nível Delta).

Nível Alpha
Pelo estudo contínuo do branco, consegue finalmente atingir a ausência total de cores: o transparente. Dessa forma, pode atirar projéteis invisíveis de poder num oponente ou atordoá-lo e confundí-lo sem que ele saiba com o que está lidando. 

Nível Ômega
Possui a habilidade de induzir o transparente a si mesmo. Adquire Invisibilidade (nível Delta).

AROMOCINESE
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Aromocinese é a capacidade que o usuário tem de mesclar e formar aromas através do ar, plantas, móveis, podendo assim criar de alergias a desmaios.

Nível Epsilon
O seu personagem tem um olfato muito apurado, podendo através do ar identificar os aromas nele até um cômodo de distância em um quarto. É capaz de reproduzir os aromas através de uma áura branca, mas somente aqueles que já tenha sentido. Adquire o poder Olfato Aguçado.

Nível Delta
Consegue misturar os aromas no ar, mesclando o aroma de uma flor com o perfume de alguém, dando assim um perfume novo. Pode exalar de sua pele qualquer tipo de aroma conhecido em mente.

Nível Gamma
O mutante se tornou capaz de criar através do ar um senso de direção. Caso o mesmo sinta o cheiro de alguma camisa, esse poderá seguir o rastro da pessoa dona da vestimenta através dos aromas pelo ar. Se torna capaz também de deixar as pessoas enjoadas criando aromas em seu redor.

Nível Beta
Se tornou capaz de reproduzir qualquer aroma no ar que já tenha experimentado através de sua pele. É capaz de levar uma pessoa a intoxicação respiratória ao gerar aromas que causam efeitos colaterais ao sistema imunológico. Adquire Criação de Veneno

Nível Alpha
Atingiu seu ápice, podendo ser conhecido como o Mestre Boticário. Seu personagem pode untar através do ar os aromas e reproduzir qualquer tipo de cheiro, mesmo que ainda não tenha sentido. Sua pele é capaz de exalar os aromas de acordo com o seu temperamento, sendo eles benéficos ou maléficos. Se bons, pode fazer pessoas lhe seguirem durante 5 minutos, se ruins, podem desmaiar até duas pessoas ou gerar ânsias.

Nível Ômega 
Num nível sobrenatural e pouco alcançado, o personagem é capaz de manipular plenamente os sentidos olfativos do demais, podendo imunizar alguém de seu próprio cheiro para torná-la indetectável. A competência de reproduzir aromas desagradáveis cresceu, sendo eles tão eficazes a ponto de desacordar alguém instantaneamente.

Susano'o 
[Teste Perfeito]
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O Susano'o, ou Susanoo, é uma habilidade que permite o usuário invocar um ser humanoide feito de chakra do próprio usuário, que envolve o mesmo como uma armadura e que luta em seu nome. O mesmo manipula o seu Susanoo, e em níveis avançados (Beta para cima) fica imune á efeitos de veneno ou fumaça, pois o mesmo lhe cede o próprio oxigênio. Coloração e Aparência de escolha do usuário.

Nível Epsilon
Este Susano'o é o mais fraco, imperfeiçoado, nesta forma, o Susano'o tem apenas forma de caixa torácica gigante que envolve o usuário por completo, o usuário pode invocar as costelas apenas, sem apresentar nada a mais. São poucos resistentes, podendo resistir á ataques simples apenas, até que se parta, e só defende nas áreas destas costelas. Este pode apresentar apenas um de seus braços, que possui 2m aproximadamente, sendo que este pode ser usado apenas 1 vez a cada turno, durando cerca de 5 segundos apenas, ou seja, o suficiente para atacar OU defender apenas. Duração de 2 turnos apenas, com recarga de 2 turnos, independente de quanto tempo usou. Adquire Pele Impenetrável (Apenas o Susanoo, até Gamma).

Nível Delta
 Agora o usuário já pode criar os braços do Susanoo por tempo indeterminado, que tem cerca de 2 metros cada, podendo atacar ou defender, mas ainda possuem uma resistência pequena. A duração continua a mesma. Adquire Super Força (Apenas o Susanoo, Epsilon, até Beta).

Nível Gamma
 Neste nível já invocar ele em seu modo Incompleto (apenas na forma óssea, e da cintura da cima). Possui uma resistência um poco maior, e chega até 4 metros de altura no total. Pode agora permanecer neste modo por 3 turnos seguidos, sendo necessário a recarga por 2 turnos. Adquire Emissão de Energia Concussiva.

Nível Beta
Este Susano'o é o Completo, quase perfeito, nesta forma, o Susano'o já possui carne, e podendo criar 4 braços agora (podendo ser usado na forma anterior também) sendo que esta forma durará o mesmo tempo anterior e possui 5m de altura. Porém, agora o usuário poderá adicionar uma armadura no mesmo, o que dobra sua resistência, resistindo á qualquer ataque de nível inferior (mas vai durar apenas 1 turno, podendo ser usado apenas 1 vez por batalha, e após isto, só usará o Susano'o, independente do nível, apenas após 2 turnos) e já podendo optar por 3 modos (Não podendo mudar após escolhido): Arqueiro- possui uma besta em seu braço, podendo lançar flechas no oponente bastante poderosas, optando por explodir em uma explosão de nível médio Manipulação de Bombas (Gamma); Cavaleiro- Adquire uma espada e um escudo, sendo a espada bastante poderosa, e o escudo resistente á qualquer ataque de mesmo nível; Samurai- Adquire duas espadas poderosas, que cortariam um carro no meio em um ataque simples. (Estes modos só podem ser usados enquanto usa a armadura. E, sem ela, você pode apenas criar 2 espadas robustas não muito poderosas). Adquire Pele Impenetrável (Beta, apenas no modo Armadura).

Nível Alpha
Agora, o usuário pode usar o Susano'o em seu modo Perfeito, uma forma humanoide com braços e pernas, alcançando assim até 10m de altura, que possui até 4 braços, além de poder usar seu modo armadura agora por 2 turnos, sendo que as consequências são as mesmas. O uso consecutivo pode ser por 4 rodadas, e sua resistência é tanta que se torna resistente á balas.

Nível Ômega
Agora o Susano'o atinhe sua forma máxima, a Forma Final. Neste nível, pode-se adquirir asas a qual pode ser usado para o vôo, além do Susano'o possuir 15m de altura. Não pode-se usar mais os 4 braços, porém neste nível ele sempre estará com sua armadura. O usuário pode usar o Susano'o por 4 rodadas consecutivas, sendo que é necessário 1 rodada para a recarga de energia

Obs.: O uso consecutivo em batalhas ou treinamentos irá trazer extrema exaustão.
Obs².: Embora você resista aos ataques com este, você ainda sente quando algo lhe atinge, assim, se um ataque poderoso lhe acerta enquanto você usa o susano'o, o mesmo acabará se rachando, e você sentirá a dor no local alvo.
Obs³.: Os níveis (Completo, Incompleto...) podem estar diferentes, mas nomearei assim mesmo, pois fica melhor para o entendimento de todos.


Sharingan
[Teste Perfeito]
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Sharingan é uma habilidade ocular, a qual cede habilidades visuais ao usuário, podendo ver perfeitamente em vários casos, podendo inclusive usar seus poderes oculares para criar ilusões. Cada estágio que passa, o usuário adquire 1 tomoe, um “símbolo” o qual fica em torno de seu Sharingan.

 Nível Epsilon
O usuário está no primeiro estágio, pode ver o fluxo de energia no corpo de uma pessoa e detectar irregularidades no fluxo da pessoa, podendo perceber se ela está bem, ou se está sendo manipulada mentalmente, ou em algum tipo de ilusão. Inclusive, o possuidor desta habilidade possui uma visão mais ampliada, além de poder perceber se tem uma pessoa atrás de 1 obstáculo, vendo seu fluxo de energia, mas não vendo nada mais, ou seja, não distingue quem é esta. Adquire Visão Aguçada, Detectar Condições (Ambos até Gamma). 

Nível Delta
O usuário já no segundo estágio, é concedido incrível clareza de percepção, habilitando-o a as coisas como se elas se movessem um pouco mais lento (mas este não se move mais rápido); ele pode perceber ataques que venham de direções diferentes e também “prever” alguns golpes caso sejam claros e visíveis (porém, para desviar destes é necessário ter alguma capacidade física o suficiente para isto). Neste nível, já é possível distinguir o que é real do imaginário, assim ele não é afetado por ilusões de nível inferior, podendo perceber um de mesmo nível caso se concentre. Adquire Percepção e Visão trigonométrica.

Nível Gamma
No terceiro estágio, o usuário é capaz de copiar movimentos simples com precisão e quase perfeição, sendo necessário treinar estes. Nesse nível a visão de fluxo de energia ajuda a ver melhor os movimentos de alguém, assim podendo perceber estes de de forma melhorada. Pode-se usar agora este para poder ver através de ilusões um pouco mais complicadas (nível inferior), além de poder já criar as suas. Após olhar nos olhos, o alvo passa a ver o que este quer, como uma pessoa ou algo do tipo. Adquire Ilusionismo (Delta, até Beta). 

Nível Beta
Neste nível, o usuário continua em seu terceiro estágio, porém suas habilidades acabam crescendo ainda mais. A cópia de movimentos melhora consideravelmente, de modo que podem ser copiados após ver poucas vezes o mesmo, desde que não seja algo complicado demais, e inclusive vendo em tv’s ou algo do tipo. Ataques em velocidade normal são vistas perfeitamente em câmera lenta, como se estivessem até 4x mais lento, assim podendo pensar mais rápido antes de agir (lembrando que isto só funciona de modo que você veja em câmera lenta, mas acaba se movendo na mesma velocidade, lentamente). Suas ilusões ficam mais poderosas, ao ponto de fazer elas falarem, ou criar um cenário falso, mas com necessidade de uma concentração.

Nível Alpha
Quase no ápice de seus poderes, o usuário desperta o Mangekyou Sharigan, sendo que este possui uma aparência diferente. Suas ilusões se tornam muito mais poderosas, podendo também fazer uma pessoa entrar em transe, assim a fazendo desmaiar caso mantenha o contato visual (após isso, necessário recarga por 2 turnos do Sharingan). Pode fazer uma pessoa lhe contar algo, desde que não seja algo muito secreto, algum segredo profundo, por exemplo, além de poder prender a mesma em um mundo completamente ilusório, onde, pode prender alguém por 10 segundos, sendo que parece ser como um minuto neste mundo (aproximadamente 2 turnos). (Ambos ficarão parados neste tempo, sendo ambos alvos fáceis). Qualquer dano lá não é real, porém após sair de lá, a pessoa sente as dores. Isso causa cansaço extremo, necessitando 3 turnos de descanso do Sharingan. 

Nível Ômega
Em seu ápice, o usuário desperta seu Eternal Mangekyou Sharingan, ampliando ainda mais suas capacidades. Consegue ver com clareza qualquer ilusão de nível inferior, além de poder usar seu mundo ilusório por 4 turnos agora (mesma regra para recarga). Adquire uma habilidade única, que o usuário poderá escolher a qual. Pode ver em câmera lenta, ao ponto de ver uma bala em sua direção como se fosse uma bola, mas não podendo desviar ainda assim, obviamente. Adquire uma destas opções: [Teletransporte(Gamma) e Intangibilidade (Delta)], [Pirocinese Negra (Gamma), emanada como o Amaterasu], [Telecinese (Gamma, sendo necessário marcar o objeto)], OU[Controle Mental (Beta, apenas 1 pessoa por vez)]
Obs.: O uso excessivo poderá trazer a cegueira temporária (caso use muito por 1 dia seguido por exemplo), ou permanente caso persista.


MANIPULAÇÃO DE TECIDOS
[Teste]
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É a habilidade que consiste em aviar tecidos nos mais diversos critérios; apertar e afrouxar, colorir e esticar. Para o personagem, funciona como uma extensão de seu corpo, o fazendo assumir diferentes utilidades ao combate e situação.

Nível Epsilon
Exercendo pouca concentração, pode apertar uma roupa ao ponto de causar sensações desagradáveis ao adversário, impossibilitando movimentos rápidos e defesa. E também de afrouxar, ao ponto de despir.

Nível Delta
Pode alongar as mangas do próprio tecido e usá-las como pequenos tentáculos, usando para amarrar o pé de adversários chicoteá los com superficialidade. Pode criar grandes revestimentos abaixo dos braços, funcionando como asas. Vide as regras Voo.

Nível Gamma
Do próprio corpo pode retirar longas tiras das mais variadas texturas, chicoteando adversários e agindo como cordas inteligentes. Consegue apertar a roupa de uma determinada pessoa ao ponto de deixá-la sem ar, mas por pouquíssimo tempo. Pode impermeabilizar o tecido, como torná-lo resistente ao fogo.

Nível Beta
O tecido adquire uma leve rigidez, sendo dificilmente rompido por lâminas e facas, balas e projéteis, agindo como um colete a prova de balas, além de atribuir as propriedades térmicas ao pano.

Nível Alpha
O pano se torna tão rígido quanto o ferro, aguentando grandes temperaturas e resistindo a alagamentos. Seu comprimento pode se tornar afiado como uma espada.

Nível Ômega
Pode esvoaçar o próprio corpo e abrir-se em pleno ar, vidando as regras de Elasticidade.


Manipulação da Probabilidade
[Bloqueado]
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É a habilidade de controlar a probabilidade dos fatos, desde que tome ação. Com isso, consegue fazer com que algo extremamente improvável aconteça, ou impedir gestos inteiramente cotidianos. Ou seja, você é capaz de fazer com que uma pessoa muito boa em futebol perca um gol ao chutar uma pedrinha em seu caminho.

Nível Epsilon 
Você consegue manipular a sorte e o azar, como o resultado de dados. As chances de alguém tropeçar enquanto foge de você são de uma para três, ou seja, esta pessoa irá tropeçar pelo menos uma vez a cada três cenas. Consegue evitar escorregões e se equilibra facilmente quando alguém põe o pé na sua frente, por exemplo.

Nível Delta 
Controlando as decisões das pessoas, você quase sempre é escolhido por último para ser alvo de um ataque. Inimigos que possuírem outros alvos não lhe escolherão primeiro, a não ser que apresente ameaça maior, e aqueles que não possuírem escolha, hesitarão. Consegue acertar dois a cada três projéteis lançados.

Nível Gamma 
Manipulando a própria sorte, seu controle da probabilidade é capaz de guiar seus movimentos, de modo que seus golpes atinjam o objetivo em duas a cada três execuções. A menos que outra pessoa lhe interrompa, você alcançará seu objetivo. Seus projéteis podem colidir com até duas superfícies para atingir o alvo. Pode até influenciar o clima, fazendo com que trovões, em áreas nubladas, atinjam ou deixem de atingir tal área.

Nível Beta 
Subconscientemente, você sabe a sequência correta de passos, rolamentos ou ações evasivas a se fazer para escapar de algo, como ser esmagado por um deslizamento de terra, atingido por uma flecha ou por uma bala. Mesmo que seus golpes não atinjam o oponente, podem influenciá-lo a cair em uma armadilha, como na mira de um projétil perdido ou fazê-lo tropeçar no chão.

Nível Alpha 
Em uma luta, você sabe atingir os pontos fracos do alvo para facilitar seu objetivo, como acertar precisamente as juntas de seu joelho a fim de derrubá-lo, ou apertar sua clavícula e nocauteá-lo. Você nunca irá se perder em bifurcações, indo sempre pelo caminho certo.

Nível Ômega 
Você consegue o maior êxito nas situações, sempre indo para o limite. Seus projéteis acertarão o alvo em nove a cada dez vezes. Seus golpes terão efeito sobre o oponente. Técnicas novas são moleza para você, adquirindo Perícia com Estilo de Luta. Mesmo que caia de edifícios, saberá realizar os movimentos precisos para evitar a colisão mortal, amenizando os efeitos do azar.
Obs.: Para que o poder seja efetivado, é necessário um mínimo de movimentação do personagem. Se um meteoro desabar sobre sua cabeça e você ficar parado, vai ser acertado. Caso tente fugir, aí sim pode alterar a probabilidade e realizar os movimentos precisos para a evasão.
Obs.: Até o nível Delta, é necessário alguma ação do usuário para que seu poder seja efetivo. Ex.: Para uma pessoa tropeçar, é preciso que este interfira de alguma forma, mesmo que seja apenas chamar sua atenção com um grito.




CRIAÇÃO DE ENERGIA ESPIRITUAL

[Bloqueado]

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Criação e Manipulação de Energia Espiritual é a capacidade de moldar a energia do seu espírito e torna-la real, usando-a tanto como físico ou em própria energia, podendo criar diversas coisas e causar estragos extremos. Com o tempo, consegue manipular a energia vital também, além de absorver outras energias e controlar elementos diferentes.

Nível Epsílon


No começo, pode criar poucas quantidades de energia espiritual de diferentes cores, assemelhadas a sua personalidade atual. Ao moldar sua energia, pode dispensa-la de várias formas, Nesse nível, sua energia espiritual pode adotar vários elementos diferentes e produzir fogo, eletricidade e outros. Também pode libera-la pelo seu corpo, criando uma fina camada ao seu redor. Adquire Pirocinese, Eletrocinese, Controle Espiritual,Cromacia(Para a energia) e Manipulação de Energia Cinética.
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Nível Delta
Nesse nível, consegue moldar sua energia espiritual de diferentes maneiras, transformando-a tanto em energia física ou não. A partir disso, consegue mandar disparos semelhantes a plasma. Já é capaz de liberar uma camada mais forte e grossa ao seu redor, criando uma espécie de armadura espiritual. Ao transformar em energia física, gera capacidades físicas superiores. Adquire Super-Força, Super-Velocidade,Canalização/Sobre-Carga, Manipulação de Plasma e Mimetismo Dinâmico.

Nível Gamma
Agora já consegue criar e manipular energia espiritual em escalas maiores e com mais facilidade, ao ser coberto pela camada espiritual, pode causar abalos medianos na terra. Também é capaz de moldar objetos com essa energia, mesmo que não sejam tão fortes. Além disso, possui a capacidade de absorver com mais facilidades golpes que necessitem de uma energia parecida. Adquire Explosão Sísmica (Ao ser envolvido pela energia), Absorção de Energia, Armas Psíquicas (Na energia espiritual) e Manipulação de Energia Cósmica.

Nível Beta
Já é capaz de regenerar alguns ferimentos ao usar a energia espiritual para isso, com um desgaste natural. Também adota a capacidade de controlar e manipular a energia vital, podendo molda-la assim como a espiritual. Consegue iluminar locais com facilidade, graças ao brilho da energia. Adquire-se Cura,Manipulação de Energia,Manipulação de Energia Vital e Luminescência.

Nível Alpha
Já tem a capacidade de controlar e criar com extrema facilidade a energia espiritual em grande escala, esbanjando-a por toda parte. Consegue causar explosões a partir de sua energia, como se fossem reais bombas. Adquire Bombas Plasmáticas (Com a energia) e Auracinese.

Nível Omega

Chega ao ápice de seu controle com a energia espiritual, podendo cria-la e manipula-la como quiser.

MATERIALIZAÇÃO E DESMATERIALIZAÇÃO
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Materialização e Desmaterialização é a capacidade de, como diz em seu próprio título, materializar e desmaterializar objetos em geral, podendo recriar o que foi desmaterializado anteriormente. 

Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de materializar e desmaterializar objetos pequenos, apenas que caibam na palma da mão de uma pessoa normal.

Nível Delta
Consegue materializar e desmaterializar objetos que possam ser carregados em uma mão, como uma bola de basquete ou uma adaga.

Nível Gamma
Pode materializar e desmaterializar objetos do tamanho de um carro ou uma espada, e multiplicar objetos que caibam na palma da mão, como uma bola de basquete.

Nível Beta
Consegue materializar e desmaterializar objetos do tamanho de um ônibus, e qualquer objeto desde que ele não esteja fixo no solo; Pode também multiplicar objetos do tamanho de uma mesa.

Nível Alpha
O seu personagem adquire a habilidade Campo de Força. Consegue multiplicar objetos do tamanho de um carro, e qualquer objeto que não esteja fixo no chão. 

Nível Ômega
O mutante consegue agora materializar e desmaterializar dois objetos distintos ao mesmo tempo, sendo ambos de pequeno ou médio porte.

GÊNESE ANIMALESCA
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É a mutação que por meio de tatuagens e desenhos feitos na pele, possa dar vida a eles. Cobras, aranhas, leões e panteras saltam do corpo do mutante, advindas das marcas na pele.

Nível Epsilon
Ainda não é possível liberar nenhum animal dos entalhes na pele, mas pode-se dar origem a cabeças e garras. Quando o adversário for executar algum golpe físico, pode liberar do peito cabeças animalescas e outros membros, capazes de aparar o golpe. Adquire Animalia.

Nível Delta
As cobras passam a sair do corpo, possuindo um veneno frágil que proporciona ao picado intensas dores musculares. Pode liberar passarinhos, aranhas venenosas e outros animais de pequeno porte. Já consegue dar maior independência aos animais, sentindo ataques durante o trase.

Nível Gamma
Devido o grande tempo de uso dos animais, acaba copiando suas habilidades por mero instinto. De sua pele podem saltar leões, águias e pumas, que se desfazem em pó dourado com muitos ataques. Ganha Mímica Animal e Super-Agilidade.

Nível Beta
Leões adultos e ferozes já podem ser controlados com concentração, não mais exigindo o transe. Com o passar do aprendizado, pode adicionar novos animais na pele. Adquire Realidade Artística.

Nível Alpha
Pode fundir o próprio corpo em pinturas de grafite e quadros, adicionando a silhueta de seu corpo a pintura. Os animais liberados podem ser usados como vigias, transmitindo seus pensamentos e visão para o personagem. Ganha Transformação Animal.

Nível Ômega
Dos entalhes feitos em seu corpo, libera milhares de cobras de uma vez, mesmo que exija grande parte de seu esforço. Com a habilidade em seu ápice, já não há limites

SEDUÇÃO
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Sedução é a capacidade de seduzir qualquer pessoa através do olhar ou até mesmo de sua voz, influenciando-a a diversos afazeres tudo por amor que está encantando-a.


Nível Epsilon
O seu personagem possui uma beleza e a voz que admira qualquer um.

Nível Delta
Consegue fazer alguém adorá-lo mas só quando estiver próximo; deixou a proximidade, o encanto é cessado.

Nível Gamma
Consegue seduzir pessoas, desde que elas não estejam apaixonadas e adquire a habilidade Empatia.

Nível Beta
Consegue seduzir qualquer pessoa e consegue as induzir fazer coisas desde que não seja muito perigosas, ou seja, adquire persuasão. Além disso, pode alterar a fisionomia do corpo para o ideal de beleza de uma certa pessoa.

Nível Alpha 
Consegue fazer alguém lhe amar tanto a ponto de deixar a pessoa em um estado de insanidade mental. Adquire a habilidade Persuasão. 

Nível Ômega
Neste nível de manipulação de poder, o seu personagem é dotado de uma capacidade sobrenatural de concentração, conseguindo levar ao extremo toda a sua sedução e chegando mesmo a controlar os instintos das suas vítimas, controlando-as a seu bel prazer. Adquire Controle Mental. [Nivel Delta]

ANIMALIA
[Teste Rigido]
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Animalia é a capacidade de conversar e controlar diversos e até mesmo todos os tipos de animais existentes, além de conseguir persuadi-los ao chegar em um nível elevado. 

Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de conversar com todos os tipos de seres vivos e animais, adquirindo a habilidade Liguística.

Nível Delta
Já pode controlar vermes, insetos e quaisquer tipos de anfíbios.

Nível Gamma
O seu personagem possui a capacidade de controlar peixes e repteis.

Nível Beta
Pode controlar aves em geral, adquirindo a habilidade Transmutação Corpórea Animal.

Nível Alpha 
O seu personagem já possui a habilidade de controlar mamíferos, com exceção de seres-humanos. Adquire a habilidade Persuasão. 

Nível Ômega

Devido a grande prática e observação de animais, consegue copiar seus movimentos e aplicá-los novamente. Adquire Super-Agilidade e Acrobacia.




PETRIFICAÇÃO 
[Teste Rígido]
Imagem
Petrificação é a capacidade de paralisar pessoas, animais e objetos. A petrificação em seu nível mais alto permite petrificar um determinado indivíduo em pedra, usufruindo do olhar ou simples toque.

Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de, ao encostar em uma pessoa, deixá-la mais rígida, lenta e porosa por um turno, como citado em Regras, demorando três turnos para o efeito.

Nível Delta
Ao tocar alguma parte da pele no alvo, a pele de tal começa a se petrificar; o processo é lento e demora aproximadamente três turnos como citado em regras, e só dura por um turno no alvo. Adquire a habilidade Toxicinese. 

Nível Gamma
O personagem já consegue petrificar partes não vitais do corpo, como pernas e braços, durando apenas dois turnos para realizá-lo e três no alvo.

Nível Beta
Consegue petrificar um corpo por inteiro e selecionar o que quer ou não petrificar. Ainda demora dois turnos para se realizar, e funciona por três turnos no alvo.

Nível Alpha
O seu personagem já pode petrificar instantaneamente um corpo inteiro, do qual ficará em forma de pedra por 5 turnos.

Nível Ômega
Ao estabelecer contato visual pré-determinado com o oponente, poderá enrijecer seus membros e transformá-lo em pedra sem dificuldades. Entretanto, qualquer desconcentração é motivo de fazê-lo voltar ao normal. Uma vez utilizado através do toque, é possível não só solidificar alguém, como também desintegrá-lo após para matar.

OXICINESE
[Teste]

ImagemOu simplesmente criação de veneno é a capacidade de criar venenos em geral pelos lábios ou pelo tato, que podem afetar o usuário pego pelas mesmas facilmente, do qual pode até mesmo matá-la. 

Nível Epsilon
Enzimas tóxicas que ao entrarem em contato com a vítima, pode deixá-la arfante. O veneno pode ser liberado pelos lábios ou ao toque à pessoa.

Nível Delta
Os lábios ou o toque liberam uma fumaça fina que pode deixar a vítima bem cansada e também pode provocar alucinações, freqüentemente relacionado aos medos que o adversário sente. Adquire a habilidade Petrificação. 

Nível Gamma
Ao entrarem em contato com qualquer região corporal da vítima, causam uma queimadura intensa, deixando o local incandescente, podendo até mesmo retardar. 

Nível Beta
Libera uma fumaça média que possui a capacidade de deixar a vítima desmaiar. Adquire a habilidade Unhas Resistentes.

Nível Alpha
Os lábios, ao entrarem em contato com uma pessoa, pode fazê-la entrar em coma e dependendo da intensidade, até mesmo matar. 

Nível Ômega
Ao atingir esse nível, o seu personagem é capaz de liberar uma fumaça que conjugada ao seu veneno, poderá ser uma mortífera se usada com inteligência. Adquire Manipulação de Fumaça.

VOODOO
 [Teste]

O seu personagem possui agulhas espalhadas pelo seu corpo, as quais não comprometem o funcionamento do organismo e, sobretudo, podem ser expelidas contra um determinado adversário através de seus membros. 

Nível Epsilon
Seu personagem consegue expelir agulhas normais contra um adversário qualquer somente através da boca, não podendo modificar a direção das agulhas após expeli-las. Inicialmente, provocam simples perfurações e pouco sangramento, não penetrando completamente na pele do adversário. Neste nível, o mutante pode expelir somente três agulhas.

 Nível Delta
Seu personagem consegue expelir agulhas que contém uma pequena quantidade de ácido em seu interior, capaz de provocar irritação e queimação na região atingida. Neste nível, o mutante pode expelir cinco agulhas. 

Nível Gamma
Seu personagem consegue expelir agulhas que contém uma espécie de veneno em seu interior, além do ácido, as quais penetram completamente na pele do adversário caso o acerte. O veneno, ao entrar em contato com o adversário, é capaz de provocar tonturas que possuem duração de dois turnos. Neste nível, o mutante pode expelir sete agulhas e controlá-las dentro do corpo do adversário, provocando uma sensação desconfortável e dolorosa. Adquire a habilidade Criação de Veneno.

Nível Beta
Seu personagem pode expelir agulhas através dos dedos e, mesmo após dispará-las, conseguirá modificar a direção de ambas apenas UMA VEZ. Além disso, o veneno torna-se mais eficaz, provocando tonturas. Caso o usuário não tenha as agulhas extraídas de seu corpo em cinco minutos, acarretará desmaios. Neste nível, o mutante pode expelir nove agulhas. Adquire a habilidade Manipulação de Lâminas.

Nível Alpha
As agulhas expelidas pelo seu personagem, ao perfurarem do adversário, provocam fortes tonturas e uma intensa queimação. Três minutos após as perfurações, o usuário sofrerá uma provável parada cardíaca devido à rapidez com que o veneno se espalha pelos seus órgãos internos, atingindo, consequentemente, o coração. Neste nível, o mutante pode expelir onze agulhas, podendo alterar a direção de ambas TRÊS VEZES após serem expelidas.

Nível Ômega
Neste estágio de seu poder, o seu personagem é capaz de multiplicar o número de agulhas que são expelidas de sua boca, incluindo outros tipos de objetos que desejar. Adquire Multiplicação.

Obs.: Devido à espessura das agulhas (o fato de serem demasiadamente finas), a identificação e repreensão destas após serem expelidas pelo mutante torna-se um tanto quanto difícil. Portanto, é necessário que haja senso ao interpretar um ataque realizado por mutantes detentores da habilidade "Voodoo". Vale ressaltar também que os ataques do tipo "Voodoo" não são indefensáveis, ou seja, podem ser defendidos desde que haja coerência nas ações. 
Obs.2: Mutantes que possuem Visão Aguçada conseguem enxergar as agulhas com mais precisão do que mutantes que não possuem esta habilidade. Portanto, possuem maior probabilidade de defenderem as agulhas e obterem êxito.


SUCÇÃO E REGURGITAÇÃO/Glutonismo 
[Teste Rigido]
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É a habilidade de ingerir qualquer tipo de matéria, orgânica ou inorgânica, e regurgitá-la na forma de uma esfera ácida, ou plasmática. Também funciona como uma forma de absorção de matéria, podendo ingerir materiais e adquirir suas propriedades, como a dureza de um metal, ou a flexibilidade de uma borracha.

Nível Epsilon
Você consegue absorver objetos pequenos e não muito complexos, como, livros, ou celulares, podendo adquirir a informação que eles contêm. Adquire Absorção de Conhecimento.

Nível Delta
Agora você absorve objetos um pouco mais pesados e de estrutura mais complicada, como calotas de carros, pedaços de madeira ou computadores menores, e também minerais, de modo que obtenha as mesmas propriedades do mimetismo epidérmico. Sua mandíbula agora se expande livremente, e você consegue cuspir esferas pequenas de plasma. Adquire Bombas Plasmáticas e Mimetismo Epidérmico.

Nível Gamma
Neste nível, você absorve objetos de estrutura complexa e de grande porte, como diamantes, pedras enormes, pneus de trator ou geladeiras. Adquire as propriedades dos objetos, como a invulnerabilidade do diamante, a maleabilidade da areia, podendo também transformar os membros em objetos, caso os absorva. Seus cuspes agora também podem ser ácidos, formando esferas ácidas. Adquire Oxicinese.

Nível Beta
Absorve agora materiais de estrutura molecular flexível ou ligas metálicas, como o estanho, a borracha, ou qualquer tipo de metal e acervos, garantindo as regras do mimetismo. Você produz agora bombas plasmáticas com ácido do tamanho de pneus de carro.

Nível Alpha
O alcance da sua sucção é incrível, podendo absorver casas, porém com uma certa demora relativa. Seu cuspe plasmático já é devastador, dependendo do tamanho do objeto, e você agora consegue absorver materiais impróprios para o consumo, como objetos afiados ou quentes, e até fios elétricos.

Nível Ômega
Chega ao ápice da sucção e regurgitação, podendo absorver qualquer tipo de material, adquirindo suas propriedades básicas ou podendo se transformar nele. Consegue agora adquirir os poderes e habilidades das pessoas, caso ingira algum pedaço de seu DNA. Sua sucção pode funcionar às avessas, criando tufões. Adquire Mimetismo Empático [Nível Beta].

RADIAÇÃO CORPORAL
 [Teste Perfeito]
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O mutante porta uma enorme quantidade de radiação em seu corpo, que pode ser letal para indivíduos à sua volta. Ele também consegue concentrar e manipular essa radiação de forma ofensiva, apesar de perder o controle dependendo das suas emoções.

Nível Epsilon
O corpo do mutante é infestado de substâncias letais devido à quantidade de radiação que seus órgãos e ossos exalam, o que o torna imune a vários tipos de veneno e substâncias diversas. Isso faz com que o corpo do mutante corroa e apodreça plantas e objetos pequenos numa área pequena (3x3) inconscientemente. Ao concentrar uma parcela da radiação nas palmas das mãos, pode aquecer a região, de modo que o seu toque cause ardência na pele de terceiros. Porém, perde o controle muito fácil, emanando uma camada tênue de radiação de sua pele que o ilumina. Adquire Iluminação Corporal.

Nível Delta
Concentrando a radiação na flor da pele, se torna capaz de projetar rajadas concussivas que impactam e queimam no contato, e também criar uma pequena camada verde que, ao entrar em contato com objetos, consegue aquecê-los e até derretê-los. Ao transmitir a radiação pelo toque a outra pessoa, é capaz de dispersar substâncias tóxicas no corpo do mesmo, deixando-o com sensações de náusea e tontura. Ao absorver radiação de fontes externas, pode regenerar parcialmente suas forças.

Nível Gamma
Suas rajadas concussivas se tornam mais poderosas, capazes de atravessar estruturas como paredes ou blocos de concreto. Ao soltar todo o seu poderio radioativo pela pele, cria um campo tóxico em uma área ao seu redor (5x5) que vai corroendo lentamente objetos e queimando a pele de indivíduos, como um ácido. Ao encostar em alguém com a radiação concentrada, torna-se capaz de adoecê-las por dentro, provocando ânsias de vômito muito fortes e uma moleza corporal que duram dois turnos.

Nível Beta
Ao concentrar uma quantidade muito forte de substâncias radioativas - na palma da mão, por exemplo -, você é capaz de criar uma reação química explosiva, conseguindo criar bombas de radiação ao solidificar as substâncias. A área da explosão é mediana (3x3) e todos os atingidos são consumidos pela entoxicação que os levam a ter um forte enjoo e sensação febril, além do forte impacto. Seus ataques concussivos, toque radioativo e campo tóxico agora, todos, corroem a pele dos alvos muito mais depressa, espalhando a sensação de ardência.

Nível Alpha
Ao entoxicar um alvo (pessoa ou objeto) com a sua energia radioativa, você pode utilizá-lo como uma fonte de poder, manipulando a radiação nele como se fosse a que está em seu próprio corpo. Manipulando a radiação no seu corpo, consegue levitar e controlar seus próprios reflexos inconscientemente. Adquire Voo e Super-Agilidade.

Nível Ômega

A radiação no seu corpo alcança um nível descomunal, o que o torna uma perfeita arma de destruição em massa. Provoca reações químicas que causam explosões de proporções atômicas, e agora consegue controlar as substâncias em quase toda a matéria ao seu redor, combinando-a com as suas próprias para alterar sua composição química. Oponentes passam mal e vomitam só de chegar perto de você (numa área de 5x5), e você consegue matar seres vivos com muita facilidade, sobrecarregando seus corpos de radiação.

EMPATIA MASOQUISTA 
[Teste perfeito]
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A capacidade de prejudicar os outros ao infligir danos em seu próprio corpo. É uma forma limitada de transferência da ferida e indução de dor. Essa técnica só se ativa, ao toque de seu personagem no sangue do oponente. Ao entrar em contato com o sangue do oponente, o Mutante acaba aderindo a uma aparência com marcas esqueléticas em seu corpo, que indicam quando está ativado ou não o poder.

Nível Epsilon
Ao entrar em contato com o sangue oponente, seu corpo adere a marcas esqueléticas por toda a parte. Consegue transmitir os ataques feitos em seu corpo para aquele que o atacou, não causando os mesmos danos, mas deixando-o com dores internas e mais leves nas regiões onde foram infligidos os golpes em seu corpo, como dores musculares, por exemplo, tais como câimbras.

Nível Delta
Os danos agora deixam os oponentes com dores e sequelas fracas. Já se formam ferimentos superficiais no corpo do adversário, na região onde foi feito o ferimento no corpo do possuidor do poder, tais como cortes superficiais de raspão, por exemplo.

Nível Gamma
Seu personagem já se torna capaz de infligir dores de um corte profundo ao seu oponente, assim como auto-mutilação também se torna uma forma possível de infligir a dor sentida à pessoa que está vinculada contigo. Ou seja, caso você mesmo corte seu pulso, sua cintura ou até mesmo sua perna, o mesmo corte será aberto no oponente, e ele sentirá toda a dor que você sente. 

Nível Beta
É capaz agora de se auto-regenerar, utilizando do sangue do oponente para fazer tal ato. A regeneração só afeta a você, e não à pessoa com quem você tem um vínculo. Adquire a habilidade de Regeneração Celular Instantânea.

Nível Alpha
O seu personagem, ao perfurar (ou ser perfurado) um próprio órgão, acaba que por prejudicando o corpo de seu oponente vinculado. Seu corpo torna-se um boneco voodu completo, e você acaba atingindo, de certa forma, a Imortalidade. 

Nivel Ômega
Quase tido como imortal, seu personagem pode amputar os membros de seu corpo paralisando e dando as tais dores agoniantes no oponente, assim como também acaba que sendo capaz de controlar o próprio sangue deste. Adquire a habilidade Hemocinese{gamma}. ​Além disso, ganha uma habilidade mais macabra ainda, conseguindo entrar em corpos alheios para conseguir causar dano nestes. Adquire Possessão (Nível Beta)

OBS:pra afetar a pessoa,você tem que tocar no sangue Da mesma(até Gamma)



Controle de DarkSphere's

O mutante e capaz de controlar esferas densas de uma energia negra, uma força poderosa e destruidora, mas também amaldiçoada. Consegue criar e manipular estas, jogando-as no inimigo com força incrível.

Nível Épsilon
O mutante pode criar uma esfera de energia negra, ela não e muito grande nem pesada, sendo de 6cm de diâmetro (do tamanho de uma bola de tênis). Pode controlar ela, a levitando para atacar os inimigos, tem a força de um soco mais ou menos. Pode transformar a mesma em uma espécie de disco, para usar como escudo, sendo não muito resistente.

Nível Delta
O mutante já consegue controlar 2 esferas e de forma melhor e um pouco maiores, com 9cm de diâmetro, fazendo movimentos mais complexos que antes, também pode pegar objetos pequenos com a energia negra e jogar em inimigos.

Nível Gamma
O mutante já consegue criar 3 esferas de energia negra, elas se tornam um pouco maiores que antes (12cm de diâmetro) tornando seus ataques mais poderosos. Além de poder fazer uma onde de energia escura que impacta e pode "empurrar" inimigos e objetos para trás.

Nível Beta
As esferas aumentam para 15cm de diâmetro. O mutante agora e capaz de fazer suas esferas explodirem energia negra, causando dano aos inimigos próximos. Além de conseguir levitar alguns metros do chão concentrando a energia em seu corpo. Adquire Vôo (Delta).

Nível Alpha
O mutante ja consegue criar 4 esferas de energia negra do tamanho de uma bola de futebol (20cm de diâmetro), seus ataques são pesados e bem destrutivos além de ter mais controle sobre elas.

Nível Ômega
O mutante agora consegue fazer um ataque destrutivo em um único inimigo, além de poder criar 6 esferas de uma só vez. Pode unir 2 esferas, aumentando seu tamanho e força, porém isto duraria pouco tempo, e seria mais difícil de controlar.

Cavaleiro
[Teste]
Os Cavaleiros de Ouro ganharam uma releitura diferente com esses desenhos a lápis. Parecem até personagens de jogos de cartas.
Essa mutação da ao mutante uma séria de avanços corporais que o tornam o mais próximo de um cavalheiro medieval, incluindo perícia com armas entre outros

Nível Epsilon

Possui um corpo atlético naturalmente, agilidade acima do normal e sentidos aguçados(audição e visão). 
Adquire Super Agilidade, Audição Aguçada e Visão Aguçada.

Nível Delta
Seus corpo ganha mais força, podendo levantar até 100kg sem problemas. Aprende técnicas de combate facilmente se tornando um ótimo combatente e se torna mais resistente a ataques ataques físicos. Adquire Super Força (Epsilon) e 2 estilos de luta.

Nível Gamma
Adquire a capacidade de invocar uma espada comum, ganhando maestria na manipulação desta. 
Adquire Materialização (Delta, apenas da espadas e escudos) e Manipulação de Lâminas.

Nível Beta
Adquire a capacidade de invocar uma armadura de estilo medieval, que o protege de ataques físicos e possui grande resistência, mas também lhe deixa mais pesado e poderá ser quebrada por golpes consecutivos. Este material de sua armadura possui uma certa imunidade á poderes como Magnetismo e Metalocinese.

Nível Alpha
Sua armadura se torna mais resistente e mais leve, permitindo que lute com mais agilidade enquanto a trajando. Ganha a capacidade de materializar um escudo com resistência elevada, capaz de defender ataques mais derivados desde fogo até energia cósmica 

Nível Ômega
No estado máximo da mutação sua armadura já é quase impenetrável, enquanto sua espada ganha um poder de corte sem igual, podendo fatiar com simples movimentos objetos bastante densos. 
Quando motivado por algum sentimento incontrolável sua força e resistência tem um pico, o tornando incansável e todos os seus atributos ganham um upgrade.




Manipulação de Argila Explosiva
[Teste Super Rígido]
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Manipulação de argila explosiva, é a capacidade de criar uma argila branca, que pode ser manipulada e modelada pelo mutante, criando esculturas animadas do tal conteúdo. Ao fundi sua energia com a argila, ela pode gerar explosões, que dependendo do tanto de Energia que utilizou, pode gerar desde explosões pequenas à explosões devastadoras. Este poder depende muito do Energia(chakra) (uma energia poderosa que pode ser usada para vários feitos), já que a explosão é ativada apenas quando ela é fundida com a argila. A quantidade de Energia vai aumentando de acordo com o nível.

Nível Épsilon
Consegue criar e modelar em objetos pequenos, pequenas quantidades de argila (como uma bola de tênis), que ao ser fundida com seu chakra, cria explosões pequenas, que pode deixar a pele de pessoas avermelhadas. Pode-se criar até 2 destes por turno.

Nível Delta
Agora consegue criar uma quantidade maior de argila (5) que pode ser animada em pequenos animais ou insetos, como aranhas e pássaros. Ao fundi seu chakra com a argila, cria explosões maiores, que gera queimaduras de primeiro grau e um certo impacto.

Nível Gamma
Consegue criar uma quantidade grande de argila, a modelando em animais maiores, como um cachorro (No máximo 4 neste caso). As explosões são bem mais potentes, causando impactos grandes e queimaduras sérias. O mutante consegue mimetizar algumas partes do corpo em uma argila marrom, como os braços ou pernas, ganhando uma certa força e resistência no local. Essa argila causa explosões maiores que a argila normal, mas apenas no nível mais forte, por enquanto ela não é explosiva. Adquire Super Resistência e Super Força (Ambos Epsilon).

Nível Beta
Como aconteceu nos níveis anteriores, a quantidade de argila também aumenta neste nível, podendo modelar criaturas do seu tamanho, como humanos ( No máximo 4, e as dos cachorros agora são 8). As explosões são fortes o suficiente para destruir paredes, podendo ferir gravemente pessoas. Agora consegue mimetizar os braços e pernas ao mesmo tempo em argila.

Nível Alpha
Quase no auge do seu poder, o mutante cria quantidades enormes de argila, podendo modelá-las em até dois pássaros grandes, que você pode utilizá-los para se locomover pelo ar. As explosões agora são capazes de destruir uma casa inteira. Agora pode mimetizar até o tronco em argila. 

Nível Ômega
No auge de seus poderes, sua criação de argila não tem tamanho (sendo que, quanto maior o tamanho, maior a duração), o único problema seria a quantidade de chakra que aos poucos acabaria. Consegue fazer explosões devastadoras, conseguindo destruir uma rua inteira. Agora, pode mimetizar todo seu corpo em argila, dando resistência contra ataques mentais. Como dito anteriormente, a argila marrom se torna explosiva, com ela o mutante consegue explodir quase uma cidade inteira, o único problema, é que ele não consegue manipular essa argila, ou seja, ele teria que concentrar o chakra em seu próprio corpo, explodindo a si mesmo e se suicidando. Adquire Imunidade Mental (Gamma).





Manipulação de Napalm
[Bloqueado]

É a capacidade gerar e controlar o napalm e suas propriedades, o fazendo se mover e entrar em combustão. O napalm é um espécie de gel de cor escura a base de gasolina muito inflamável, e quando está queimando, queima devagar e gruda em superfícies, como se fosse um fogo em forma líquida.

Nível Épsilon
Suas glândulas sudoríparas tiveram uma mutação e agora produzem napalm, principalmente na região das mãos. O usuário pode gerar até 1l de napalm de forma forçada e demorada, se suas mãos estiverem com napalm pode acendê-lo estalando os dedos (isso geralmente acarreta queimaduras leves, pois o mesmo é um pouco resistente as mesmas). O napalm cria um odor semelhante à gasolina, disfarçando seu cheiro natural.  

Nível Delta
Agora pode gerar até 2l de napalm de forma forçada, além de influenciar sua combustão, podendo fazê-lo queimar longe de seu corpo, pode fazer a combustão ser instantânea caso o napalm esteja na palma de suas mãos, gerando uma explosão com a força de um soco que pode gerar focos de incêndio e queimaduras (uso excessivo gera ferimentos e fadiga). Consegue controlar a viscosidade do napalm, o deixando líquido, gel ou sólido. Pode controlar a velocidade que o napalm queima, seja mais rápido ou mais lento.

Nível Gamma
Agora o mutante pode gerar 4l de napalm de forma forçada. Consegue lançar um pequeno jato de napalm pelas mãos. Sua pele fica mais resistente ao fogo e ao impacto das explosões. Você agora pode manipular o napalm em sua forma líquida, o fazendo subir em locais verticais ou suspendê-lo no ar. As explosões realizadas em suas mãos agora tem força o suficiente para arrombar uma porta e podem ser feitas mesmo com as mão secas (porém essas são mais fracas e tem a mesma força que no nível anterior), além poder fazer uma rajada delas (sendo cada uma mais fraca que o normal). Seu fogo agora não pode ser apagado por efeitos naturais, como água ou vento (estes podem apenas reduzir o tempo de chama), a menos que venha de origem mutante.

Nível Beta
De modo forçado pode gerar até 8l de napalm rapidamente, um jato mais forte sai de suas mãos agora e este pode ser incendiado, fazendo uma espécie de lança-chamas. Suas explosões agora tem a força de uma granada, pode usá-la para se propulsionar (como um double jump), além de poder decidir se serão dispersas (toda a área que a sua mão estiver apontando) ou focalizadas em um ponto. Agora consegue manipular o próprio fogo mas com dificuldades, sua pele fica mais resistente à explosões e queimaduras, sendo praticamente imune, á menos quando usado em potencial máximo.

Nível Alpha
Quase no seu auge o mutante pode gerar até 15l de napalm de forma forçada. Consegue influenciar a combustão de outros combústiveis. Suas explosões tem potência o suficiente para destruir uma parede e sua pele já não leva ferimentos por sobreuso das explosões (apenas queimaduras, fadiga e atrofiação, e isso se usadas em alto potencial). Pode gerar e controlar o napalm em forma gasosa, criando um gás inflamável e tóxico.

Nível Ômega
No seu auge o mutante pode gerar cerca de 30l de napalm, ou quantidade maior (desde que esteja bem hidratado); suas explosões são fortes o suficiente para quebrar objetos feitos de metal muito resistentes. Pode transmutar água em napalm (processo um pouco lento).
Obs: O mutante sempre produzirá napalm naturalmente enquanto estiver suando.
Obs²: Para as explosões terem a potência citada é necessário que as mãos estejam cobertas por napalm, do contrario elas terão a potência do nível anterior.

Espiritualista 
[Teste Perfeito]
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É alguém que nasce com um grande contato com o mundo espiritual, podendo não só ver e adentrar como também interagir em tal. Podendo realizar coisas inimagináveis como um próprio Shinigami.

Nível Epsílon

Inicialmente o espiritualista ainda está aprendendo a controlar sua energia vital afim de manipular melhor sua ligação com o mundo espiritual. Conseguindo apenas voar, ver e entrar no mundo espiritual com facilidade, podendo também realizar feitiços espirituais.
[Adquire Vôo & Mimetismo Fantasmagórico (apenas para interagir no mundo espiritual, se tornando intangível e invisível para aqueles que não possuam tal ligação)]

Nível Delta

Nesse nível já se torna perito em controlar a energia espiritual de seu corpo, sendo também capaz de ver a energia espiritual de outras pessoas, assim como suas auras. Assim sendo sua influência espiritual se torna maior e mais respeitada, sendo notada por espíritos que vagam o plano sem destino para ir, possibilitando que você canalize sua energia espiritual num espírito puro e o transmute em um ser espiritual que irá lhe acompanhar como seu servo. Compartilhando corpo e mente. O espírito pode se transmutar em diversas coisas para lhe ajudar sempre que você o chamar. Desenvolvem extrema perícia, inteligência e eficácia entre si, tornando sua sincronia perfeita.
[Adquire Elo Empático, Guardião Espiritual (apenas para dar "vida" aos espíritos e os transmutar em um ser espiritual com ligação consigo, não necessitando ser somente animais) & Transmutação Corporal (para os espíritos)]

Nível Gamma

Após um longo percurso de fama e destreza do espiritualista, ele agora é intitulado como Shinigami. Tendo dever de cuidar dos assuntos espirituais. Além disso, desenvolve a capacidade de manifestar sua energia espiritual de forma elemental e atacar.
[Adquire Teleporte, Modelação Elemental & Arma Elemental]

Nível Beta

Se torna capaz de curar as pessoas através de sua energia espiritual aumentando as delas. Também se torna capaz de interagir com a gravidade podendo a controlar.
[Adquire Gravitocinese]

Nível Alpha

No ápice de seu controle espiritual, sua aura se forma tão forte que se usada ao máximo, emana ondas que causam abalos no ar e no solo, gerando terremotos e furacões. Além disso se tornam capaz de viajar entre todos os planos, tanto espiritual, astral como em sonhos.
[Adquire Abalo Sísmico e Menalocinese]

Nível Omega

Por fim o espiritualista aprende a expurgar almas e espíritos que vagam sem rumo os dando paz, assim como purificar espíritos e almas negativas. Podendo também as manipular trazendo de volta seus espíritos e criando um vínculo consigo.
[Adquire Manipulação de Almas (somente para libertar as almas e lhes dar uma forma espiritual podendo criar um vínculo com tais)]



Explosão Sísmica.
Imagem relacionada
Explosão Sísmica é a capacidade de emitir uma onda de choque que seja capaz de repelir uma outra pessoa, ou até mesmo objetos, quebrando copos e janelas de vidro em geral.

Nível Epsilon

O seu personagem consegue criar pequenas vibrações com as mãos, capaz de quebrar copos e janelas.

Nível Delta

As vibrações ficam um pouco mais intensas, e já são capaz de deixar uma pessoa atordoada. Pode dar pequenas propulsões que podem mover objetos médios.

Nível Gamma

Consegue uma forte propulsão capaz de arremessar objetos grandes, como carros e pessoas longe.

Nível Beta

Possui a habilidade de usar o resto do corpo para gerar vibrações e propulsões.

Nível Alpha

Suas vibrações e propulsões passam a ter calor.
[Adquirindo a habilidade Manipulação Sísmica.]

Nível Ômega

O seu personagem alcança a capacidade de voar a uma velocidade incrível, aumentando a prepotência de suas explosões.
[Adquire Super-Velocidade e Vôo.]



Sombras Espirituais
[Teste Rígido]
 
   Esse poder e uma evolução do poder mental "Projeção Astral" e "Energia Ancestral". Porem, tem suas diferenças geradas pela fusão de Ambos. Esse poder permiti ao usuário, em seu estado consciente,  projeta sua aura em uma fôrma do seu animal espírita, assim usando ela para gerar múltiplos ataques, nunca podendo atacar diretamente o espírito de outra pessoa pós caso seu espírito toque a fôrma pura de outro espírito ambos atraram em convergência levando a morte do usuário e do oponente.

Nivel Épsilon.

Inicialmente você projeta seu espírito para fora do seu corpo podendo somente fundi-lo com sua sombra, assim lhe atribuindo 2 habilidades; A capacidade de controlar sua sombra(quando fundida ao seu espírito) e imunidade a ataques direcionados a sua alma, devido a ela não habitar seu corpo, ataques direcionados a mesma não surgem efeito. Alem de que, com seu espírito fundido a sombra o elemento Luz já não é uma ameaça. Ao expor sua sombra para fora pode torna-la independente ou não.
[Adquiri Umbrocinese]

Nivel Delta.

Sua projeção se torna mais forte, sendo capaz de se manter no plano físico sem o auxílio das sombras. Apenas e capaz de manipula sua fôrma para criar ilusões visuais e ao fundir-se com as sombras e capaz de solidificar a mesma e forma armas brancas que são extremamente rígidas.

Nivel Gamma.

Seu espírito ágora e capaz de interferi fortemente no plano físico, quando próximo do seu usuário o torna forte e resistente, quando próximo do oponente o torna fraco e decadente. Quando fundido a sombras seus ataques se tornam mais poderosos, ao engolir um inimigo em sombras espirituais e capaz de faze-lo ter alucinações horrendas, ampliar os medos do oponente e por certo tempo (3 Turnos) ate mesmo aprisionar a sombra dele na sua. E capaz de fôrma armas de fogo que liberam uma energia negra de efeitos telepaticos. 
[Adquiri Bênção, Ilusões telepaticas, Rajadas Telepaticas)

Nivel Beta.

Usuário agora aflora seus poderes alem da Sombra Espiritual, já é capaz de vê o espírito de outros e com isso vê também as emoções das pessoas. Ao tocar em uma pessoa consegue absorve sua força espirtual, assim como a Auracinese. 
[Adquiri Auracinese (Em espírito, limitado ate beta)]

Nivel Alpha.

Agora já é capaz de controla alem do seu espírito fazer o seu corpo físico entrar na fôrma astral, isso pode ser mt perigoso pós uma vez morto no plano astral seu corpo não retornará, mais ainda sim, no plano astral não é capaz de interfiri no plano físico apenas observa, sentir, mais não tocar.
(Projeção Astral(Beta)]

Nivel Ômega.

 Um mestre espírita, e capaz de fazer com que seu espírito crie uma super nova de energia negra.

 
Teleporte Interdimensional
[Bloqueado]

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É a capacidade de teleportar-se para qualquer lugar do universo, criando dimensões alternativas e sendo extremamente rápido nesse processo, esse poder também permite a locomoção de ataques de longa distancia ou de pessoas perto de seu corpo. O personagem pode efetuar teletransporte através de portais, caso queira vermelho, negro, roxo ou dourado.

Nível Epsilon

Seu personagem tem a capacidade de se teletransportar para qualquer lugar dentro de um país, ao atravessar uma dimensão. O personagem consegue enviar objetos para qualquer lugar do mundo. Seu teleporte deixa rastros, indícios de outros universos. Seu corpo ganha uma evolução o fazendo aguentar a mudança de ambiente na qual esta sendo teleportado, até mesmo quando não foi.
[Adquire Manipulação de Portais, Adaptação Pulmonar e Evolução Reativa (Delta).]

Nível Delta

O personagem pode se teletransportar para qualquer lugar do mundo, levando duas pessoas junto, e consegue abrir portais interdimensionais, tendo a habilidade de enviar apenas uma pessoa para qualquer lugar do mundo através destes. De alguma maneira o personagem conhecendo outros até por fotos consegue localizar pelo mundo e o consegue trazer para sí, levando a fadiga, caso faça isso. Ja não deixa nenhum vestigio Físico.

Nível Gamma

Você já consegue se teletransportar para outras dimensões, não apenas atravessá-las, mas sem levar nenhuma pessoa. Consegue carregar cinco pessoas consigo para qualquer lugar do mundo, e seus portais interdimensionais já consegue transportar três pessoas para outro ponto no planeta. Passa ha não deixar nenhum vestígio físico, mental ou magico. Além de que agora seus portais acontece em um segundo ou até 1 minuto dependendo do tamanho do que for o mesmo.

Nível Beta

Neste nível, Consegue levar até dez pessoas e/ou toneladas consigo no planeta, e apenas duas pessoas para outras dimensões. Seus portais interdimensionais levam cinco pessoas. Consegue agora localizar e trazer qualquer pessoa do Universo e consegue ir de encontro a qualquer pessoa até mesmo em outra dimensão. Seus portais interdimensionais geram uma sucção, capazes de engolir até caminhões para outra dimensão, ou para outro lugar no planeta, como buracos-negros.

Nível Alpha

É capaz de criar dimensões alternativas controladas por você, podendo trancar uma pessoa lá à seu mercê. Nesta dimensão ele pode aplicar suas regras e suas leis. Você consegue levar cinco pessoas para outra dimensão junto com você.

Nível Ômega

Teleporta-se por todo o universo, de planeta em planeta ou galáxia em galáxia. Possui a capacidade de teleportar até dez pessoas para uma, e carregar multidões de até cinquenta pessoas para qualquer lugar no planeta. Carrega toneladas, podendo enviar até propriedades, como prédios e casas, para outro lugar no planeta.

Força de Aceleração 
[Bloqueado]
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Este poder conecta você com uma força muito maior, uma força que segura o multiverso de certa forma. Ela permite que você se locomova de forma impressionante e que pense na mesma velocidade.

Nivel Épsilon
O personagem tem uma velocidade além do normal e tanto por correr mais rápido que o humanamente possível, podendo chega perto dos 100 km/h. Acaba soltando algumas faíscas e pequenas descargas elétricas, nada muito chamativo ou que cause danos á alguém, mas pode chamuscar um pouco roupas comuns usadas por este. Pode mover apenas os membros em velocidade muito maior que o normal mesmo sem correr. A resistência o ar o desequilibra quanto mais a velocidade aumenta, e obriga o velocista a usar um visor. Pode-se ver o mundo em câmera lenta, porém apenas enquanto corre, melhorando quanto mais sua velocidade aumenta, porém ainda não chega a ver tão lento.Ele tem sistema imunológico com funcionamento acelerado.  Adquire Super Resistência (Até Gamma) e Regeneração Celular Instantânea.

Nivel Delta
O personagem além de mais rápido tem mais descargas elétricas saindo de seu corpo quanto mais rápido fica. Consegue agora sentir a velocidade dentro de alguém e também se essa pessoa é ligada a força de aceleração ou não (ou se é velocista ou não). O tempo de reação do mutante agora se torna mais rápido, já que seu cérebro funciona em uma velocidade superior a de humanos normais, já vendo um pouco mais lento mesmo sem correr. Sua velocidade máxima aumenta para 325km/h. O vento já não o desequilibra tanto graças a força das suas passadas e sua resistência ao ar Adquire Percepção e Super Inteligência (ambos Epsilon).

Nível Gamma
Agora consegue usar um pouco das outras facetas da força de aceleração ao seu favor, consegue lançar rajadas de eletricidade, o que é difícil de princípio porém depois se torna algo mais fácil; Sua velocidade (Sendo o máximo 850 Km/h) o permite desafiar as leis da física, como caminhar sobre superfícies escorregadias (água, gelo) sem ter problemas e também subir em superfícies verticais ou diagonais (paredes) devido ao auxílio da força de aceleração; além disso consegue gerar da força de aceleração um traje. O traje em questão é feito de um tecido próprio pra velocistas que consegue conduzir a eletricidade gerada por correr usando a força de aceleração, é resistente a rajadas de calor, frio e o atrito gerado pela corrida dos velocistas. O traje pode ser desmaterializado e materializado ativando a força de aceleração quando preferir ou comprimido em um objeto. Adquire Eletrocinese (Delta, apenas para os ataques elétricos) e Intangibilidade (Delta, apenas em altas velocidades, e para sí mesmo).

Nível Beta
O mutante consegue realizar todos os seus movimentos em supervelocidade, caso queira, de forma que desferia golpes com uma força descomunal e quase invisíveis a olho nu. Alcança os 1850 Km/h (Mach 1.5), podendo criar distorções sonoras com suas corridas e até gerar deformações aéreas. O personagem consegue viajar para outros locais através da sua velocidade quando chegar acima de 1500Km/h, através de portais, usando a força de aceleração que o transporta para universos paralelos e para o seu presente instantaneamente (tão rápido que o usuário não percebe). Adquire Criação de Portais (Gamma, apenas 2, de entrada e de saída).

Nível Alpha
A velocidade máxima do personagem Sobe para Mach 6 (+- 7500 Km/h). Consegue desviar de balas e ver gotas de chuva caindo em câmera super lenta. Enquanto estiver correndo o mais rápido que conseguir, o mutante verá o mundo à sua volta quase como se estivesse parado no tempo, tamanha a lentidão das pessoas comparado a si, de tal forma que possa mexer com o ambiente durante breve períodos de tempo. É possível viajar para a Força de Aceleração, um local onde só pode ser acessado por quem possui este poder. Ao ir para lá, o jovem absorve sua energia, assim recuperando de danos, ferimentos... causados á ele. Pode-se viajar no máximo 1 vez a cada 24h, e passando no máximo 10min. Caso contrário morrerá. 

Nível Ômega
Agora o portador da força de aceleração não apenas usa a força de aceleração como a gera naturalmente, conseguindo acelerar indivíduos até o Nível Épsilon. O personagem também consegue entrar na força de aceleração e recuperar sua saúde e juventude, assim obtendo a longevidade após algumas viagens por lá (podendo passar até 1h naquele local), e assim podendo atingir facilmente até os 400 anos (ou quem sabe mais). Consegue correr em Mach 10 (12250Km/h) em seu auge total, podendo quase se teletransportar para algumas áreas próximas. Adquire Teletransporte (Delta, através da corrida).  

Simbionte/Klyntar 
[Bloquado]

Esse simbionte é uma vida alienigena que veio para a Terra ha muito tempo atrás, possuindo varios hospedeiros. Ele te da acesso aos poderes de seus antigos hospedeiros, mas, em compensação, ele é um parasita e tem consciencia propria, uma consciencia cruel e bestial, que te consumira aos poucos. Originalmente, os Klyntar eram uma raça pacifica, mas devido a seu contato com a raça humana, acabaram se corrompendo e se tornando algo maligno e selvagem. Existem varios tipos de Klyntar. Normalmente eles, como parasitas, podem consumir seu hospedeiro, até o levar a morte, ou, como Venom cuida de seu hospedeiro, para que ele faça o que ele quer. A cor escolhida pode ser preta, branca ou vermelha. 

Nível Épsilon
Ainda não está acostumado ao modo de uso do simbionte por causa da falta de treino, consegue soltar teias do simbionte pelos pulsos e liberar o simbionte pelos poros formando uma espécie de roupa feita dele. Sua aparencia muda drasticamente, tendo dentes maiores e afiados, suas mãos com unhas grande e lingua alongavel sempre para fora e mais musculos no corpo. Seu sexto sentido também melhora, podendo te prevenir de sofrer ataques. As teias são de coloração branca, e servem para cegar inimigos e também, ao lança-las nas paredes, pode se balançar por ela, que aguenta seu próprio peso e duram até 2 horas antes de sumirem (ou somem a seu comando). O simbionte também auto-defende o usuario, usando o sexto sentido para o perigo, criando tentaculos (apenas 2, que tem a mesma força que você e se expandem até 3 metros além do corpo) com sua bio-massa, que podem ser usados em batalha tanto para defesa quanto para ataque. Esses tentaculos são feitos de fibras do simbionte, grudentas e poderosas e podem sair concentrador de qualquer lugar do corpo. Apesar de outros ficarem presos nelas, você não sofre com isso, além de poder desfaze-las antes do tempo ao seu bel prazer. Quando usa o uniforme, sua força e agilidade ficam um pouco maiores. Sofre constantemente com a dupla personalidade causada pelo fato do simbionte em sua mente, que tem um pensamento extremamente violento e cruel e, pelo mental do simbionte ser mais forte que o seu, ele acaba te obrigando a fazer coisas que você não quer em alguns momentos. Quando o simbionte toma o controle os atos dele serão cruéis e visando apenas as necessidades dele.
Adquire Aracinese (até beta), pele impenetravel (até beta), Super força (até gamma), Aderencia fisica (até gamma) e Lingua Alongavel.

Nível Delta 
Sua força e agilidade aumentam assim como a intensidade de suas emoções. O ódio, amor, felicidade ou tristeza ficam muito mais intensos com o simbionte, e é dificil te pegar desprevenido, sendo que pode sentir vida ao seu redor, num raio de 20 metros. O simbionte consegue lembrar de uma capacidade de seu hospedeiro anterior, lhe concedendo um novo poder e pode te curar de ferimentos e seus tentaculos aumentam para 6, indo até 6 metros além de seu corpo. O Klyntar também influencia mais em suas ações, chegando a te controlar com mais facilidade, mesmo quando você não esta com o uniforme feito por ele. Sua visão melhora exponencialmente, te permitindo ver mais longe e lançar suas teias com mais precisão, alem de seus dentes ficarem maiores e mais letais, sendo que possuem um veneno (assim como sua lingua -quando transformado-), que, ao ter contato com alguém, solta um veneno que paralisa por dois turnos (A mordida paralisa na hora, a lingua precisa de um contato de 10 segundos). As teias agora ficam mais grudentas e dificeis de serem tiradas. Pode criar também bolas feitas com elas para lança-las nos outros, como grandas de teia, que ao explodir, se expalham para todos os lados, prendendo tudo. A força que você aguenta com elas também aumenta, podendo usa-la em objetos com até o dobro de seu peso e Sendo organicas, elas duram até 5 horas. Adquire Percepção, Um poder a escolha, super resistencia, Regeneração Celular Instantanea, Presas retrateis e Super Agilidade.

Nível Gamma
Consegue agora ficar ágil e fica também muito mais adaptado ao simbionte ao custo de atitudes cruéis graças a atividade do simbionte na sua mente. Pode expelir formas de seu uniforme, como pontas de flechas, shurikens, adagas, que são lançadas em direção aos outros,que são tão afiadas quanto as reais. O simbionte fica mais sensível ao meio, passando as informações que ele recebe para o hospedeiro e seus tentaculos aumentam para 9, se expandindo até 10 metros. Usando sua propria morfologia, pode aumentar de tamanho. Sua mente é uma constante guerra de controle entre você e o simbionte, sendo que ele é mais forte que você, e também o que deixa sua mente uma confusão para teleputas. Suas teias aguentam até 3 vezes o seu peso e duram até 6 horas. A teia é como se fizesse parte de você, sendo que você tem uma habilidade fenomenal para lança-la, podendo até enrolar pessoas com ela. Para sua defesa, pode criar como se fosse um escudo feito de teias grossas, e, transformado, suas unhas se alongam e você pode soltar veneno por elas também. Você tem acesso a alguns poderes sem estar de uniforme, como as teias (apenas dos pulsos), poderes adquiridos, uma parte de sua força, etc. Alem disso, agora não precisa vestir todo o uniforme sempre, podendo usa-lo por exemplo, apenas nas mãos ou onde for usa-lo.
Adquire Detectar Condições, outro poder a escolha, Aumento Corporal (Delta permanente), Imunidade Mental e Unhas retrateis (permanente).

Nível Beta
Consegue agora uma aparência mais bestial com seu simbionte, tendo uma aparencia mais feroz, e podendo manipula-la, podendo dar novas formas a seu corpo e agora, pode também criar armas (como espadas, escudos, machados), com as mesmas propriedades de seu 'uniforme', que são tão resistentes quanto ele. O Klyntar é naturalmente um ser que, ao ter contato com outros seres, adquire capacidades do mesmo, e agora, estando mais desenvolvido em você, pode fazer isso ao ter contato com outros mutantes por alguns segundos, copiando os poderes dele (seguindo as regras de Mimetismo Empatico, mas não deixando a outra pessoa fraca.) Sua batalha por controle com o simbionte fica mais intensa, sendo que sua personalidade ganha traços dele e ele as suas. Suas teias seguem as carateristicas da super força que você tem.
Adquire Transformação Corporea Ampla (permanente), Elasticidade (Delta), Mimetismo Empatico (Gamma) e propriocepção (delta). 

Nível Alpha
O Klyntar se lembra de outro poder de um antigo usuario, além de poder sentir qualquer vida ao seu redor em até 50 metro. Seu veneno já paralisa pessoas por 3 turnos e adquire uma nova propriedade acida, sendo corrosivo, ficando a escolha do usuario quando ele somente irá paralisar ou quando irá ser corrosivo. O simbionte pode deixar partes deles (até 3) pelo local, e as controlar. Se essas partes (são como uma mancha negra, que se movem ao controle seu) entram em contato com uma pessoa, se ligam a ela (a mancha se funde a pele da pessoa), o simbionte estará ligado a ela e podera controla-la por 3 turnos. Você também pode controlar essa mancha para ficar em algum lugar fixo, e será como se você pudesse ver e ouvir tudo que acontece ali, nesse caso, a mancha dura por até 5 horas (ou 5 turnos em batalha). Agora também pode se camuflar, passando pelos lugares de forma imperceptivel. A batalha mental entre vocês finalmente começa a ceder, sendo que vocês podem entrar em um acordo, sua personalidade voltando ao normal aos poucos. Ou, voltando ao que restou dela. Você não é mais obrigado a fazer tudo que o simbionte quer. Sendo assim, se antes de ser pego pelo simbionte você era uma pessoa boa, você volta a adquirir esses traços e se era má, fica ainda mais mudado.
Adquire Um poder a escolha (gamma permanente), Oxicinese (Gamma, mas sem poder controla-lo de forma gasosa.), Camuflagem (Beta permanente) e se era bom adquire Cura (Gamma) e se era mal Adquire Aura da infertilidade (gamma).

Nível Ômega 
Consegue dominar o simbionte completamente assumindo controle de todas as suas funções sem mais ser atacado por ele enquanto está transformado ou não, além de poder usar todas as habilidades sem estar envolvido pelo uniforme com pericia. As manchas que você deixa para trás agora são 6 e podem se transformar em aliados (como funciona: você deixa uma pequena parte solta do simbionte. Aquela mancha precisa ficar existindo por 1 turno e então irá se transformar, tomando uma forma humanoide, identica a sua quando de uniforme e com todos seus poderes, que ficam vivos por 3 turnos antes de se desfazerem.). O simbionte acessa um ultimo poder de um antigo hospedeiro e pode se reproduzir de forma asexuada, dando origem a um novo simbionte.
Adquire um poder a escolha (Gamma).

Fantoche
 [Bloqeuado]
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Esse poder lhe permite controlar o corpo de seres vivos contra sua vontades, os prendendo em fios extremamente longos e resistentes que ficam geralmente presos na ponta de seus dedos assim os tornando seus fantoches, sendo considerado como uma tortura em certos níveis.

Nível Epsilon:
As linhas em seus dedos tem uma extensão de cerca de metros de comprimento e pode resistir a ferro, mas consegue apenas prender membros menores como dedos e controla-los, sendo que quando puxa suas linhas com força arranca os totalmente. Consegue também encobrir seu corpo totalmente com fios, assim se defendendo de grande parte dos ataques. Adquire Super Resistência.

Nível Delta:
Agora a linhas na ponta de seus dedos atingem km de comprimento e pode resistir a ouro, agora consegue prender partes maiores como mãos e pés, também consegue arranca-los ao puxa-los com muita força, amputando partes muito importantes. Agora suas linhas se transformam em armadilhas, que uma vez camufladas podem prender animais de porte médio, como gatos e cachorros.

Nível Gamma:
Suas linhas não tem limites de tamanho ou resistência, sendo que são infinitas e resistentes até ao Adamantium, suas linhas ao prenderem ou controlarem um ser sugam sua energia vital, assim fazendo com que seu dono tome toda energia de um ser para ele. Adquire Absorção de Energia.

Nível Beta:
Consegue prender membros maiores como braços e pernas, podendo arranca-los e controla-los como bem quiser, agora quando suas linhas prendem um animal, seu personagem ganha as habilidades de tal animal. Adquire Instinto Animal.

Nível Alpha:
Consegue prender uma pessoa completamente, podendo tortura-la de várias maneiras e até brincar de "Por que tá se batendo?" um dia inteiro ou partir o corpo dessa pessoa em pedaços.

Nível Ômega:
Consegue prender multidões em suas linhas e controla-los ou desmembra-los como bem quiser, além de quando prende um mutante ou uma entidade em suas linhas, absorve seus poderes e suga sua vida nesse processo. Adquire Mimetismo Empático.

Realidade Inspirativa 
[Bloqueado]
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É a capacidade de invocar objetos, seres vivos e todo tipo de coisa, através de uma determinada fonte como livros, celulares, desenhos, imagens e etc, fazendo com que tudo nesse conteúdo fique real num passe de mágica.

Nível Epsilon:
Consegue tirar do papel objetos menores como lápis, latas e etc. Também consegue atribuir poderes de um personagem a si mesmo por um tempo limitado, apenas por 1 rodada. Adquire Alquimia e Materialização e Desmaterialização.

Nível Delta:
Consegue materializar coisas maiores como computadores, bancos e cadeiras, além de conseguir atribuir poderes a outras pessoas e a si mesmo por 2 rodadas. Adquire Videocinese e Sobrecarga.

Nível Gamma:
Consegue materializar qualquer objeto existente e também aplicar características especiais a eles, como tornar um graveto na varinha das varinhas ou uma pistola em uma Portal Gun. Consegue materializar animais de pequeno porte, como coelhos e ratos. Adquire Animalia,  3 Armas Místicas e Manipulação de Arma de Fogo.

Nível Beta:
Consegue agora fazer armaduras para si mesmo e atribuir entidades para os outros personagens e para o seu próprio por 3 rodadas, além de conseguir materializar animais de porte médio como cachorros, gatos e porcos. Consegue aprisionar insetos em seus livros, celular, desenhos ou qualquer tipo de conteúdo. Adquire Super Resistência.

Nível Alpha:
Agora consegue materializar qualquer ser vivo de qualquer conteúdo com suas habilidades especiais e usa-los para te ajudar a lutar, consegue absorver a energia de qualquer conteúdo existente ou próximo ao seu mutante. Adquire Pesuação (Com os seres materializados), Manipulação de Energia e Manipulação de Energia Cinética.

Nível Ômega:
Chega em seu ápice podendo fazer de tudo dentro de seus limites, como adentrar em livros de ficções ou faze-las ficarem reais, além conseguir aprisionar pessoas em imagens, livros ou jogos por tempo permanente, através do toque. Pode criar multiversos inteiros através de uma página em branco. Adquire Teletransporte Dimensional.

Manipulação Cinematográfica
 [Teste Super Rigido]
Imagem relacionada
Este poder lhe permite invocar uma entidade semelhante a uma câmera antiga, com características humanoides, esta entidade tem várias utilidades, podendo armazenar itens através de sua habilidade, o Registro, além de ser um ótimo espião. Tudo registrado pode ser reproduzido holograficamente e fisicamente através de sua entidade.

Nível Epsilon:
Sua entidade é basicamente uma pequena câmera, que pode ser usada para observar o seu redor, tendo um espaço limitado de movimentação. Só pode armazenar objetos caso toque neles, o registro é lento e cansativo ao usuário.

Nível Delta:
O registro esta mais eficiente e menos cansativo, mas ainda precisa do toque para ser ativado. Consegue reproduzir uma pequena parte do que é registrado, o que pode ser um pouco defeituosa. A entidade tem maior liberdade de movimento.

Nível Gamma:
A entidade desenvolveu um tronco e braços, ainda finos e pouco resistentes, além de poder passar as paredes próximas ao usuários. O registro não precisa mais de toque, podendo ser feito através da visão, para tais feitos é necessário muita concentração. A reprodução é eficiente, tendo menos erros e sendo menos cansativa.

Nível Beta:
O corpo da entidade está completo e pouco mais resistente,com uma espécie de tecido fino cobrindo suas costas como uma capa. O registro é rápido e não há cansaço. A reprodução deixa de ser holográfica e se torna física,tendo dano ao oponente.

Nível Alpha:
Tendo tudo que fora conquistado até então, agora pode registrar com grande facilidade, e reproduzir também, além de poder reproduzir mais de uma coisa ao mesmo tempo, ficando cansado com muitas reproduções. A entidade usa um terno e um sobretudo com um chapéu, não tem coloração ficando em preto e branco.Tem a maior liberdade de movimento e uma grande distancia para poder percorrer.

Nível Ômega:

Todas as suas habilidades estão evoluídas, não se cansando, e podendo reproduzir diversas vezes. A entidade esta fisicamente mais evoluída podendo batalhar mano a mano, agora consegue criar ilusões, tendo um grande controle das coisas que cria. Adquire Ilusão.

MÍSSIL 
[TESTE]
Imagem
Seu personagem pode projetar o corpo para qualquer direção como um míssil.

Nível Epsilon
Pode dar grandes saltos e correr em grande velocidade. É capaz de lançar seu corpo para frente por quatro metros , parando caso haja um obstáculo (como pessoa). Se o obstáculo for um mutante, você o impacta para trás, arremessando o mesmo dois metros para trás.

Nível Delta
Sua mutação evolui e seu personagem é capaz de se lançar como um míssil para frente por dez metro , parando casa haja algum obstáculo. Impacta um mutante para trás por quatro metros, chegando a atordoar.

Nível Gamma
Agora seu personagem não é barrado em voo por conta de uma camada de chamas que se forma em torno dele (mas não o machuca). Atira bruscamente pessoas contra as paredes, podendo percorrer vinte metros sem ser impedido. Pode ir em qualquer direção, não só para frente como nos níveis anteriores. Adquire a habilidade Super-Velocidade, durante o modo míssil ou não.

Nível Beta
Seu personagem é revestido pro uma espessa armadura de fogo e voa a aproximados 500 km/h, impactando para longe quem estiver em seu caminho e em um metro de cada lado seu. Pode percorrer trinta metros. Adquire Pirocinese e Mimetismo Vulcânico.

Nível Alpha
Seu personagem pode voar a 900 km/h e cobre qualquer distância.

Nível Ômega
Passa a ser super-forte durante seu trajeto como míssil, atravessando qualquer obstáculo,Podendo perfurar Adamantium.

ENTÁCULOS METÁLICOS
 [TESTE]
Resultado de imagem para dr.octopus gif
Tentáculos Metálicos é a capacidade de controlar os mais diversos ou não tentáculos de metal que encontra em seu corpo, deixando retrátil como um chicote ou até mesmo totalmente duro.

Nível Epsilon
Possui um tentáculo metálico retrátil, que se projeta de seu pulso. Funciona como um chicote fino.

Nível Delta
O seu personagem adquire dois tentáculos metálicos finos de seus pulsos. Adquire a habilidade Metalocinese.

Nível Gamma
Os seus tentáculos ganham mais força, ficando médios e fortes. Já ganham a resistência de um Carbonadium.

Nível Beta
Os tentáculos de seu personagem ficam bem mais grossos, e assim, influenciando em seus ataques.

Nível Alpha
Agora, possuem quatro tentáculos metálicos retráteis, todos extremamente grossos e flexíveis. 

Nível Ômega
Ao atingir este ponto no nível de seus poderes, o seu personagem é capaz de utilizar o metal como meio condutor à eletricidade, ganhando a tal capacidade de manipulação desta fonte de energia. Adquire Eletrocinese.



Arquearia
[Teste]
Guerreiro, elfo, arqueiro arcano, arco mágico
O personagem, com rigoroso treino e seguindo código dos arqueiros, consegue habilidades incríveis com o uso do arco e flecha, sendo capaz de criar flechas de todos os tipos de forma incrível, além de possuir uma mira perfeita, acertando quase sempre o seu alvo.

Nível Epsilon
O personagem através de um treino intenso consegue ter sentidos tão aguçados que superam e muito os sentidos humanos, além de conseguir uma perícia incrível com arcos se comparando à sniper's, quase nunca errando flechas em alvos PARADOS; com alvos em movimento isso se torna mais complicado e requer concentração para ser preciso. Além do personagem ser exímio em luta corporal, sabendo se defender perfeitamente com estas. Este pode criar flechas de energia espiritual (com aparência quase idêntica), as quais não perfuram, apenas machucam o alvo quando acerta (pode ser considerado flechas normais, mas que machucam da mesma maneira; poderá usar apenas 1 tipo de flecha por vez). O arqueiro possui um arco que é retrátil, sendo "invocado" em suas mãos através de uma tatuagem em seu braço, mas não sendo possível fazer isso do nada e de forma rápida, logo sendo praticamente impossível fazê-lo no meio de uma batalha. O mesmo poderá ser usado nas batalhas, e é muito resistente, sendo usado como bastão ou algo do tipo as vezes. Adquire Visão Aguçada, Visão Trigonométrica, Emissão de Energia Concussiva (para as flechas) e uma flecha á escolha (apenas uma das 3 primeiras).

Nível Delta
O personagem consegue ter reflexos superiores ao de humanos e perceber o perigo à sua volta. Além disso, o personagem consegue escalar paredes mais facilmente e ter uma mira impecável. Consegue criar flechas de diferentes efeitos agora, as quais também são de sua energia. Poderá usar apenas 1 tipo de flecha por vez.Adquire 3 flechas á escolha, Percepção e Aderência Física.

Nível Gamma
O personagem consegue ver as coisas mais lentas por algum tempo quase nunca sendo pego dê surpresa além de ser bem ágil e flexível. Sua agilidade aumenta de forma monstruosa, adquirindo uma maior capacidade de escalar paredes, de dar saltos mortais e de inteligência. Consegue atirar uma flecha dispersora, a qual se divide em mais 8, rebatendo em várias direções. Esta poderá ser usada em conjunto com as flechas especiais, mas neste caso terá o nível cortado pela metade. Adquire 2 flechas, Visão Trigonométrica, Percepção (Delta).

Nível Beta
O personagem tem uma maior habilidade de percepção ao seu redor, além de atingir o ápice de seus sentidos humanos. Sua inteligência aumenta, e suas habilidades lhe permitem criar agora flechas mais poderosas, com capacidades incríveis (pode usar até 2 tipos por turno). Adquire Percepção (Gamma), Sentidos Aguçados (Epsilon) e 2 flechas a escolha.

Nível Alpha
O personagem pode demonstrar agora a habilidade proveniente de suas tatuagens em seu braço (ou onde for). Uma espécie de dragão, a qual de onde é projetada o espirito de um, ao qual, após atirar uma flecha citando as palavras certas (escolhidas por você), que projeta dois dragões chineses da cor que quiser que, ao entrar em contanto com qualquer coisa, acaba o acertando com uma esmagadora força. Adquire Emissão de Energia Concussiva (Beta permanentemente, para o ataque citado acima), 2 flechas á escolha.

Nível Ômega
A partir de agora o usuário pode criar qualquer flecha (basta ter aprovação de um ADM para isso, e não invente coisas loucas). Possui um conhecimento amplo de luta, além de uma mira impecável, acertando qualquer alvo. Suas flechas agora podem perfurar quase qualquer coisa, inclusive aço. Adquire Proficiência em 3 estilos de luta e 1 estilo de arma.

Obs.: Só poderá escolher uma flecha que tenha o mesmo nível ou nível inferior ao atual.
Obs².: Consulte um ADM antes de escolher a flecha.
Obs³.: Os efeitos das flechas sobrem de nível da mesma maneira.

Flechas:

Corda - Super Força (Epsilon)

Explosiva - Manipulação de Bombas (Epsilon)​

Elétrica - Eletrocinese (Epsilon)

Fumaça - Fumocinese (Delta)

Gélida - Criocinese (Delta)

Incendiária - Pirocinese (Epsilon)

Dimensional - Manipulação de Portais (Gamma-Merecimento)

Envenenada- Toxicinese (Delta)

P.E.M. ou Reconfiguração - Hacking (Delta)

Rastreadora - Detectar Condições (Delta)

Sônica - Grito Sônico (Delta)


Atração e Repulsão
[Teste]
Imagem
É a capacidade de atrair e repelir de uma forma mágica qualquer objeto, ser ou matéria existente, sendo quase uma Telecinese mais complicada.

Nível Epsilon:
Consegue atrair e repelir pequenos objetos, como lápis e copos. 

Nível Delta:
Consegue atrair e repelir objetos maiores, como mesas e cadeiras, consegue fazer uma pessoa ser empurrada para trás sem violência.

Nível Gamma:
Consegue atrair e repelir qualquer coisa numa área de 3x3 ao seu redor, até carros. Ao fazer isso deixa as pessoas atordoadas pelo impacto e as repele mais de 7 quadrados violentamente. Consegue criar um campo de repulsão que bloqueia qualquer tipo de ataque em uma área de 2x2 e as repele para todos os lados. Precisa esperar dois turnos para usar o poder novamente. 

Nível Beta:
Consegue atrair e repelir toneladas em uma área de 10x10 ao seu redor. Tem controle do que pode ou não ser atraído e repelido e pode usar isso ao seu favor. Pode repelir o chão e assim conseguindo voar. Adquire Voo. Tem que esperar três turnos para usar o poder novamente. 

Nível Alpha:
Consegue atrair e repelir objetos fixos no chão em uma área de 30x30, sendo totalmente poderoso. Consegue coordenar com que velocidade as atrações e repulsões vão funcionar e pode controlar a pressão delas, causando dor nos corpos das suas vítimas.

Nível Ômega:

Adquire a habilidade Explosão Sísmica.


Manipulação da massa
gravitacional

[Bloqueado]
Imagem

Manipulação da massa gravitacional é o poder capaz de manipula a ação da gravidade sobre um objeto, tornando-o mais leve ou mais pesado. É necessário contato com o alvo para alterar seu peso.

Nível Epsilon
É capaz de moldar a gravidade do corpo de um objeto pequeno com um toque, deixando-a mais leve ou mais pesado, nada muito exagerado como deixar o objeto mais leve que uma caixa de lápis e mais pesado que um Tijolo.

Nível Delta
Objetos de médio porte agora são envolvidos pela manipulação da gravidade corporal, podendo deixa-los mais leves que uma pequena caixa de papelão ou mais pesados que uma bola de boliche ainda presando o toque.

Nível Gamma
O personagem agora pode deixar as pessoas gordas ou magras com o toque, também manipulando seu peso podendo dar a um ser humano ou objetos maiores como geladeiras até 200 kg ou 1 kg. Pode manipular o peso do seu corpo podendo deixa-lo mais leve para correr mais rápido ou voar. Adquire Voo e Super-Velocidade (Epsilon).

Nível Beta
O personagem agora pode deixar objetos pequenos e médios mais leves ou pesados com um único olhar, consegue alterar com o toque o peso sobre o corpo de objetos maiores como carros e seres humanos podendo deixa-los mais leves que uma pena ou mais pesados que uma viga de construção. Pode arquitetar pequenas esferas gravitacionais capaz de teleportar o oponente para um outro lugar aleatório, próximo ao mutante. Essas esferas possuem a mesma capacidade do buraco negro, porém, pode atrair somente dois mutantes a cada sete turnos.

Nível Alpha 
Neste nível todos que entram em contato com o seu corpo com ataques físicos tem sua musculatura fragilizada, tornando-a mais pesada dificultando o movimento do personagem agressor, agora pode alterar o peso de qualquer objeto grande com apenas um olhar, com o toque pode deixar pessoas mais pesadas que 1 tonelada ou mais leve que flocos de neve. 

Nível Ômega

Pode alterar o peso de continente com um único toque, além de deixar uma população inteira mais leve ou pesada com o olhar deixa-as mais leves que a poeira ou mais pesadas que 9.5 toneladas. Adquire Gravitocinese.

Condução de Temor
[Teste Perfeito]
@evatornado skull head with horns -   Blog about Dark Fashion and Beauty, and Underground Art
Condução de Temor permite que o mutante possa influenciar e tornar realidade os mais terríveis pesadelos, podendo causar fobias, crises de pânicos e deixar seus alvos loucos por conta de seus medos

Nível Epsilon
O personagem sabe dos mais terríveis medos de seus amigos ou companheiros apenas de observa-los.

Nível Delta
Pode fazer com que seus alvos vejam seu maior medo de modo vago, apenas em vultos. Transpira ares de temor sobre o corpo de seus alvos mesmo que distante, deixando-os abatidos.

Nível Gamma
Consegue dar forma aos medos das pessoas, desde que sejam pequenas de até um metro. A personificação do medo pode ser desfeita com qualquer tipo de investida ou ataque, liberando um borrão negro no ar. Além disso o personagem pode criar pequenos avatares de até 45cm, completamente moldados por sombras de pesadelos, tais avatares podem viajar pelo ambiente e espionar ou simplesmente ser usado como escudo pelo conjurador, deve sempre presar a regra da multiplicação em relação aos avatares.

Nível Beta
Sua personificação torna-se mais resistente além de poder personificar medos maiores como leões e assim vai, pode implantar medos psicológicos como medos de altura, de água e aranhas em seus alvos apenas manifestando-se em palavras. Pode estender cenários aterrorizantes ilusórios dentro da mente de seus oponentes, além de cega-los com o medo. Adquire Ilusionismo.

Nível Alpha
Torna-se resistente a qualquer tipo de investida mental, o personagem pode dar forma aos pesadelos de diferentes tamanhos sem restrições além de implantar fobias dos mais diferentes tipos e potências sobre seus alvos.

Nível Ômega

Pode invadir mentes de pessoas adormecidas, podendo manipula-los com mais facilidade, podendo impor informações ou simplesmente manipulando seus sonhos com mais facilidade. Adquire Oneirocinese,Ancestral Demoniaco,Devils power(gamma)

MANIPULAÇÃO DE PORTAIS 
[Bloqueado]
Imagem relacionada 
Consiste na capacidade de abrir fendas dimensionais entre dois lugares usando disso para levar algo de uma das portas abertas em um deles para as outras. Inclusive pode ser usado para partir objetos levando apenas metade deles ou criar novas dimensões.

Nível Epsilon
Pode abrir no máximo um par de pequenos portais para locais não muito distantes, eles tem o tamanho de uma mesa, duram segundos e ainda não conseguem teletransportar pessoas, só pequeninos objetos.

Nível Delta
Já pode criar dois pares de portais em um mesmo país, são grandes o suficiente para um ônibus passar e já conseguem durar alguns minutos; já podem transportar pessoas. Adquire Teletransporte.

Nível Gamma
Seus portais podem teletransportar uma prédio todo, tem a grande duração de algumas horas e podem chegar a locais dentro do planeta Terra (contanto que tenha a imagem do lugar na mente). Já pode levar grandes grupos de pessoas com um único par de portais; porém já pode criar cinco pares.

Nível Beta
Seu personagem já pode criar portais do tamanho de uma vila, eles já possuem a capacidade de sugar algo em sua frente. Já possuem uma duração imensa e podem atingir lugares em uma mesma Galáxia; já podem ser criados dez pares de portais.

Nível Alpha
Consegue abrir mais de trinta pares de portais com o tamanho de uma cidadela, eles tem a duração de alguns dias. Já pode abrir mais de trinta portais para quaisquer lugar, já consegue criar novas dimensões.

Nível Ômega
Suas habilidades atingem nível máximo, dando-lhe a capacidade de abrir portais imensos, do tamanho de uma grande cidade (como New York). Podem ser feitos mais de cem pares com durações de semanas; e podem ser mandados para lugares aleatórios ou inexistentes, formando uma espécie de Buraco Negro.  Pode também, apenas com os portais, viajar pelo tempo.

OBS (1): Ao saltar para um portal, você atravessa-o instantaneamente; exceto se apenas passar uma parte do corpo (como apenas o braço ou metade do corpo); caso o portal se fechar com uma parte o atravessando, ela é decepada.

OBS (2): A partir do nível Delta o portador da habilidade pode alterar a forma do portal como fazê-lo literalmente uma porta ou até no formato de uma cruz.

Manocinese/Manipulação de Mana
[Teste Perfeito]
Imagem relacionada
A capacidade de manipular a energia primordial do Multiverso, o Mana.

Épsilon
 O manocinético acabou de descobrir suas habilidades, e está tentando entende-lás melhor. Entretanto, ele já é capaz de envolver o próprio corpo com mana, fortificando seus ataques com um mínimo de concentração, voar e levitar. Consegue absorver pequenas quantidades de mana do ambiente. Adquire Vôo, Levitação.

Delta
 Agora, o manocinético é capaz de moldar o Mana, criando armas de pequeno porte como adagas e kunais, ou materializando objetos pequenos, como garrafas e bolas. É capaz de criar um campo de força em volta de suas mãos ou pés. Adquire Materialização e Desmaterialização (Delta, apenas objetos pequenos e usando Mana), Arma Elemental (Até Beta, apenas com Mana), Campo de Força (Até Alpha).

Gamma
 O seu conhecimento sobre o Mana e os seus poderes aumentam. Agora além de materializar pequenos objetos, você consegue criar animais que seguem seus comandos usando o Mana. Além disso, agora possui a capacidade de se teletransportar, transformando seu corpo em uma forma astral feita de Mana, permitindo o teletransporte, além de poder voar por aí em sua forma astral. Tudo isso necessita de concentração, obviamente. Também consegue absorver grandes quantidades de Mana do ambiente. Adquire Psicogênese (em Mana), Teletransporte (em Mana), Projeção Astral (em Mana).

Beta
Com um conhecimento avançado do Mana e suas propriedades, agora consegue fazer o mesmo reagir ao contato, criando esferas de mana que ao entrarem em contato com objetos sólidos, explodem violentamente. Além disso, consegue ''conectar'' o seu Mana ao de outra pessoa, criando um elo entre os dois, compartilhando efeitos positivos, cura, energia e força. O elo se rompe se ficarem mais de 5 metros de distância um do outro. Adquire Elo Empático (apenas para compartilhar efeitos positivos, temporário).

Alpha
 O seu conhecimento sobre o Mana está perto do máximo, agora pode mimetizar seu corpo em Mana, adquirindo características dos Anoditas, uma raça de seres extremamente inteligentes feitos de Mana, que não possuem células. Por isso, são imunes a vários efeitos que afetam as mesmas. Além disso, o Mana começa a interferir no funcionamento do seu cérebro, lhe concedendo uma inteligência muito acima do que qualquer ser humano poderia alcançar por meios tradicionais. Além disso, sua mente se torna quase impossível de ler devido as quantidades de Mana presentes na mesma, tornando sua mente um verdadeiro enigma. Adquire Mimetismo Anodita, Super Inteligência e Imunidade Mental.


Ômega
 No ápice de seus poderes, pode manipular livremente o mana, da forma que quiser. Além disso, seu cérebro agora é puro mana, permitindo que você controle o mesmo totalmente, podendo usar 100% dele, adquirindo vários poderes mentais com isso. Adquire Máxima Função Cerebral.


MANIPULAÇÃO DE PESO 
[Bloqueado]
Resultado de imagem para MANIPULAÇÃO DE PESOpoder rpg
Pode manipular a ação da gravidade sobre um objeto, tornando-o mais leve ou mais pesado. É necessário contato físico direto com o alvo para alterar seu peso.

Nível Epsilon
Torna apenas objetos pequenos mais leves ou mais pesados, em no máximo dez ou vinte quilos.

Nível Delta
Já consegue usar seu poder em coisas maiores, deixando qualquer objeto que se possa carregar com uma mão do peso que quiser.

Nível Gamma
Poderá, deixar qualquer coisa menor que um carro com qualquer peso desejado. Pode fazer pessoas pesarem mais ou menos, dificultando seus movimentos ou fazendo-a ficar tão leve que seus golpes físicos não surtirão efeito algum. Já pode retirar peso de seu próprio corpo, ou aumentar o peso de seus socos, aumentando em grande escala sua força. Adquire a habilidade Voo.

Nível Beta
Já pode alterar o peso de matéria do tamanho de um caminhão. Pode tornar o peso de algo do tamanho de um caminhão igual ao de uma TV ou algo leve como uma pena igual ao peso de um carro. Pode fazer pessoas ficarem tão pesadas que não conseguirão se mover, seus socos também podem ter o peso de uma geladeira.

Nível Alpha
Poderá fazer prédios flutuarem a alguns centímetros do chão assim como poderá tornar plumas tão pesadas quanto as construções. Pode fazer alguém ficar mais leve que o ar, fazendo-a ir para a estratosfera ou tão pesada que o solo não aguentaria, afundando-a até a crosta terrestre.

Nível Ômega

Já poderá mudar o peso e a pressão atmosférica ao seu redor, adquirindo Gravitocinese (nível Gamma).​

​Manipulação Espacial
 (Bloqueado)
Imagem
​ O poder consiste em sentir todo o espaço a sua volta e manipular os que estão ao alcance da sua visão podendo solidificá-lo, diminuí-lo, almentá-lo, mudá-lo dando assim uma diversidade de skin defensivas e ofensivas.

Nível Épsilon.
Seu poder sobre o espaço aflora dando a você a habilidade de sentir tudo que se encontra em um espaço de 200km a sua volta. Com um pequeno poder ofensivo e capaz de solidificar apenas pequeno espaço criando bolas de espaço sólido que avançam em apenas uma direção e possuem um forte efeito impactante. Pode também mover rapidamente o espaço que seu corpo ocupa, podendo assim levantar vôo com essa habilidade também pode mover o espaço de matérias, podendo assim mover coisas.
[Adquiri Percepção, Vôo e Telecinese.]

Nível Delta.
Seu poder se encontra um pouco mais forte, capaz de solidificar o espaço em escala mediana pode também solidificar o espaço em volta do seu corpo criando um escudo de espaço sólido.
[Adquiri Campo de força.]

Nível Gamma.
Seu nível de poder já é mediano, e capaz de trocar os espaços em uma velocidade absurda, simulante Teleporte, assim pode se "teleporta" ou teleporta outras pessoas para onde sua visão permitir.
Também e capaz de comprimir o espaço ate o mesmo explodir em grandes ou pequenas escalas.
[Adquiri Teleporte.]

Nível Beta.
Neste nível sua manipulação já é forte a ponto de você se teleporta para sua própria dimensão ou aprisionar pessoas dentro dela, ate mesmo usá-la como ponte para ir de um lugar ao outro, consegui controlar mais perfeitamente o espaço podendo transforma centímetros em metros e vice versa.

Nível Alpha.
Neste nível seu poder e reconhecido por criaturas Divinas e respeitado por elas. Sendo seu poder um dos elementos necessário para a concretização do mundo você possui uma forte ligação com ele podendo falar e se comunicar com seus habitantes.
[Adquiri Animália (apenas para falar com animais e plantas).]

Nível Ômega.
O perfeito senhor do espaço, pode fazer o que bem entender com o espaço ate mesmo controlar seu oposto o vácuo.

Obs: Ao aflorar seu poder inconsciente você cria uma dimensão onde apenas você tem acesso a mesma (seguindo os lvls). A dimensão não respeita regras de tempo ou espaço, horas dentro dela pode parecer segundos fora da mesma, tendo um sistema defensivo aqueles que entram na mesma sem a autorização do dono são engolidos por vácuo e perdição ficando perdido dentro da mesma.

Obs 2: Como citado ali em cima para que sua manipulação seja efetiva E NECESSÁRIA A SUA VISÃO, VOCE MANIPULA APENAS O ESPAÇO QUE VÊ, caso sofra ataques que retirem sua visão, sua manipulação e anulada, alem da visão seu manipulação e limitada, sendo apenas 10m por lvl, ou seja, lvl épsilon -10m, lvl delta-20m e etc...

​Painlook
[Teste Rígido]
Imagem relacionada
Essa habilidade permite que você faça outra pessoa sentir dor, apenas com o olhar.

Nível Epsilon
O seu personagem consegue fazer uma pessoa sentir uma ardência em um local específico do corpo.

Nível Delta
Já consegue fazer a ardência ir para o resto do corpo. Mas o seu personagem precisa estender uma das mãos.


Nível Gamma
Consegue fazer a pessoa sentir pontadas fortes nos membros. Mas deve manter uma alta concentração na pessoa. Sua visão melhora.

Nível Beta
As pontadas ficam mais fortes, e podem ser sentidas no corpo inteiro. Mas o personagem ainda precisa manter uma alta concentração. Pode Agora hipnotizar seus adversarios, para assim atribuir seus ataques.
[Adiquire habilidade Hipnose]

Nível Alpha
Consegue fazer a pessoa se revirar, de tanta dor. Não precisa mais erguer uma das mãos para isso, apenas o olhar basta. Porém ainda precisa ficar olhando, para que a dor continue.

Nível Ômega

Pode fazer a pessoa sentir uma dor que nem na pior morte pode ser sentida. Nem mesmo os mutantes com "Super-resistência", ficam de pé diante do seu olhar. Lembrando que mesmo nesse nível, ainda tem que olhar para pessoa, para que ela sinta a dor.

Posse Sombria
[Bloqueado]
Imagem
É a habilidade de controlar ou fundir-se com a escuridão chegando a ser quase um umbracinese, porem dando mais vantagens e habilidades.

Nível Epsilon 
O mutante faz com que suas vestes tornam-se tão escura quanto as trevas inclusive sua própria cor de pele e cabelos, exceto os olhos que se tornam rosados sem pupila, seus dentes também permanecem brancos se assim forem. Na forma o mutante é completamente intangível, podendo atravessar coisas incrivelmente solidificadas e nem sentir cócegas com incríveis golpes. Adquire a Habilidade Intangibilidade[Nivel superior].

Nível Delta
Já são completamente imunes a leituras mentais e manipulações da realidade, podendo saber quando estas são alteradas e lembrar exatamente tudo de sua vida passada, além de ataques psíquicos e manipulações não terem efeito algum consigo, inclusive feitiços e magias brancas. Adquire a Habilidade Resistência Mental,Apatia{Apenas para ser Imune,ainda tendo sentimentos].

Nível Gamma
É capaz de criar armas das trevas baseadas em suas imaginação, essas que funcionam de forma mental, sendo capazes de perfurar o cérebro de um adversário de forma psíquica bloqueando habilidades, memórias ou até mesmo conhecimentos, essas armas das trevas atordoam também o adversário e são capazes e confundi-los a respeito de suas habilidades. Adquire a Habilidade Armas Psíquicas.

Nível Beta
Podendo controlar as trevas de algum modo pode teleportar-se para outros lugares, até mesmo levar outras pessoas, claro, pode mesclar-se as sombras, flutua com facilidade, tendo maestria com a flexibilidade e agilidade, tendo saltos e golpes incrivelmente rápidos. É invisível a sistemas eletrônicos. Adquire Teletransporte, Super Velocidade, Voo e Umbracinese.

Nível Alpha
É capaz de provocar neblina num devido local de forma densa, possibilitando sua fuga ou teleporte. Possui a força um pouco avantajada no plano físico e precognição, podendo prever o futuro. Este mutante agora pode especializar-se em clarividência. Adquire Manipulação de Fumaça/Fumocinese, Super Força  e Clarividência.

Nível Ômega
Pode surgir em qualquer local onde haja sombras e escuridão, bem como se tornar uma espécie de ser "onisciente" do mesmo modo. Adquire Teletransporte Interdimensional.
[Adiquire habilidade Visão Aguçada]

Nível Beta
As pontadas ficam mais fortes, e podem ser sentidas no corpo inteiro. Mas o personagem ainda precisa manter uma alta concentração. Pode Agora hipnotizar seus adversarios, para assim atribuir seus ataques.
[Adiquire habilidade Hipnose]

Nível Alpha
Consegue fazer a pessoa se revirar, de tanta dor. Não precisa mais erguer uma das mãos para isso, apenas o olhar basta. Porém ainda precisa ficar olhando, para que a dor continue.

Nível Ômega
Pode fazer a pessoa sentir uma dor que nem na pior morte pode ser sentida. Nem mesmo os mutantes com "Super-resistência", ficam de pé diante do seu olhar. Lembrando que mesmo nesse nível, ainda tem que olhar para pessoa, para que ela sinta a dor.


Persuasão
[Teste]
Resultado de imagem para Persuasão poder rpg
Persuasão é a capacidade de convencer ou obrigar uma ou mais pessoas a fazer o que se pede usando a penas o auxílio da voz, podendo persuadir até multidões a apenas um feito.

Nível Epsilon
Consegue mandar uma pessoa fazer algum favor para você que não seja perigoso, como pegar algo e etc.

Nível Delta
Consegue mandar a pessoa fazer alguma ação que não seja perigosa, como imitar um macaco e etc.

Nível Gamma
Consegue mandar mais de uma pessoa fazer favores pra você e mandar mais de uma pessoa fazer uma ação.

Nível Beta
Consegue mandar várias pessoas fazer o que desejar.

Nível Alpha
O seu personagem consegue persuadir multidões;

Nível Ômega
Sua voz serve como um escudo para qualquer ocasião. Pode convencer uma pessoa de que é inocente, pode incitá-la a se machucar ou sumir para sempre.


Caçador sobrenatural 
[Bloqueado]
Resultado de imagem para hellsing gif pistola
Conjunto de poderes que tornam o personagem um exímio assassino, que não somente usam armas, mas capacidades sobrenaturais ao seu favor.

Nível Epsilon

No começo mesmo que inexperiente possui uma agilidade sobre humana, e certo manejo com armas  pequenas (mágicas), através da magia, consegue criar ilusões de nível melhorado, além de paredes não serem um obstaculo para você, adquire ilusionismo(nível superior), arma elemental (adagas) e intangibilidade[Nivel superior].

Nível Delta

O caçador evolui tanto em seu físico como em suas magias apurando seus sentidos e melhorando suas capacidades de furtividade por parte da magia consegue agora materializar objetos que podem ajudar em batalha adquire ofuscação, sentidos aguçados

Nível gamma

Agora o caçador não trabalha mais sozinho podendo utilizar sua magia para criar clones para distrição ou combate, o caçador agora consegue também atacar a mente de seus adversários, sua mente agora se torna invisível para mentalistas não sendo detectado desta forma. Adquire armas psíquicas e multiplicação (invisível não significa impenetrável portanto ainda sofrerá ataques e invasões normalmente)

Nivel beta

Distancia agora não é mais um problema para o caçador que agora pode se teletransportar facilmente, seu físico torna a melhorar novamente de maneira incrível adquire caçador e teletransporte interdimensional (épsilon)

Nivel alpha

Os reflexos do caçador se tornam perfeitos assim como sua mira nunca sendo pego de surpresa e sempre acertando seus alvos, sua magia tem um salto em questão de poder criando nevoeiros de propriedade mágica podendo ocultar-se na mesma ou provocar alucinações em seus alvos adquire visão trigonométrica, sexto sentido e fumocinese

​Nível omega

Chegando ao seu ápice o Caçador agora tem uma regeneração incrível adquire regeneração celular instantânea

Manipulação de Poeira
[Teste]
Resultado de imagem para manipulação de poeira poder
Manipulação de Poeira é a capacidade de controlar qualquer tipo de pó ou derivado, ou até mesmo criá-lo com as próprias mãos.

Nível Epsilon
Consegue agitar a poeira de forma básica, apenas conseguindo fazê-lo em locais em que ela seja abundante, e de forma suficiente apenas para criar nuvens de poeira para atrapalhar a visão. [Adquire Visão Aguçada]

Nível Delta
Melhora as habilidades de forma a puxar de onde estiver qualquer quantidade de poeira, e, como ela está presente em basicamente todos os ambientes, pode convocar grandes quantidades. A manipulação começa a tornar-se ofensiva, de forma a poder fazer com que seja sufocante e desconfortável. Envolvendo objetos com poeira pode manipulá-los, erguendo, direcionando, etc.
[Adquire Fumocinese (Em forma de poeira)]

Nível Gamma
te formada de poeira, através de sua conexão com o "elemento", modificando então toda a estrutura do próprio corpo. Nesta forma, é indetectável por telepatas e outros mentalistas, e como tal dificilmente será manipulado por eles, tanto quanto sofrer danos provenientes de seus poderes.
[Adquire Mimetismo Terrestre (apenas para areia, mas em forma de poeira) e Resistência Mental.]

Nível Beta
Além disso pode mesclar essa forma com a forma física comum, e tornar-se extremamente resistente, comprimindo a poeira. Através do núcleo parcial de silício presente no corpo de poeira, pode gerar explosões de poder variado.
[Adquire Explosão Sísmica e Super Resistência.]

Nível Alpha
Através da forma de poeira pode tornar-se difícil de capturar, se não impossível, pois sua espessura basicamente pode passar pela menor das frestas, a nível fora da visão. Pode também modificar a estatura física em grande potencial durante a forma de areia.
[Adquire Aumento e Diminuição Corporal.]

Nível Ômega
Replica os membros e até mesmo o próprio corpo, de forma proporcional a quantidade de poeira no local, podendo usar isso de forma ofensiva ou defensiva, com baixas limitações devido a capacidade de convocar poeira em grande quantidade devido a sua presença.
[Adquire Multiplicação, Cariocinese e Réplica de Membros.]


  • O poder que torna possível o controle de vetores em sí, uma parte complicada da física, o usuário tem de ter um tipo de entendimento tremendo sobre o assunto para obter o seu controle por ser tão difícil de controlar.
  • Manipulação Vetorial
  • [Bloqueado]
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Nível Épsilon
A capacidade do controle de vetores é baixa, pode apenas aumentar ou diminuir a intensidade dele levemente diminuindo o dano de um ataque ou o aumentando ou até podendo se defender de ataques fracos. Porém essa manipulação pode ser feita apenas pelo toque.

Nível Delta
A manipulação não precisa mais ser feita pelo toque, agora pode aplicar uma alteração pouco maior também.

Nível Gamma
Consegue aplicar a alteração de vetores em si mesmo aumentando sua força e velocidade. Além disso pode mudar o sentido de um vetor.
[Adquire super-força e super velocidade]

Nível Beta
Consegue agora gerar um vetor do vácuo podendo alterar seu sentido e direção moderadamente.
[adquire vôo.]

Nível Alpha
Pode agora parar um vetor que vá contra você.

Nível Ômega
Consegue manipular livremente um vetor podendo inclusive criar mais de um vetor.


Obs: o alcance dos vetores é de até 10m.

CONTROLE DO CHI
[Teste Rígido]
Imagem
O controle de chi permite que canalize sua força vital em golpes ou habilidades impossíveis para humanos comuns, com muita concentração e técnica pode inclusive melhorar seu estilo de vida.

Nível Epsilon
O personagem consegue manipular seu chi para aumentar sua força e também alguns de seus sentidos, sua conexão com o chi ainda não é forte porém lhe concede uma boa forma física. Adquire Super Força, Audição Aguçada e Tato Aguçado,Pele Impenetrável

Nível Delta
Sua condição física aumenta assim como a sua capacidade de defesa física, consegue desviar de golpes de pessoas comuns e também atacá-las mais rapidamente, consegue também ficar mais ágil e ganhar uma visão melhor,Pode até absorver ataques e transformar em seu próprio Chi. Adquire Super Agilidade e Visão Aguçada,Absorção de energia.

Nível Gamma
As habilidades como corrida são melhorados, o usuário pode atingir velocidades espantosas agora. Adquire Super Velocidade,Controle Espiritual.

Nível Beta
No ápice do físico do seu chi consegue agora o controle de seu corpo podendo lutar artes marciais perfeitamente sem nenhuma falha,pode até se transmutar em seu próprio chi. Adquire Detectar Condições,Mímica Corporal,Transmutação de massa energética(em forma de chi).

Nível Alpha
Casovoê Concentre Bem seu Chi,pode melhorar seus Sentidos ao maximo Adquire Olfato Aguçado,Visão de raioX,Visão Trigrometrica,Percepção

Nível Ômega
Consegue a perfeição nos seus poderes físicos, tendo técnicas e práticas corporais controlada, qualquer pessoa pode perceber seu grau de iluminação.​Adquire:Regeneração celular,Locomoção avançada(Beta)


MANIPULAÇÃO DE BOLHAS DE SABÃO
[Teste Super Rígido]
 Imagem
Manipulação de Bolhas de Sabão consiste na produção voluntaria de bolas de sabão com alta potência explosiva e defensiva, além de proporcionar outros trunfos e habilidades gerativas.

Nível Epsilon
O mutante é capaz de gerar pequenas bolinhas de sabão pelas palmas das mãos que medem cerca de  10 cm de diâmetro,que facilmente explodem com o contado do ar,mas caso ela exploda na pele de alguém,a pessoa vai sentir uma queimação muito forte,mas ainda sendo suportável.

Nível Delta
Agora é capaz de criar bolinhas de sabão do tamanho de uma bola de basquete, as bolinhas agora são mais resistentes estourando apenas com o contato em alguma coisa sólida, o mutante pode também manipular as esferas de sabão no ar, direcionando-as para onde quiser,pode fazer Bolhar com varias formas,como laminas,martelos,Etc...,que quando entram em contato com a pele,deixam queimaduras de 1 a 2 grau. 

Nível Gamma
A explosão das bolinhas de sabão agora é potente, tendo o mesmo efeito que bombas de plasma podendo arrebentar fechaduras de, paredes e derivados. O personagem pode envolver seu corpo dentro de uma única bola de sabão, resistente como um campo de força,pode fazer bolhas em . Adquire Manipulação de Explosões  Bombas Plasmáticas (Em bolinhas de sabão), Campo de Força, Super-Resistência (Apenas as bolinhas de Sabão) e Voo (Dentro da bolinha de sabão).

Nível Beta
Suas esferas de sabão podem tomar carros com facilidades, e ergue-los no ar. O mutante agora pode liberar jatos de sabão e de água pelas mãos sem nenhuma dificuldade, podendo respirar de baixo d’água e sabão sem nenhuma intervenção. Pode inundar a parte interior das esferas de sabão podendo aprisionar pessoas e afoga-las dentro do recipiente (dois turnos) com muita concentração. Adquire Adaptação Pulmonar, Hidrocinese e Super-Força (Apenas nas bolas de sabão) [Todos nivel superior].

Nível Alpha
É capaz de criar uma cúpula de bola de sabão capaz de preencher uma cidade inteira, pode alterar as partículas deixando as bolinhas de sabão ácida ou venenosa, é capaz também de criar abalos sísmicos com a explosão das pequenas esferas de sabão ou simplesmente aprisionar poderes cinéticos dentro do material sem dificuldade nenhuma,Pode agora criar Clones seus em forma de bolha,que quando explodem,causam uma explosão tão grande que praticamente queima totalmente o corpo dela(da pessoa que levou o ataque das bolhas). Adquire Explosão sísmica, Oxicinese e Toxicinese (Dentro dos limites da esfera de sabão)

Nível Ômega
Suas bolinhas de sabão agora podem assumir a forma de qualquer elemento que aprisiona dentro de seu componente, também, podendo absorver a pressão de explosões.
Adquire: Manipulação de peso[Gamma nas bolhas de sabão]

ALIMENTAÇÃO SONORA/ABSORÇÃO SONORA

[Teste Rígido]
Imagem relacionada
O indivíduo portador dessa anomalia pode absorver ondas sonoras e converter as em energia ATP, dando uma força extra para o portador entre outras funções.


Nível Epsilon
A taxa de absorção pelas células do portador é baixa por isso só se mostra ativa quando expostos a sons mais altos para poder gerar alguma energia ATP extra aumentando a velocidade de funcionamento de suas organelas mitocôndriais..Adquire: Super velocidade[Delta](somente em lugares barulhentos ou em uma luta caótica.

Nível Delta
A conversão de Som=Energia potencial ATP se torna mais potente dando mais energia as células do indivíduo Adquire: Regeneração celular instantânea [Gamma]Super resistente [Delta]
Em locais barulhentos.

Nível Gamma
Sua absorção fica mais "aguçada" capturando sons mais baixos Adquire:Audição aguçada[Delta]

Nível Beta
 Em lugares muito barulhentos absorve grandes quantidades de ondas sonoras fazendo suas células ficarem a "todo vapor" aumentando a divisão das células e crescimento dos tecidos Adquire: Multiplicação de membros,Vectorion[Gamma,se armazenar muito ATP]

Nível Alpha
Absorve ondas sonoras mais baixas e aumenta seu aproveitamento podendo absorver e guardar a energia Adquire:Eletrocinese[Delta]

Nível Omega
Sua audição fica excepcional assim como sua taxa de produção de energia ATP,e caso acumule Muito Atp,pode Corre Muito rapido,Sendo Visível que você é sobre-Humano adquiri:Mimetismo energético [Gamma] Audição aguçada [Omega],Velocinese[Delta]


Obs: o mimetismo energético é só após muito tempo armazenando energia sonora

                            Creditos:Kobold(vlw Meu Compatriota)







TRANSFORMAÇÃO QUELÔNIA 
[Teste Super Rígido]
Resultado de imagem para Tartarugas Ninjas
Por um experimento que deu errado, o mutante acaba se transformando em uma tartaruga antropomórfica. Agora, ele é treinado por um sensei nos caminhos ninjas e do ninjutsu, aflorando suas habilidades.

Nível Epsilon
Treinado por um mestre, que tende a ser um humano ou outro animal transformado, desperta suas primeiras habilidades. Seu casco é bem resistente, além de ganhar sua primeira arma: um par de katanas, aprendendo a manuseá-las com o ninjutsu.
Adquire: Super-Resistência (Nível Epsilon – apenas no casco), Porte de Arma (duas katanas), Super-Agilidade (Nível Epsilon até alpha),Perícia em Estilo de Luta (um à escolha, ganhando mais um a cada nível)

Nível Delta
Torna-se mais inteligente e tem mais conhecimento sobre objetos tecnológicos e outros, podendo construir algo pequeno, como um relógio de pulso. Já está um pouco acostumado com o peso de seu corpo réptil, desenvolvendo dons acrobáticos. A carapaça resistente passa a cobrir o corpo, que tem os mesmos fins defensivos que o casco. Ganha um bastão de madeira resistente chamada bö.
Adquire: Super-Resistência (Nível delta,indo até Omega)
 Super-Força (Nível Epsilon indo até beta),Porte de Arma (bastão de madeira),Acrobacia (Nível Delta indo até alpha),Super-Inteligência (Nível Epsilon indo até alpha),Aptidão Robótica (Nível Delta indo até alpha)



Nível Gamma
É mais habilidoso, tanto fisicamente quanto mentalmente, comparando-se a um ninja. O peso de seu corpo não é um problema nesse nível, tendo os movimentos feitos perfeitamente. Ganha um bônus de velocidade, que pode ser unida com as outras habilidades físicas. Está apto a construir aparatos tecnológicos, como pistolas especiais, explosivos, armadilhas e armas ninjas, como shurikens. Seu manejo com as armas é grande, quase nunca sendo desarmado, recebendo um par de sai em resposta ao treino.
adquire: Porte de Arma (par de sais)


Nível Beta
Seu treinamento está quase no fim, conhecido como Tartaruga Ninja. Usando sua inteligência e a engenhosidade tecnológica, é possível construir um arsenal completo de armamentos diversificados, não mostrando problemas em leva-los para combates e outros lugares que necessitem. Tem um aumento nos sentidos, nunca sendo surpreendido pelas costas ou por ataques surpresas, mesmo cego. É presenteado com um par de nunchakus e manuseia-o perfeitamente, juntamente das outras armas.
Aquire: Porte de Arma (par de nunchakus),Super Velocidade (Nível Delta),Sentidos Aguçados (Nível Delta)



Nível Alpha
É considerado um ninja perfeito, aumentando suas habilidades drasticamente. É perito no combate físico e com ninjutsu e kenjutsu, sendo um mestre nas artes treinadas e escolhidas. Pode fazer manobrar que muitos pensariam duas vezes antes de arriscar, e lâminas quase não perfuram o casco ou a pele da tartaruga mutante.






Nível Ômega
Mostra-se como um dos mais fortes e supera muito de seus companheiros, até mesmo seu sensei. Suas habilidades continuam as mesmas, só que alcançam um patamar avançado.  

adquire: Clonagem(gamma,podendo clonar até 2 de você mesmo)

Manipulação de balas cinéticas.
[Teste Super Rígido]
Imagem
O poder de criar, a partir das pontas dos dedos, balas feitas de um material desconhecido, com teor instantâneo, agindo com seu efeito e desaparecendo, como disparo de arma de fogo, porém sem rastros. É um poder de utilidade furtiva elevada, tal como pode dar um bom arsenal de guerra ao super humano que o possui.

Nível Epsilon

Momentaneamente não sabe fazer nada ativamente útil, podendo, ao posicionar uma das mãos como uma arma, com o indicador e o polegar erguidos, emitir um simples brilho pela mão, relativamente sem utilidade.
[Adquire Iluminação Corporal (Apenas na mão).]

Nível Delta

Aprende a disparar, com uma só mão, tendo de ter uma mão padrão. É necessário preparar o tiro antes de atirar, o que pode exigir algum tempo [uma rodada], devido a energia que deve conter no dedo, o que o envolve num brilho intenso. O tiro é silencioso e ainda não é muito forte, podendo furar e se alojar sem ir muito fundo em materiais como panos ou tecidos simples. Em seres vivos causa apenas dor, mas não adentra-os. Após o impacto o projétil disparado desaparece.

Nível Gamma

Melhora a visão para alcançar alvos com mais facilidade em sua mira. Os disparos adquirem mais frequências, podendo agora disparar com as duas mãos, uma por vez para que a outra recarregue suas energias [uma disparo por rodada com mãos diferentes]. Além disso a força dos "projéteis" torna-se maior, podendo perfurar a pele de seres vivos e se alojar em seus músculos antes de desaparecer.
[Adquire Visão Aguçada.]

Nível Beta

Pode mudar a consistência dos projéteis para fazê-los ricochetear em superfícies antes de alcançar um alvo. Aprende a produzir disparos em passa, como um rifle automático, dando vários tiros por segundo, com ambas as mãos. Porém manter os tiros por muito tempo pode sobrecarregar, tal como uma arma comum, precisando recarregar [máximo de três rodadas atirando sem parar]. As cyber balas são capazes de destroçar ossos com facilidade, podendo atravessar um corpo de um lado ao outro, só parando ao bater contra algo mais resistente.
[Adquire Visão Trigonométrica.]

Nível Alpha

O poder de perfuração dos projéteis torna-se grotesco, podendo perfurar materiais muito resistentes como do aço ao titânio. Se concentrados com mais energia, o que exige um carregamento maior, eles podem, ao tocar o alvo, explodirem como uma bala dundum, que se expande e se fragmenta ao atingir o alvo. Além disso pode materializar nos disparos, agora, balas reais de armas de fogo, porém com potencial equivalente a arma que dispara tal bala. Pode materializar projéteis de calibre equivalente a rifles de precisão ou assalto.
[Adquire Materialização e Desmaterialização (Apenas para projéteis)]

Nível Ômega


Os projéteis podem perfurar, exatamente, qualquer material, seja do mais simples, como plástico ou papel, ao mais resistente, como diamante.


Eco de Rítmo
[Teste Super Rígido]
Imagem relacionada
     É a capacidade do usuário criar imagens em pequeno tempo atrasado do original, como clones ilusórios que seguem o usuário em todos os seus movimentos. O executador fazendo um movimento que seja, como um eco, a imagem repete a movimentação em um tempo depois.

Nível Epsilon
  Na primeira parte, o criador em movimento pode gerar dentre 7 imagens em sequência (eco), sendo usado 1 vez por turno, mas, o controlador decide a quantidade usada das imagens sendo ao todo 7, porém, podendo ter menos até seu limite, mas o tempo continuaria no mesmo no nível básico.

Nível Delta
Com o aumento de poder, a quantidade de imagens é dobrada passada a ter 15 imagens de movimentos após original, o tempo máximo continua o mesmo, sendo assim o treinamento do mutante aumentaria o ritmo de velocidade do corpo dele.

Nível Gamma
O terceiro aumento, forma um triplo de imagens sendo exatas 40 imagens o limite atual, de modo que se tornem mais rápidas e muito mais difíceis de perceber quem é o real e o ilusório. Adquire Super Velocidade (Epsilon).

Nível Beta
Aqui, o Echo tem outro aumento de imagens ilustrativas, passando para 100 corpos de limite em movimento atrasados, o tempo de vezes que podem-se usar essa habilidade diminui, podendo fazer isso 2 vezes por turno.

Nível Alpha
De tanto esforço anterior até agora, as imagens já se passam a ser como miragem, mas, ainda continua sendo apenas um truque de assassinos para atormentar a mente do alvo. Nesse nível, os hologramas chegam a ser em 400 quantidade, e a partir de agora poderá criar até 50 ilusões, as quais irão se mover de forma diferente, ou seja, como se fossem clones. Esta habilidade só pode ser usada se não tiver usado no mesmo turno a habilidade de forma primária.

Nível Ômega

E por último, a horda de igualdade de um homem só. Baltazar, pode exatamente formar até aproximadamente mil imagens de seu corpo em movimentos atrasados com o eco exatamente passando a 5 segundos, nessa base, Baltazar parece ser uma ilusão tão extrema que abala os neurônios de um alvo tão inferior, apesar de ainda ser jogada de mestre. Pode-se criar até 100 ilusões "independentes" agora.

Manipulação de Chakra
[Teste Super Rígido]
Imagem relacionada
A habilidade que permite moldar a energia física e a energia espiritual, assim moldando e canalizando através do sistema circulatório de chakra no corpo, para assim ser manipulado para criar um efeito que não seria possível de outro jeito, como por exemplo andar sobre a água, exalar fogo ou criar ilusões.

Nível Épsilon
De início, o mutante apenas pode focalizar seu chakra nos pés ou nas mãos, assim podendo andar sobre as águas, e dar socos/chutes super potentes. Adquire Super Força, Aderência Física e Super Agilidade.

Nível Delta
O mutante agora consegue concentrar o chakra por todo o corpo, assim conseguindo ficar mais ágil, veloz e resistente. Se concentrar o chakra apenas nos olhos, consegue uma visão bem melhorada. Também consegue transformar o chakra em uma cinese elemental a escolha, de modo á usá-la na batalha. Adquire Super Velocidade, Visão Aguçada (Ambos Epsilon) (poderá escolher entre Aerocinese, Geocinese, Hidrocinese, Pirocinese ou Eletrocinese, sendo apenas para ataques/defesas).

Nível Gamma
Neste nível, o mutante pode gerar esferas de puro chakra, as mesmas são do tamanho de 15cm de diâmetro, e a partir que o mutante sobe de nível, consegue criar essa esfera maior ainda e mais destrutiva. Por enquanto, ela causa explosões que pode impactar o oponente alguns metros. Também consegue materializar algumas armas ninjas, como shurikens, Kunais e etc. Adquire Emissão de Energia Concussiva e Materialização e Desmaterialização (ambos Delta).

Nível Beta
Agora seu chakra pode ser usado para invocar um animal a sua escolha, e após escolher o animal, você só pode invocar o mesmo. Por enquanto, o animal invocado não é muito grande, possui um tamanho de um cavalo aproximadamente,  mas no próximo nível o mutante consegue invocá-lo bem maior, como um elefante. Adquire Invocação (Gamma, apenas um animal a escolha), Cura (Nível Delta).

Nível Alpha
Agora o mutante consegue utilizar seu chakra para criar ilusões, e também utilizá-lo para sair das mesmas, apenas basta se concentrar por um determinado período de tempo. Quanto mais poderosa for a ilusão, mais tempo levará pra sair dela, e podendo sair apenas de ilusões de nível inferior ao seu. Adquire Ilusionismo e Multiplicação (ambos Gamma).

Nivel Ômega
Agora o mutante tem a capacidade de usar o propio chakra pra criar ilusões mais serias, sendo tipo ataques mentais com danos físicos, pode o próprio chakra pra recriar membros(feitos totalmente de chakra), podendo recriar apenas 10 braços por 7 turnos e todos com uma força sobrehumana. Adquire:Replicas de membros(em forma de chakra),Super força(Beta,Nos membros replicados),Perfuração Mental(Gamma)




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