Miméticos

Os poderes miméticos são baseados na alteração da forma e da composição do próprio corpo do mutante para outro material/forma. Essa transformação pode se basear tanto em animais quanto em elementos naturais, tendo infinitas possibilidades de mimetização,poderes como:Miméstico Vulcanico,Miméstico Eólico,Miméstico Flamejante 



Mimetismo Hídrico

É a capacidade mutagênica de utilizar da água para se mimetizar.

Nível Epsilon
No início de suas habilidades ainda não consegue mimetizar seu corpo em água, mas já pode criar uma fina camada de água em volta do corpo, podendo deslizar com facilidade por praticamente toda superfície e, também, escapar de amarras. Quando a camada fina atingi a cabeça do usuário, pode ficar submerso por até dois turnos(cenas livres não se aplicam, podendo ser considerada uma hora). 

Nível Delta
O mimetismo do mutante avança ao ponto de consegui mimetizar seu corpo em água, ainda assim seu corpo não se torna líquido. Ainda assim consegue esticar suas mãos ou pernas até certa distância e pode segurar coisas puxando para si ou jogando para longe. A respiração abaixo d'água aumenta em quatro turnos(cenas livres não se aplicam, podendo ficar até duas horas). O controle sobre a água permite ao usuário a concentração da água em um ataque de impacto que pode também ser lançado ao chão para deixar escorregadio.  Adquire Elasticidade e Hidrocinese (Epsilon).

Nível Gamma
As águas adquirem propriedades curativas, dando vantagens ao usuário em momento de auxiliar. Nesse nível sua defesa é algo primordial, dando a chance de criar escudos pequenos sem mínima concentração, caso consiga carregar por um turno pode criar um escudo de água que protege o usuário por dois turnos. Com o aumento de suas habilidades em Hidrocinese, pode controlar melhor seus ataques de impacto. - Adquire Regeneração Celular Instantânea (enquanto mimetizado).

Nível Beta
Seu mimetismo finalmente se completa, com seu corpo podendo entrar em estado líquido pode navegar por rios, córregos, mares ou por pouco período em oceanos abertos. Seu corpo agora torna-se capaz de expandir um membro por vez, como braços para agarrar ou pernas para desenvolver a natação mais rápida. Sua velocidade na água não chega a ser das melhores, com esforço pode chegar a (60km/h) em locais com pouca correnteza. - Adquire Expansão Muscular (Delta).

Nível Alpha
Suas habilidades permitem agora mudar a forma em estado líquido para sólido, resfriando seu corpo em um nível que deixa as pessoas ao seu redor com frio se não tiverem resistência. Caso use suas habilidades para chocar a água líquida contra seu corpo enquanto está em mimetismo glacial pode criar uma fumaça ao redor de si que tira a visão do oponente por até dois turnos. - Adquire a habilidade Mimetismo Glacial (Delta). 

Nível Ômega

O usuário, no ápice de seu poder, pode se transformar numa tsunami (caso o ambiente permita), causando uma verdadeira devastação por onde passar. Sua natação permite atravessar oceanos em horas, sem muita dificuldade podendo nadar a quase 100km/h.




Mimetismo Eólico 

Mutação que dá a capacidade de se mimetizar no próprio ar para os meta-humanos possuintes.


Nível Epsilon
Enquanto mimetizado, o usuário consegue apenas fazer com que pequenas nuvens fiquem saindo de seu corpo constantemente, como uma espécie de fumaça inofensiva, podendo apenas atrapalhar a visão do adversário quando emanada (por um raio de até 2m) e lhe ajudar para flutuar. Esta nuvem pode revestir o corpo do mesmo, assim podendo lhe dar, de uma forma misteriosa, maior mobilidade. Adquire Voo, Ofuscação Super Agilidade.

Nível Delta
Pode transluzir o próprio corpo em uma nuvem humanoide, movendo-se mais facilmente neste modo, e ainda assim estando tangível. A densidade da nuvem que forma o seu corpo continua estável, assim sendo denso como a pele e músculos humanos (inclusive mantendo a forma da face do usuário, e de todo o resto do corpo). porém é capaz de se regenerar de ferimento´s neste modo. Adquire Regeneração Celular Instantânea e Super Agilidade.

Nível Gamma
As primeiras semelhanças com o ar em si começam a se apresentar, atribuindo ao mutante a habilidade de tornar o seu corpo semi-intangível, podendo atravessar grades, cordas e coisas do tipo, mas não paredes. É possível manipular o ar agora, assim podendo usá-lo para ataques simples. Adquire Aerocinese (Epsilon).

Nível Beta
Quando presente, consegue alterar a temperatura e umidade do próprio corpo, tornando um determinado ambiente quente ou frio. Além disso, pode atacar com poderosas investidas de ar, fazendo com que oponentes sejam arremessados.  Pode expandir o seu corpo neste modo, assim esticando e expandindo seus braços e pernas de forma eficaz. Adquire Termocinese (Epsilon), Expansão Muscular e Elasticidade (ambos Delta).

Nível Alpha
Pode se transforar-se num pequeno ciclone, elevando um pouco o nível do mar (caso esteja na costa) e danificando plantações e construções de madeira facilmente. O mutante pode inclusive aumentar o seu tamanho. Adquire Aumento Corporal (Epsilon).

Nível Ômega
No ápice dos seus poderes, agora o usuário é capaz de se transformar num verdadeiro furacão (categoria 5 na escala de Saffir-Simpson), arrancando tetos, danificando prédios e até conseguindo levantar uma casa. O nível de destruição é extremo, sendo praticamente impossível parar o mesmo.



Endurecimento Corporal

[Teste]


É a capacidade de endurecer o próprio corpo, se tornando mais resistente.

Épsilon: 
É capaz de endurecer a própria pele, se tornando mais resistente. Essa mudança ainda não é visível. Adquire Super Resistência.

Delta:
 O mutante pode endurecer a pele mais ainda, sendo capaz de aguentar ainda mais dano. A mudança passa a ser visível, formando uma espécie de crosta na pele do mutante. 

Gamma: 
Pode diminuir a alteração de aparência, fazendo a pele apenas aparentar mais brilhosa.

Beta:
 Com o endurecimento corporal, o mutante acaba por ficar mais forte também. Adquire Super Força(Delta).

Alpha: 
O mutante pode ocultar a mudança completamente. 

Ômega:
 Quando mimetizado, sua pele se torna, praticamente, impenetrável. Adquire Invulnerabilidade/Pele impenetrável(Delta).



Mimetismo Glacial 

Mimetismo que permite ao portador  transformar a si mesmo em gelo



Nível Epsilon
O mutante possui uma grande resistência ao frio e consegue criar uma camada de gelo em volta de corpo com pequenas dificuldades. Esta apenas aumenta vagamente a sua resistência á ataques físicos. Seu toque é tão gelado que causa, quase que imediatamente, cãibras e até "queimaduras". Adquire Pele Impenetrável.

Nível Delta
O seu personagem já consegue mimetizar por completo braços e pernas em gelo, embora ainda não possa manipular a sua forma, mantendo a mesma, sendo possível apenas criar garras nas mãos e pés de gelo bem ponteagodas quando usa a transformação. Inclusive, já pode criar espinhos destas partes durante o mimetismo, que interferem o alvo ao contato físico, porém também ainda não são muito grandes, tendo no máximo uns 5cm cada. Adquire Garras Retráteis e Super-Força,

Nível Gamma
Já consegue mimetizar todo o corpo em gelo. Consegue se curar/regenerar quando na forma de gelo, ao ser atingido ou perdido algum pedaço, sendo o processo de certo modo lento, além de conseguir congelar o corpo a -50º C aumentando assim a força e a resistência.  Adquire a habilidade Regeneração Celular Instantânea (Delta) e Pele Impenetrável (permanentemente). 

Nível Beta
O seu personagem já consegue fazer um sopro capaz de congelar pequenos objetos como geladeiras instantaneamente e objetos maiores com menos velocidade (quanto maior o alvo, maior será o tempo necessário). Pode percorrer por um caminho de gelo criado pelo mesmo em uma velocidade consideravelmente alta, além de poder expandir seu corpo e criar armas como lâminas das mãos, ou até mesmo lançar espetos de gelo de sua mão (O mutante chega aos -75ºC). Adquire Criocinese (Delta).

Nível Alpha
Possui a capacidade de chegar a -120º C quando mimetizado, conseguindo congelar coisas com o toque como carros, mas em um tempo determinado. Objetos como um notebook são congelados em 2 segundos, e um carro em cerca de 10. Objetos com água são praticamente instantâneas. Pode se regenerar de danos mais graves agora, mas não algo como decapitação. Adquire Regeneração Celular Instantânea (Beta permanentemente).

Nível Ômega
Consegue chegar no zero absoluto (ainda que com pouca dificuldade), congelando tudo num raio de dois metros só por estar mimetizado nestas condições. Pode lançar uma espécie de raio congelante, congelando o alvo atingido rapidamente se não for grande. O mutante pode expandir o seu corpo, além de alterar a forma, ficando com uma aparência de um golem gigante de gelo se desejado. Adquire Aumento Corporal (Delta).


MIMETISMO VULCÂNICO
[Teste Super Rigido]

Mimetismo Vulcânico é a capacidade de transformar o corpo totalmente em fogo ou até mesmo lava, podendo assim se regenerar durante o processo e até mesmo alçar voo.

Nível Epsilon
O seu personagem possui uma grande resistência ao fogo, além de conseguir criar uma respectiva camada fina em volta de todo o corpo com uma pequena dificuldade. Vale ressaltar que, ao encostar em uma pessoa durante o mimetismo, tal sente uma forte queimadura.

Nível Delta
Consegue colar parte do corpo arrancada ou deteriorada, caso o ferimento tenha sido durante sua transformação, utilizando-se da lava presente para acopla-la ao local perdido, porém, rochas não serão repostas. Lembre-se que não é instantâneo e não funciona com tudo; tenha senso.

Nível Gamma
O seu personagem consegue se transformar totalmente em Magma, tendo assim diversos tipos de forma; também possui a habilidade de se transformar em um estado quase sólido da lava. Adquire a habilidade Pirocinese e Voo.

Nível Beta
Consegue se transformar em lava pura, podendo alterar as diversas formas do seu corpo.

Nível Alpha
Lança rajadas de lava por diversas partes do corpo e alcança a super-nova com o corpo totalmente em chamas, finalmente conseguindo voar com auxílio de ambos os braços. 

Nível Ômega
Seu corpo se torna uma pura camada de chamas durante o mimetismo e pode ficar intangível durante algum tempo. 




MIMETISMO ELÉTRICO

[Teste Super Rigido]

Mimetismo Elétrico é a capacidade de se transformar em energia, sendo uma eletricidade, podendo dar choque involuntariamente nas pessoas e até mesmo podendo viajar por aparelhos eletrônicos. 



Nível Epsilon
Nos primórdios da mutação o jovem ainda não é capaz de se transformar de fato em eletricidade. Este consegue apenas revestir os arredores de seu corpo com eletricidade criada a partir de você. Ainda não consegue usar dessa eletricidade em ataques elaborados, mas qualquer um que encoste na sua "aura elétrica" irá acabar chocado e assim paralisado por alguns curtos instantes. Torna-se imune a eletricidade.

Nível Delta
Agora ao utilizar de seu mimetismo torna-se capaz de transformar um braço, perna(ou membros de tamanho similar) em uma forma de pura eletricidade, porém estes se manterão em estado físico e na sua aparência comum.  Os membros mimetizado são pura energia, e você pode canalizá-la em um raio(derruba e queima superficialmente) ou descarregá-la em algo ou alguém através do toque(da defeito em eletronicos ou paralisa por 1 turno). Adquire Eletrocinese

Nível Gamma
Já pode mimetizar agora seu corpo completamente, mas este então mantém sua aparência comum e estado físico, mas se torna apenas eletricidade condensada. Nesta forma torna-se apto a viajar através de cabos de aparelhos eletrônicos, funcionando como um teletransporte(apenas para equipamentos conectados ou a 5 metros de distância um do outro). Pode alterar sua própria densidade na forma elétrica, sendo capaz de planar no ar. Ataques em seu corpo não são mais tão úteis já que este é apenas eletricidade então pode se restituir com ela. Adquire a habilidade Voo e Regeneração Celular Instantânea(Delta).

Nível Beta
Pode finalmente tornar-se pura eletricidade, e agora o toque em seu corpo causa uma reação chocante, deixando o pobre atingido paralisado durante até um turno. Já consegue se transportar à equipamentos eletrônicos em até uma casa de distância, os sentindo através da eletricidade emanada por estes. Já pode lançar raios bastante rápidos, não algo absurdo mas requer esforço para desviar, e estes são capazes de causar queimaduras de até terceiro grau, além de uma paralisia de 2 turnos. Enquanto paralisado estará em estado de choque, tremendo bastante e com os músculos plenamente travados (exceto os primordiais para sua sobrevivência). Deve-se ter consciência sobre o cansaço do uso de seus poderes!

Nível Alpha
Próximo do auge de seus poderes, o mutante já é capaz de controlar sua própria forma elétrica, podendo expandí-la, diminuí-la, ou até esticá-la. Pode sentir e se transportar para qualquer equipamento eletrônico dentro de um bairro inteiro, com bastante velocidade inclusive, entrando e saindo destes na forma de raios. 
Quando dentro de algum equipamento eletrônico consegue ativá-lo, acessar todos os seus sistemas, tornando-se uma seria ameaça para organizações sigilosas ou para qualquer um que possua um equipamento pronto para assassiná-la por você. Consegue disparar raios agora capazes de travar o corpo de alguém durante até 3 turnos, além de queimá-lo seriamente tornando a área atingida em cinzas (como a pele de alguém, deixando este em carne viva no local do impacto). Adquire Aumento e Diminuição Corporal(Gamma)

Nível Ômega
O mutante chegou ao ápice de seus poderes, agora o excesso de energia de sua forma mimetizada não pode mais ser mantida fisicamente, de forma que ao se transformar sua forma se disperse pelos arredores como uma presença eletromagnética. Para se mostrar fisicamente é necessário concentração, e todos os equipamentos dentro de uma casa são desligados. Pode sentir e se transportar para equipamentos em uma cidade inteira, conseguindo até mesmo absorver a energia de toda uma cidade para você, funcionando como um PEM (EMP) Humano. Quando absorve a energia de uma cidade ela deve ser liberada ou o mutante acabará se sobrecarregando e perdendo sua forma por completo, então lhe é necessário liberar ela em forma de um grandioso e veloz relâmpago, capaz de queimar até desintegrar aquilo que atingir. 

Isso enfraquecerá o mutante, o impedindo de usar seus poderes por uma semana, como uma ressaca destes.



MIMETISMO TERRESTRE

Mimetismo Terrestre é a capacidade de transformar o corpo totalmente em areia ou até mesmo rocha, podendo se regenerar em sua forma e possivelmente atordoar o adversário. 



Nível Epsilon
O seu personagem possui as orelhas pontiagudas e o cabelo de cores exuberantes, às vezes com uma alteração na pele também. Pode fazer brotar pequenas plantas, alguns espinhos (dos braços) e madeiras do corpo, sendo as últimas usadas basicamente como escudos (uma simples proteção por toda a pele). Adquire Pele Impenetrável (Quando com a camada de madeira sobre a pele).

Nível Delta
Consegue mimetizar partes do corpo em madeira, como os braços e as pernas, também possuindo a capacidade de alongar os dedos, os transformando em cipós extensíveis (visando regra de Elasticidade), além de fazer brotar flores pelo corpo de acordo com as emoções, ou não. Adquire Elasticidade.

Nível Gamma
O seu personagem consegue transformar todo o seu corpo em planta/madeira. Pode esticar agora os membros também, usando-os para agarrar coisas ou como um grande chicote. Possui a capacidade de influenciar as plantas próximas á você a partir de agora. Adquire a habilidade Fitocinese (Epsilon). 

Nível Beta
Consegue mudar o corpo para uma estrutura vegetal por completo e se regenerar quando na forma. Pode acelerar este processo ao absorver a matéria de outras plantas (ou seja, plantas e árvores). Adquire a habilidade de também entrar em uma árvore (se esta for grande, é claro), assim se conectando e manipulando-a como uma extensão de seu corpo. Adquire Asas de Borboleta OU de Anjo (Ambas de folha), Vôo, Super Força, (Todos em Delta) e Regeneração Celular (Gamma).

Nível Alpha
O seu personagem consegue lançar frutos explosivos e pólens atordoantes das extremidades do corpo durante o mimetismo, possuindo também a habilidade de realizar fotossíntese (assim se regenerando melhor e se alimentando), além de poder aumentar o seu corpo.Adquire Aumento corporal (Epsilon), Manipulação de Bombas e Toxicinese (Ambos Delta).

Nível Ômega

Pode introduzir raízes no chão quando eu forma vegetal e fazer plantas enormes crescerem em um processo relativamente rápido. Também consegue absorver energia solar e a acumular ao ponto de desferir um poderoso raio, porém, isso o deixa bastante debilitado. É possível adentrar em uma árvore, e assim sair em outra em um raio de 1Km, devido á conexão do verde (vida Vegetal). Já é capaz de criar camadas diversas de plantas pelo corpo, adquirindo a habilidades Réplica de Membros e Absorção Solar (Gamma).


Mimetismo Vegetal
[Teste]
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Mimetismo Vegetal é a capacidade de se transformar em atributos vegetais em geral, como madeira e até mesmo fazendo brotar flores e folhas ao redor do corpo, criando até mesmo veneno.

Nível Epsilon
O seu personagem possui as orelhas pontiagudas e o cabelo de cores exuberantes, às vezes com uma alteração na pele também. Pode fazer brotar pequenas plantas, alguns espinhos (dos braços) e madeiras do corpo, sendo as últimas usadas basicamente como escudos (uma simples proteção por toda a pele). Adquire Pele Impenetrável (Quando com a camada de madeira sobre a pele).

Nível Delta
Consegue mimetizar partes do corpo em madeira, como os braços e as pernas, também possuindo a capacidade de alongar os dedos, os transformando em cipós extensíveis (visando regra de Elasticidade), além de fazer brotar flores pelo corpo de acordo com as emoções, ou não. Adquire Elasticidade.

Nível Gamma
O seu personagem consegue transformar todo o seu corpo em planta/madeira. Pode esticar agora os membros também, usando-os para agarrar coisas ou como um grande chicote. Possui a capacidade de influenciar as plantas próximas á você a partir de agora. Adquire a habilidade Fitocinese (Epsilon). 

Nível Beta
Consegue mudar o corpo para uma estrutura vegetal por completo e se regenerar quando na forma. Pode acelerar este processo ao absorver a matéria de outras plantas (ou seja, plantas e árvores). Adquire a habilidade de também entrar em uma árvore (se esta for grande, é claro), assim se conectando e manipulando-a como uma extensão de seu corpo. Adquire Asas de Borboleta OU de Anjo (Ambas de folha), Vôo, Super Força, (Todos em Delta) e Regeneração Celular (Gamma).

Nível Alpha
O seu personagem consegue lançar frutos explosivos e pólens atordoantes das extremidades do corpo durante o mimetismo, possuindo também a habilidade de realizar fotossíntese (assim se regenerando melhor e se alimentando), além de poder aumentar o seu corpo.Adquire Aumento corporal (Epsilon), Manipulação de Bombas e Toxicinese (Ambos Delta).

Nível Ômega
Pode introduzir raízes no chão quando eu forma vegetal e fazer plantas enormes crescerem em um processo relativamente rápido. Também consegue absorver energia solar e a acumular ao ponto de desferir um poderoso raio, porém, isso o deixa bastante debilitado. É possível adentrar em uma árvore, e assim sair em outra em um raio de 1Km, devido á conexão do verde (vida Vegetal). Já é capaz de criar camadas diversas de plantas pelo corpo, adquirindo a habilidades Réplica de Membros e Absorção Solar (Gamma).

 Mimetismo Metálico 
[Teste Rígido]
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Mimetismo Metálico é a habilidade de transformar o corpo em uma blindagem metálica que pode ressaltá-lo em uma super-força aprimorada, mesmo que diminua a sua velocidade devido ao seu peso. 

Nível Epsilon
O seu personagem consegue criar uma blindagem metálica em partes do corpo, evitando arranhões ou danos menores. Ainda não é útil em ataques.

Nível Delta
Possui a habilidade de criar a blindagem metálica por todo o corpo, o que intervem em seus movimentos. Adquire a habilidade Super-Força e Super-Resistência.

Nível Gamma
A blindagem já passa a ser sua pele, conseguindo se regenerar quando na forma e se mover normalmente.
adquire:Regeneração Celular Instantânea (Delta)

Nível Beta
Pode se mimetizar por completo em uma forma de Aço Orgânico e Não-Orgânico, adquirindo uma força descomunal e uma resistência física tamanha.

Nível Alpha
Pode se mimetizar em mercúrio não tóxico; único metal liquido em temperatura ambiente, além de ser resistente a energia atômica e nuclear. Adquire a habilidade Metalocinese,  Mimetismo Mercuriano (Épsilon) 

Nível Ômega
Através do mimetismo já é possível aumentar partes do corpo, porém só quando em Aço Ôrganico. Adquire a habilidade Aumento Corporal.
 


Mimetismo  Mercúriano

[Teste Super Rígido] 

Cenário


Mimetismo Mercúriano é a capacidade de se transformar em mercúrio e ser um ser completamente utilitário a qualquer ocasião. Em Nível seu personagem se transforma em um transformo por base do mercúrio no qual é facilmento modelado no corpo do mutante.
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Nível Epsilon

Pode apenas modificar e remodelar partes do próprio corpo, podendo se tornar elástico de modo precário. Ao modificar as partes inferiores, é possível tomar grandes impulsos. Adquire as habilidades Super Resistência, Elasticidade[Delta Evoluivel] e Garras Metálicas .

Nível Delta
Neste nível, já pode subdividir o corpo em várias partes, de modo que os membros, quando mimetizados, se separem do próprio corpo. Adquire as habilidades Regeneração Celular Instantânea [Gamma Involuivel]
 e Réplica de Membros.

Nível Gamma
Consegue manipular o mercúrio líquido, extraindo-o de seu corpo. Pode criar e fornecer armas, barreiras entre outras coisas. Consegue absorver tudo que gere calor ou frio. Adquire as Habilidades Manipulação do Mercúrio e Materialização e Desmaterialização de Objetos e Super-Velocidade [Delta] 

Nível Beta
Pode mimetizar seus aliados em mercúrio durante um curto período. Porém eles apenas são capazes de se regenerar. Consegue absorver tudo que gere eletricidade. Adquire a Habilidade de Voo.


Nível Alpha
Adquire a habilidade de Transmutação Corpórea Animal e Humana, nas formas de mercúrio. Adquire a habilidade Mimetismo Metálico.

Nível Ômega
Toda a superfície sólida ou liquida que possua matéria com o toque do mutante pode ser transformada em uma grande poça ou uma lápide de mercúrio. Adquire a habilidade Mimetismo Aquático [De forma Mercuriana].






MIMETISMO ORIGAMI
[Teste Rígido]
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É a capacidade atribuída ao personagem que o permite mimetizar o próprio corpo em papel e outras formas, e futuramente alterando sua forma física durante o mimetismo.

Nivel Epsilon
O seu personagem consegue atrair papéis de regiões próximas e criar uma fina camada ao redor do seu corpo com dificuldades. É bastante eficaz, pois consegue amenizar golpes físicos, mas se desfaz com golpes sucessivos.

Nível Delta
O seu personagem consegue envolver seu corpo com uma camada de papel que consegue bloquear  pequenas bolas de fogo, pedras e uma chuva fraca, impedindo de ser molhado. Consegue agora transformar suas vestimentas em papel.

Nível Gamma
O seu personagem consegue revestir todo o corpo com uma grossa camada de papel que consegue bloquear o impacto de objetos que venham ao seu caminho, como cadeiras, pedras e armas pequenas, além de amenizar o dano de golpes. O papel se torna mais resistente e você consegue manipulá-los do seu corpo, retirando grandes lascas de papel. Consegue desfazer o corpo em várias dobraduras de papel e voar para outro lugar (Não pode ser usado durante batalhas por precisar de concentração). Adquire Manipulação de Papéis.

Nível Beta
O seu personagem consegue transformar o corpo todo em papel, podendo resistir a vários golpes. O papel tem uma resistência maior e agora demora mais tempo para ser queimado ou molhado. 
Pode regenerar o seu corpo se estiver mimetizado, ou seja, se perdeu um braço pode recriá-lo usando o papel, contudo fica totalmente dominado pela fadiga. Consegue desfazer o corpo em várias dobraduras de papel e assim poder voar para outro lugar. A habilidade ainda exige concentração, mas permite que você a use 2 vezes por batalha.

Nível Alpha
Consegue desfazer o corpo em várias dobraduras de papel com uma velocidade absurda e se juntar novamente em outro lugar sem efeitos colaterais. Pode manipular o papel do seu corpo, criando membros esquisitos.

adquire:Réplica de Membros


Nível Ômega
Multiplica até 5 vezes o próprio personagem, construindo réplicas de papel sem efeitos posteriores. Mantém controle total sobre eles. Regenera qualquer parte do corpo durante o mimetismo. Altera a coloração das folhas e recria o próprio ambiente em sua superfície. Adquire Camuflagem,Multiplicação (Delta)

TRANSFORMAÇÃO CORPORAL EM OBJETO
[Teste Rígido]
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Transformação Corporal em Objeto é a habilidade de transformar partes do corpo em um objeto específico. Em níveis avançados, é possível se transformar inteiramente em um.  


Nível Epsilon
No primeiro estágio, suas habilidades ainda são pouco evoluídas e por este único motivo, apenas pequenas partes de seu corpo podem ser convertidas em objeto. Como exemplo, podemos citar os dedos e os dentes.

Nível Delta
Neste nível, suas habilidades pareceram se desenvolver, permitindo que consiga transformar por completo uma mão ou um pé em um objeto do mesmo tamanho, por um curto período de tempo.

Nível Gamma
Já mais ciente de seus domínios, consegue converter até um braço inteiro em um objeto livre, como um martelo, uma faca e coisas semelhantes. Nas pernas, o assunto não é diferente, já é possível transformar os pés em rodas e estender sua mutação até a base do joelho.

Nível Beta
Agora já é possível a transformação de todos os quatro membros em sincronia, podendo lutar por um bom tempo nesta forma, sem se cansar demais. Adquire a habilidade Super Resistência.

Nível Alpha
É quase um ciborgue feito com objetos mundanos. Sua perícia na mudança de forma cresce, permitindo que seu corpo atravesse objetos simples sem efeitos posteriores.

Nível Ômega
No ápice de sua mutação, é possível se transformar inteiramente em um objeto, deixando-o instantaneamente animado. Além disso, consegue multiplicar alguns objetos e até mesmo materializá-los caso não aja algum, podendo utilizá-los em batalha. Adquire as habilidades Animar Objetos e Materializar e Desmaterializar. 

TRANSFORMAÇÃO CORPÓREA HUMANA 
[Teste Rígido]
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Transformação Corpórea Humana é a capacidade de alterar as partes do corpo como a de um conhecido, sendo necessário vê-la tanto ao vivo quanto em foto. Ressalte que só sai em perfeição apenas ao vivo. 

Nível Epsilon
O seu personagem consegue alterar o rosto para o de alguém conhecido, mas não possuir os sentidos da respectiva pessoa.

Nível Delta
Já consegue alterar todo o corpo em um tal conhecido, mas ainda não as roupas e os sentidos.

Nível Gamma
Possui a habilidade de alterar as roupas e os sentidos de uma pessoa, ficando totalmente igual ao da cópia. 

Nível Beta
Já consegue dominar bem o que quer e não copiar as roupas da pessoa ao iniciar a sua transformação em tal. Adquire a habilidade Liguística.

Nível Alpha
O seu personagem possui a habilidade de conseguir ser qualquer pessoa que quiser, ou até mesmo "montar" um respectivo ser humano para seus disfarces. 

Nível Ômega
É capaz de criar um clone com as características de outra pessoa e controlar esta réplica de longe, como uma espécie de avatar. Enquanto estiver controlando o clone, precisa estar em transe.
TRANSFORMAÇÃO CORPÓREA EM ANIMAIS 
[Teste Super Rígido]
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Transmutação Corpórea em Animais é a capacidade de se transformar em quaisquer animais, vidando que não se torna necessário ver o respectivo animal para que se transforme no mesmo.

Nível Epsilon
O seu personagem consegue alterar alguma parte do rosto para de um animal.

Nível Delta
Já consegue alterar qualquer parte do corpo para de um respectivo animal. Adquire a habilidade Animalia.

Nível Gamma
O seu personagem possui a habilidade de se transformar totalmente em um animal, porém perde os sentidos humanos. 

Nível Beta
Consegue se transformar totalmente em um animal, porém com a habilidade de ouvir, falar, e enxergar como um humano. 

Nível Alpha
Consegue dividir o corpo em vários animais. 

Nível Ômega
Adquire a habilidade Mímica Animal, podendo utilizar as habilidades de um animal sem se transformar nele. 

MÍMICA ANIMAL
[Teste Rígido]

Concurso: Zombifica tu Campeón | League of Legends
Mímica Animal é a capacidade de imitar quaisquer possíveis animais em geral, adotando a sua especialidade, como o olfato de um cão, a velocidade de um inseto, as guelras de um peixe e até teias de uma aranha. 

Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de copiar sentidos de animais ao vê-los, como a visão de uma águia, o olfato de um cão, audição de um coelho e derivados.

Nível Delta
Pode copiar habilidades físicas animais, como a força de um urso, a velocidade de um inseto, e a destreza de um macaco. Já não necessita mais contato visual com o animal.

Nível Gamma
Pode gerar adaptações limitadas e sensos psicológicos, como as guelras de um peixe, voar baixo, ou o senso de direção de uma mosca pelos turnos gerados nas Regras.

Nível Beta
Pode desenvolver novos tecidos ou substâncias, como projetar a teia de uma aranha, o veneno de uma serpente ou as agulhas de um porco-espinho. As adaptações passam à ser mais duradouras.

Nível Alpha
Pode usar mais de uma habilidade de uma vez só, como a audição de um gato e a força de um tubarão ao mesmo tempo.

Nível Ômega
Consegue imitar todas as características de um animal ao mesmo tempo, se quiser. Além de utilizar a habilidade de um animal ao mesmo tempo que a de outro diferente.

FISIOLOGIA ANIMALESCA
[Teste Rígido] 

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Fisiologia em Fera é uma divindade onde o mutante encontra-se no ápice dos instintos animais incomuns em uma forma humana adaptada com alta proliferação de pelos (azul, amarelo, roxo, verde ou vermelho) indo desde uma alta inteligência até o mais básico de um macaco ou pantera.

Nível Epsilon
Durante o desenvolvimento do mutante já é possível destacar-se por ter pelos em todo o corpo de uma cor exótica, olhos amarelos e destaque para os pés grandes e peludos que servem como ganchos para fincar-se em galhos, pequenas estruturas e saltar com enorme facilidade para grandes distâncias, sua força mede fora do normal e tem um bom conhecimento dos mutantes e seus sistemas. Adquire-se Mimetismo Símio, Super-Pulo e Prodígio.

Nível Delta
No entanto já é um mutante perigoso sendo considerado um pouco feroz e incrivelmente rápido vendo tanto no escuro quanto em cortinas de fumaça ou em alta claridade, destaca-se por uma incrível inteligência sobre-humana que permite resolver rápidos cálculos em segundos ou notar possíveis ataques surpresas. Todavia o mutante deixa os instintos animais prevalecerem no organismo dando origem a uma fera. Adquire-se Sentidos Aguçados, Unhas e Presas Retráteis, Super Inteligência e Instinto Animal [Nível Delta].

Nível Gamma
Agora já é extremamente independente e um pouco mais afastado para o lado da violência não sendo a favor da mesma, sua pelugem é densa e lisa se comparando a um gato domesticado e bem cuidado, suas habilidades mudam a forma de pensar e ver se autenticado a níveis políticos, já consegue ter noção dos pontos vitais humanos e conhece bem a anatomia humana também conseguindo erguer árvores e lançar destroços enquanto anda e escalar paredes. E um fator de cura básico ao seu dispor. Adquire-se Super Força [Nível Delta], Aderência Física, Aptidão Intuitiva, Detectar Condições [Nível Superior] e Regeneração Celular Instantânea [Nível Delta].

Nível Beta
Atentamente o mutante destaca-se em um nível superior de atenção e é restritamente conservado não necessitando brigar por simples coisas, larga-se a forma de viver na selvageria e usa roupas casuais e aumenta a capacidade de pensar e viver dobrando sua criatividade ao dobro e exercendo melhor o cérebro o mutante tem muita memória fotográfica e características especiais como dotes em álgebra, geometria e físicas avançadas. Adquire-se Massa Corporal Avantajada (No cérebro) e Visão Trigonométrica.

Nível Alpha
Já no semi-ápice das habilidades o mutante é um pacifista e pode ser visto como um filosofo contemporâneo destacando-se por apaziguar e por reconstituir direitos mutagênicos, muda-se a forma de pensar e a criatividade do mutante se expande abrindo um mundo sem fronteiras, mas um motivo óbvio para acrescentar que suas habilidades cerebrais aumentam em 15 porcento e sua atividade em combate é alta na taxa podendo arremessar inimigos a quilômetros, farejar e ouvir passos a 15 metros de distâncias.

Nível Ômega
O mutante é evoluído o suficientemente para notar-se em palestras, teorias conspiratórias ou até assumir a diretoria do Acampamento, os poderes alcançam o ápice e um pouco de sua visão se expande vendo através de paredes ou sentido sensações térmicas. Adquire-se Visão Raio X.

Absorção de Matéria/ Mimetismo Epidérmico 
[Teste Rígido]

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É a capacidade de absorver qualquer matéria por toque e transferir a matéria absorvida para o seu corpo, assim encobrindo seu corpo com essa matéria.

Nivel Epsilon: Ao manter contato sobre pedras ou estruturas sólidas menos densas que ela, consegue mimetizar pequenas partes de seu corpo no respectivo material, como os antebraços. Adquire Regeneração Celular Instantânea.(Quando mimetizado), Tato Aguçado e Camuflagem. 

Nível Delta: Após o toque, consegue mimetizar múltiplas partes do corpo em materiais mais terrosos e alguns minérios, como pedras, rochas derivadas, areia, diamante, ouro, ferro, alumínio, aço; e também materiais cremosos, como espumas, cremes e derivados. Adquire Elasticidade (Quando mimetizado) 

Nível Gamma: Consegue mimetizar o corpo em líquidos derivados, como por exemplo a água, podendo tornar do pescoço pra baixo puro liquido e assim, modela-lo. Além de poder mimetizar também em metais mais fortes, porém não Daédrico. Adquire Aumento e Diminuição Corporal. (Quando Mimetizado)

Nível Beta: É capaz de se mimetizar também em criaturas que toca, ou até em partes de cada uma. Agora já pode mimetizar todo o corpo. Agora, também possui o melhor controle sobre os atributos de cada material absorvido. Adquire Adaptação Atmosférica. (Quando Mimetizado)

Nível Alpha: Agora as absorções funcionam em todo o corpo, já conseguindo mudar a forma do corpo, tendo liberdade para alto se moldar como quiser; também pode assumir o material/atributo de tudo em que toca, a não ser para o gás e seus derivados.


Nível Ômega: É capaz de se mimetizar em qualquer material ou criatura que já tocou, apenas tendo em sua memória. Adquire Manipulação Orgânica. (Quando Mimetizado)

Mimetismo Empático
[Bloqueado
]

Mimetismo Empático é a habilidade por meio da qual, através do contato físico, o mutante consegue drenar a energia, as memórias e as habilidades físicas e mentais, normais ou especiais que a vítima possua, além de alguns dos seus super-poderes e alguns traços de sua personalidade. Normalmente, isso ocasiona a perda de consciência e de memória no alvo. O efeito da transferência é temporário; escoam-se as características absorvidas e a vítima volta ao normal. Todavia, contatos prolongados podem causar o dreno permanente e até levar à morte a pessoa que recebeu o toque.

Nível Epsilon
Seu personagem não consegue controlar completamente a absorção dos poderes, da personalidade ou das memórias de seu alvo. Com um simples toque por 3 segundos (ou mais), mesmo que não seja intencional, você adquire parcialmente as características do alvo - incluindo seus poderes. Após parar de tocar na pessoa, será contado um intervalo de dois turnos, e após este tempo seu personagem perderá tudo o que absorvera (não reabsorverá neste meio tempo, para prolongar, apenas depois dos 2 turnos). Vale ressaltar que a vítima não ficará inconsciente e não perderá seus dons mutagênicos. Lembrando, absorverá os poderes/habilidades de 1 pessoa apenas, sendo necessário acabar o tempo, "recarregar", para depois poder absorver de outro.


Nível Delta
Neste nível, seu personagem poderá absorver as habilidades de sua vítima pelo contato físico de forma melhorada. Caso toque por alguns segundos, absorve os privilégios do mutante por até 4 turnos, com recarga logo após destes 4 turnos. Os mesmos desaparecerão após este tempo. Além disso, durante a utilização do poder neste nível seu personagem irá adquirir uma ligação empática instável, podendo vasculhar seus PENSAMENTOS/memórias simples, como nome. Adquire Empatia e Telepatia (Ambos Epsilon, durante/após o toque).


Nível Gamma
Neste nível, o mutante já controla sua mutação, absorvendo apenas daquele e quando desejar. Ao tocar um mutante neste nível, seu personagem absorverá facilmente seus poderes, não necessitando manter o contato físico por um longo período. Pode manter os poderes agora por 6 turnos. A vítima ficará consideravelmente debilitada, tendo sua energia vital drenada um pouco, logo se sentindo apenas um pouco mais fraca.


Nível Beta
Seu personagem, ao absorver as lembranças, poderes e dons mutagênicos de um determinado alvo, poderá replicá-los por cerca de 8 turnos seguidos, mesmo após parar de tocar. O contato físico drenará parcialmente a energia da vítima, deixando-a mais fraca ainda, perdendo cerca de 1/3 de sua energia vital durante 2 turnos. Além disso, neste nível o seu personagem conseguirá absorver os poderes de 2 pessoas de uma só vez (sendo que a segunda contará a partir do turno que o primeiro foi absorvido também).


Nível Alpha
Neste nível, seu personagem já consegue absorver os poderes do alvo tocado por até 10 minutos (cerca de 15 turnos), além de poder absorver de 3 de uma só vez. Possui a proeza de escolher quais poderes quer roubar, se quer ter o(s) poder(es) para si durante esse tempo ou não. Há necessidade de estar próximo da vítima (menos de 1 metro) para imitar as habilidades, utilizando-as "ilimitadamente" caso permaneça na área contígua.


Nível Ômega
O possuidor, além de absorver completamente todas as lembranças, poderes e conseguir replicar a personalidade da vítima, tem a opção de tirá-lo do mutante, transformando-o em um humano qualquer até por 2 turnos apenas. Pode-se absorver poderes por até 1 hora agora, e de até 5 mutantes de uma só vez. Pode-se absorver a energia vital de alguém ao ponto de matá-la, o que levaria um certo tempo para isto.


Obs.: Os poderes absorvidos pelo mutante incluem tanto os poderes primários, quanto os subpoderes.


Obs.1: Caso o mutante absorva os poderes de duas pessoas consecutivamente, perpetuarão os últimos poderes absorvidos, isso até o nível onde é permitido o uso dos poderes de mais de uma pessoa.


Obs.2: O mutante só possuirá Telepatia e Empatia quando usufruir do Mimetismo Empático. Caso contrário, não possuirá tais poderes.


Obs.3: É importante que haja senso quanto à absorção dos poderes. Como seu personagem não terá conhecimento de todos, torna-se de suma importância a interpretação do descontrole com relação à manipulação dos poderes absorvidos no nível inicial. A partir do nível Gamma, você poderá interpretá-los com mais precisão.


Obs.4: Os poderes absorvidos estarão no nível do alvo; caso o usuário seja nível inferior, o poder absorvido também estará em nível inferior,





MIMETISMO DE SEREIA/TRITÃO 
Zombies Vegetarianos: Top 5: Lugares que todos merecem ir
Mimetismo de Sereia (Garotas)/Tritão (Garotos) é a capacidade de se mimetizar passivamente quando em contato com a água, tornando uma sereia ou um tritão, podendo até mesmo encantar as pessoas com sua beleza e canto.  

Nível Epsilon
Apresenta os olhos totalmente diferente dos seres humanos, sendo azuis como o mar. Além disso, pode se comunicar com peixes e outras criaturas marinhas. Quando entra em contato com a água, acaba que ficando mais forte. Adquire a habilidade Super-Força (Epsilon) e Animalia (Apenas animais aquáticos).

Nível Delta
Uma cauda de peixe substitui suas pernas quando imergida em água. Desenvolve guelras nas laterais do pescoço que permitem respiração subaquática. Também consegue nadar à 50km/h. Adquire a habilidade Hidrocinese.

Nível Gamma
Produz um canto que provoca alucinações em outras pessoas, frequentemente de efeito assustador, ou sono, que faz com que elas durmam se permanecerem muito tempo ouvindo, vide Regras de Combate. Adquire a habilidade Sedução.

Nível Beta
Pode se curar em contato com a água e nadar à 100km/h. Agora seu canto poder causar paralisia muscular nas pessoas, ainda vidando Regras de Combate. Adquire as habilidades Cura e Criocinese.

Nível Alpha
Seu canto agora é capaz de deixar uma pessoa em coma. Pode controlar criaturas marinhas e se regenerar rapidamente em contato com a água. Seu canto agora é capaz de convencer as pessoas à fazer favores ou ações sem perigo. Adquire a habilidade Mimetismo Aquático (Nível Delta).

Nível Ômega
Pode mimetizar ou não as pernas quando estiver dentro d'água que ainda assim terá a mesma velocidade em nado. Seu canto agora faz com que as pessoas façam tudo o que você mandar.



MIMETISMO TUBARÃO 
[Teste Rigido]
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Mimetismo Tubarão é a capacidade que um indivíduo tem de adquirir as características de um tubarão, até mesmo transformando-se num. Durante o mimetismo, o mutante age com os instintos de um tubarão.

Nível Epsilon
Seu personagem possui garras e dentes afiadíssimos enquanto mimetizado, e seu focinho e mandíbulas aumentam consideravelmente. Guelras crescem em seu pescoço, lhe garantindo a capacidade de respirar debaixo d’água. Sua agilidade na água aumenta, sendo capaz de nadar a 30 km/h. Adquire as habilidades Faro Apurado, Super Agilidade e Unhas Resistentes.

Nível Delta
Sua melanina se torna cinzenta como a de um tubarão branco. O cabelo de seu personagem é totalmente atrofiado, e barbatanas nascem nas juntas de suas coxas, cotovelos, em suas costas e cabeça, aumentando sua aerodinâmica, mesmo fora d’água. Sua mandíbula se expande, de modo que você consegue abocanhar objetos maiores que sua cabeça; sua força supera a de seus braços e pernas, sendo capaz de moer os ossos de alguém, ou desmembrar. Adquire Super Força.

Nível Gamma
Seu personagem se torna um legítimo homem-tubarão, tendo sua cabeça mimetizada na de um, apurando seus sentidos dentro d’água. Você consegue se comunicar com a fauna marítima, realizar saltos de até três metros de altura e sua pele adquire a invulnerabilidade das escamas de um tubarão, áspera como uma lixa. Consegue nadar a até 50 km/h. Sobrevive tanto com os hábitos terrestres quanto com os marinhos, porém guiando-se por seus instintos de predador. Adquire Animalia e Super Resistência.


Nível Beta
Seu personagem se transforma agora completamente em um tubarão, e suas pernas se juntam em uma nadadeira. Sua velocidade de natação supera a dos tubarões comuns, bem como seu senso de direção. Sua audição é extremamente sensível às vibrações, e você é capaz de sentir mudanças de temperatura, pressão e de detectar campos eletromagnéticos. Enquanto transformado, você não consegue controlar seus instintos, e caso detecte um amigo como uma possível presa, não pensará duas vezes em atacar. Adquire Audição Aguçada.

Nível Alpha 
Sua consciência agora vence os instintos primitivos e animalescos, e você consegue controlar-se, mesmo enquanto na forma de tubarão. Seu personagem pode optar por transformar partes específicas de seu corpo, como um braço, as unhas, guelras ou mandíbula, sem precisar transformar-se totalmente. Adquire Detectar Condições.

Nível Ômega
Seu personagem pode alterar sua forma para espécies diferentes de tubarão, adaptando sua forma e tamanho à situação, como tubarão-martelo ou tubarão-baleia. Deste modo, consegue adquirir as diferentes propriedades de cada gênero, tornando-se um bestiário humano.

Reptilianismo
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Reptilianismo é a habilidade de se transformar, se comunicar e controlar cobras, adquirindo suas características peculiares.  

Nível Epsilon 
O seu personagem pode falar com qualquer tipo de réptil e pode revestir sua pele com uma fina camada de escamas frágeis, a qual é capaz de repreender determinados golpes físicos e elementais. Além disso, possui uma personalidade amedrontadora. 

Nível Delta 
Pode transformar-se em cobras de pequeno porte e induzir outras cobras a fazerem pequenas ações, desde que não sejam letais e fatais. Adquire a habilidade Olfato Aguçado.

Nível Gamma 
Consegue transformar-se em cobras de tamanho médio, que não são peçonhentas, e pode persuadir répteis a realizarem pequenas ações, além de criar uma camada de escamas resistentes em volta do próprio corpo. Adquire a habilidade Acrobacia e Aderência Física, porém, recomenda-se ter cuidado com cutelos ao desviar com as acrobacias, são especialmente perigosos, todavia, mesmo se for atingido, fique seguro com sua Regeneração Celular Avançada  (Nível Delta)   

Nível Beta 
Transforma-se parcialmente em uma cobra, tornando-se um misto de humano com réptil, que tem a parte inferior do corpo como uma cauda grande e assustadora e a superior como a de um humano normal, só que revestido de escamas em alguns pontos. Adquire as habilidades Ofuscação.

Nível Alpha 
É o rei dos répteis. Pode controlar a mente de qualquer réptil, induzindo-o a realizar o ato que quiser, além de poder se transformar em qualquer tipo de cobra. Adquire a habilidade Criação de Veneno e Persuasão. 

Nível Ômega
Pode se mimetizar completamente em um réptil, até mesmo em um lagarto gigante ou crocodilo com as escamas extremamente resistentes.



MIMETISMO CANINO
[Teste]
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Mimetismo Canino é a capacidade de se transformar em um cachorro ou lobo, podendo até mesmo juntá-los para que possa se transformar em uma junção totalmente aprimorada, como um lobisomem. 

Nível Epsilon
O seu personagem pode soltar latidos e uivos acidentalmente ou não, além de possuir um pequeno rabo peludo de cachorro ou lobo.

Nível Delta
Adquire um olfato aprimorado, podendo cheirar as pessoas a distâncias e reconhecerem-nas pelo cheiro e uma visão aguçada, adquirindo Olfato Aguçado e Visão Aguçada.

Nível Gamma
O seu personagem está com uma cauda maior, além de poder aumentar o tamanho de seus caninos, ficando afiados e mais resistentes. Também pode fazer suas unhas crescerem, as deixando mais afiadas e resistentes. Consegue mimetizar partes do corpo, por exemplo o nariz virar um foucinho ou uma mão virar uma pata.

Nível Beta
O seu personagem possui a habilidade de se transformar em um humanoide lupino totalmente selvagem e irracional, tendo assim uma agilidade aprimorada.

Nível Alpha
O mutante agora já é capaz de conseguir a ajuda de animais caninos, sejam simples cachorros de rua até uma matilha de lobos selvagens, podendo tê-los como aliados em lutas difíceis, só basta uivar para convocar os seres caninos mais próximos para a batalha.

Nível Ômega
Pode se transformar em qualquer animal canino, inclusive um lobisomem. E tal forma humanoide passa a agir racionalmente. Adquire Licantropia [Nível Gamma].


MIMETISMO DE MORCEGO
[Teste]
Morrigan Aensland | Wiki | Otanix Amino

Mimetismo de Morcego é a capacidade de se transformar em um morcego ou um morcego humanoide, tendo assim as suas habilidades.  

Nível Epsilon
Durante a transformação, o personagem possui os olhos totalmente escuros e a pelagem nos braços e pernas crescem em abundância. O cabelo torna-se mais selvagem, com dois grandes chifres que se estendem para fora. Adquire a habilidade Aderência Física.

Nível Delta
Seus golpes físicos se tornam bastante efetivos, e sua agilidade aprimorada lhe dá benefícios durante uma batalha, permitindo-lhe que escale árvores facilmente. Adquire as habilidades Asas de Demônio e Audição Aguçada.

Nível Gamma
Agora, seu personagem consegue deixar pessoas levemente tontas ao tocá-las (seguindo as regras de combate). Adquire a habilidade Unhas Resistentes e Fonecinese. 

Nível Beta
Com o esforço e a evolução de seus golpes e a agilidade, seu toque agora causa cãibra nos músculos dos oponentes.

Nível Alpha
Seu toque consegue adoecer pessoas instantaneamente, podendo piorar a situação caso envenene-as. Adquire a habilidade Criação de Veneno.

Nível Ômega
Pode disparar gritos sônicos contra os oponentes, chegando a desnorteá-los. 

MIMETISMO ARACNÍDEO
[Teste]



É a habilidade de mudar a própria condição física para a de uma aranha, adquirindo atributos como pinças e pernas.


Nível Epsilon
Inicialmente, consegue soltar algumas teias não muito consistentes, suficientemente úteis para puxar copos, bolsas e objetos. Durante o mimetismo, pode criar um par de olhos na testa. Adquire Visão Aguçada e Super-Pulo.

Nível Delta
Já é possível saltar pelas paredes e se equilibrar em íngremes superfícies, as teias ganham maior consistência e já é fácil puxar cadeiras, bolar uma trama de fios e enrolar pessoas. Adquire Acrobacia e Aderência Física.

Nível Gamma
A mutação começa a atribuir condições físicas mais exóticas ao mutante, podendo ganhar patas e olhos durante o mimetismo. As mãos adquirem uma resistência maior, tornando-se pontiagudas e unificando os dedos. Adquire Réplica de Membros (Olhos e pernas).

Nível Beta
O mimetismo confere patas ágeis e as mãos se tornam duas grandes pinças, capazes de produzir exacerbada quantidade de veneno. Pelos enegrecidos brotam de todo o corpo, atribuindo ao mutante uma aparência horripilante. Adquire Toxicinese e Super-Agilidade.

Nível Alpha
O mutante cria uma forte empatia com aranhas, podendo controlar e instigar qualquer aracnídeo, inclusive criar espécies exóticas e letais. Suas terias podem suportar muito peso, sustentando construções e parando automóveis. 

Nível Ômega
O mutante chega em seu ápice, podendo aprisionar pessoas em casulos e criar teias capazes de ostentar toneladas.



MIMETISMO PORCO-ESPINHO 

É a capacidade de igualar suas condições físicas em um porco espinho, de graus variantes. Emissão de espinhos, reflexos e sentidos.


Nível Epsilon
Quando submetido a provocações e nervosismo, o mutante passa por uma mudança drástica na característica da pele, adquirindo espinhos curtos e ponteagudos, capazes de ferir quem tente golpeá-lo fisicamente. Ainda não é possível lançar espinhos. Adquire as habilidades Super-Pulo e Audição Aguçada.

Nível Delta
Ainda não possui controle sobre o mimetismo, podendo mudar de aparência de repente. Neste nível já é possível emitir uma chuva de espinhos finos e irritantes, que não causam muitos ferimentos, mas podem ficar alojados na pele do adversário por dias.

Nível Gamma
Já é possível introduzir um pouco de toxinas na extremidade do espinho, que quando entram em contato com a pele do adversário, causam sensações nauseantes. Consegue lançar algumas estacas do corpo, muito resistentes. Adquire a habilidade Voodo.

Nível Beta
Seu personagem pode criar uma carapaça de espinhos muito espessa, capaz de aparar qualquer ataque físico em sua direção. Seja socos e chutes, é a mesma sensação de cortar-se com facas. É possível lançar uma saraivada de espinhos mais grossos, provocando sérios ferimentos.

Nível Alpha
Os espinhos aficionados em sua pele podem mudar constantemente de tamanho. Consegue correr em paredes e outras superfícies verticais, grudando-se por meio dos pontiagudos espinhos. Adquire a habilidade Aderência Física.

Nível Ômega
Consegue se transformar em um porco espinho de tamanho anormal. A mutação chega ao seu ápice, produzindo espinhos suficientemente fortes para cortar diamantes. Dispara do próprio corpo tempestades de espinhos evenenados sem se cansar.


MIMETISMO SÍMIO 
[Teste]
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Mimetismo Símio é a capacidade de igualar seus reflexos e sentidos, instintos e físico a um macaco. Desde o menor até o maior, ganha capacidades de se pendurar, deitar e rolar.


Nível Epsilon
Logo no início, possui uma flexibilidade invejável para se locomover. Qualquer objeto ou viga sobressalente pode servir para se pendurar. Consegue usar o rabo para açoitar inimigos, mas ainda não é o suficiente para sustentar o peso do corpo. Adquire as habilidades Super-Agilidade, Acrobacia e Cauda Preênsil (não afiada).

Nível Delta
Possui duas prezas afiadas, podendo morder adversários e mastigar objetos com grande facilidade. Realiza cambalhotas, rolamentos e perde o medo de altura. Consegue o auxilio do rabo para se pendurar em galhos e outros pontos acessíveis. No critério físico, adquire pelos e unhas resistentes, além de contar com uma resistência maior para executar golpes. Adquire as habilidades Tato Aguçado e Unhas Resistentes.

Nível Gamma
Seu personagem consegue realizar grandes saltos, correr em superfícies verticais e íngremes com facilidade. Agora, começa a correr igual a um primata, usufruindo das quatro patas no chão. O rabo se alonga, agindo como uma extensão do corpo.

Nível Beta
Resiste facilmente a grandes golpes, consegue copiar estilos de luta e aplicá-los novamente no adversário. Consegue se comunicar com qualquer animal, convocar novos primatas em uma marcha de ajuda. Adquire a habilidade Animália.

Nível Alpha
Neste estágio é possível se transformar em um grande Chipanzé, adquirindo uma força sobrenatural. É possível saltar de prédios e arranha-céus, se pendurar em postes como se estivesse na selva. Consegue convocar diversos primatas de tamanho igual, ou desmantelando-se em vários ao mesmo tempo. Adquire as habilidades Super-Força e Super-Resistência.

Nível Ômega
Um verdadeiro King Kong, é capaz de trazer o caos e a destruição. É sem dúvida nenhuma o rei dos primatas, impondo qualquer ordem sobre os mesmos. 



MIMETISMO FELINO 
[Teste]
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Mimetismo Felino é a habilidade de adquirir as características de um felino, muitas vezes igualando seus costumes a um, ou até mesmo se transformando em um gato. 

Nível Epsilon
Consegue farejar a presença de humanos próximos, sentir cheiro de comida ou do perigo. A medida que vai crescendo, adquire reflexos invejáveis. Adquire as habilidades Faro Aguçado e Visão Aguçada.

Nível Delta
Os primeiros sinais que evidenciem a semelhança de um gato começam a aparecer, atribuindo ao personagem certa agilidade. Quando submetido a provocações e situações de fuga, exibe unhas mais resistentes e afiadas. Adquire as habilidades Unhas Resistentes, Super-Agilidade e Aderência Física.

Nível Gamma
Já é possível dar cambalhotas no ar, amortecer quedas e pular de grandes altura e também distinguir uma pessoa de olhos vendados. Já é possível se transformar em gato. Adquire as habilidades Acrobacia, Super-Resistência e Tato Aguçado.

Nível Beta
É capaz de realizar movimentos impossíveis com chicotes e armas longas, possui um senso de direção muito bom e dificilmente é pego de surpresa. Adquire a habilidade Visão Trigonométrica. 

Nível Alpha
Consegue convocar todos os gatos da redondeza, ou da cidade. Tem uma comunicação muito fácil com outros felinos de diferentes espécies, e neste nível, pode se transformar em um leão. Atravessa grades sem o mimetismo, é capaz de sair de enrascadas e armadilhas com o famoso senso felino. Adquire a habilidade Animalia.

Nível Ômega
É visto quando bem entende, é uma legítima criatura da noite e dificilmente é pego. Já é possível se transformar em pumas, panteras e outros felinos. Adquire a habilidade Ofuscação.


MIMETISMO TAURINO 
[TESTE RÍGIDO]
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É a capacidade de mimetizar e herdar a força e resistência do animal. Criada como uma maldição pelo rei dos deuses gregos, o mimetismo dá características da criatura ao mutante.

Nível Epsilon
Seu personagem apresenta um condicionamento físico melhor em relação a todos os outros do mesmo nível. É muito forte, consegue erguer materiais pesados como geladeiras, fogões e mesas sozinho. Também consegue realizar atividades físicas por um longo tempo sem se cansar muito. Adquire Super-Força e Super-Resistência.

Nível Delta
Nesse estágio sua força é demasiadamente destrutora e seu físico é invejável. Consegue mimetizar-se num touro-humanoide sem crescer muito. Os chifres nascem pontiagudos e resistentes, porém,  pequenos. Quando mimetizado, tem um certo descontrole e é extremamente agressivo, ser atingido por um coice seu é extremamente perigoso. Adquire Faro Aguçado e Audição Aguçada.

Nível Gamma
Seu mimetismo já é mais aperfeiçoado. Quando mimetizado atinge 2 metros de altura e tem a musculatura corporal dobrada, os pelos crescem no tórax e na perna também. Os chifres já crescem maiores e resistentes feito aço. Sua força é esmagadora, porém, já tem mais controle sobre sua agressividade. Adquire Fisiologia Alpha [Nível Epsilon] adaptado para Minotauro.

Nível Beta
Nesse nível você consegue se mimetizar completamente num minotauro, atingindo 2,5 metros de altura. É um monstro de puro músculo. Seus chifres se desenvolvem por completo, sendo grandes e afiados, uma “cabeçada” sua é letal. O casco de suas patas é super-resistente e um coice é capaz de desacordar facilmente outro mutante. Adquire Aumento Corporal, Resistência Mental e Super-Velocidade [Nível Epsilon].

Nível Alpha
O mimetismo do seu personagem atinge a perfeição. Sua força é altamente destrutiva, uma montanha de músculos. Quando cortado ou levemente ferido, consegue curar os ferimentos. Sua aparência é extremamente intimidadora apesar de você saber muito bem se controlar. Adquire Regeneração Celular Instantânea [Nível Delta] e Super-Força.

Nível Ômega
Seu personagem torna-se uma espécie de Titã em forma de minotauro, podendo atingir até 3,5 metros de altura somente ao se mimetizar, virando praticamente um Golias com chifres.




   MIMETISMO EM RINOCERONTE [Teste Perfeito]

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Mimetismo Rino é a capacidade e a capacidade de virar um exímio rinoceronte humano, podendo adquirir desde a pele impermeável quanto sua cegueira, chifres e uma grande massa muscular que gira em torno de seus braços e pernas e um peso realmente estrondoso.

Nível Epsilon
Ainda tem muita dificuldade para se adaptar a energia do animal durante o mimetismo não podendo diferenciar amigos e inimigos, baixo conhecimento de locais - variados - e uma enorme falta de experiência causando uma rápida exaustão muscular e mental sendo que seus chifres tem a força de um material muito resistentes não sendo dobradiços nem quebrados por um impacto médio.Seu corpo apresenta uma pele achatada e bastante escasseza, desgastada e árida mas muito impermeável e maleável adquirindo Super-Resistência, Super-Força , Super-Pulo, e Perfeição Atlética (Durante o mimetismo).

Nível Delta
Já tem uma maior resistência podendo suportar desde tiros até socos poderosos, seu corpo é totalmente banhado pela pele acinzentada e rachada de um rinoceronte, sua musculatura nas pernas aumenta monstruosamente desde suas coxas até as panturrilhas.Além disso a proliferação de pelos é muito baixa, seus chifres desenvolvem um espaço volumoso e grosso na sua cabeça criando uma forma de segundo crânio que cobre desde sua nuca até o maxilar, Tato Aguçado, Unhas Resistentes.

Nível Gamma
O mutante não tem muitos aspectos diferenciados de um rinoceronte podendo ser facilmente confundido com um - apenas os destaques de andar normalmente - sendo completamente cego no dia e tendo uma ampla visão a noite, seus pelos capilares ou de todo o corpo não aparecem mais, sua audição também é nula podendo ser facilmente pego de surpresa, todavia graças a suas costas que adquiriram uma musculatura incomum sua pele é dura e resistente por sinal mais forte. Adquire-se Visão Aguçada e Visão Raio X (ambos no escuro).

Nível Beta
Não há muito o que se falar do mutante, é composto pelo mesmo tipo do material do rinoceronte sendo feroz em certas ocasiões e por ser híbrido adquire uma altura em torno de 2,25 metros de altura e uma musculatura bastante avantajada podendo ser comparado e facilmente confundido com um usuário de asteroides ou bombas de cavalo, com tudo seu chifre perde um pouco do tamanho e da lugar a mais um chifre dessa vez o chifre dianteiro é revestido por sete camadas de osso e é oco não podendo ser quebrado e o segundo é revestido pela própria massa do rinoceronte. Adquire-se Mimetismo Metálico (Para ossos mais fortes e longos).

Nível Alpha
Durante sua longevidade o híbrido adquiriu todas as características perfeitas de um ser rinoceronte, podendo ou não ser muito perigoso pelo porte físico superior aos demais mutantes ele adquire uma altura maior medindo atualmente 3,46 metros de altura e seus bíceps e tríceps eram tão enormes e fortes que romperam os tendões e alongaram-se proliferando músculos até no pescoço do mutante e no próprio cérebro que foi menos estimulado por isso se desgastando mais, seu metabolismo é muito devagar podendo contrair uma doença com mais facilidade.

Nível Ômega

O mutante atingiu seu ápice em todo tipo de crescimento não podendo introduzir mais qualquer tipo de comida, líquido ou se quer anabolizantes devido a sua consistência enorme formando uma pele com a densidade enorme (como uma mistura de adamantium e concreto) além de atingir uma altura superior a de 5,02 metros.Sua força quadruplicou já devastando bairros ou podendo defender-se apenas com sua pele, balas serão ricocheteadas e graças a forma do mutante ele tem uma menor capacidade tendo leves atrasos mentais. Adquire-se Aumento Corporal.

​Mimetismo Diamântico
[Teste Super Rigido]
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​Mimetismo Diamântico é a capacidade de transformar o corpo totalmente em Diamante, do qual ganha a mesma força do metal Adamantium, tornando-se ultra resistente. 

Nível Epsilon
O seu personagem consegue criar uma camada cristalina em volta do corpo, evitando arranhões ou danos menores em geral. 

Nível Delta
Consegue transformar partes do corpo em diamante, regenerando essas partes durante a forma, mesmo num processo lento. Adquire a habilidade Super-Força e Super-Resistêcia.

Nível Gamma
Consegue se transformar superficialmente em uma forma de diamante sensível (Superficialmente remete apenas a pele e os músculos, nãos os orgãos e esqueleto). Sua forma de diamante já é rígida, adquirindo uma força descomunal e uma resistência física tamanha.

Nível Beta
Pode se tornar totalmente de diamantes, adquirindo imunidade telepática, empática ou humana. Além disso, pode redirecionar a radiação presente no ambiente para o núcleo de seu corpo de diamante, emitindo brilho ou ainda cor à sua forma diamântica. 

Nível Alpha
Adquire a habilidade de Controle de Diamantes. 

Nível Ômega
Pode moldar armas a partir do seu diamante, como criar espadas, martelos, tudo através das mãos mimetizadas.


​Mimetismo Demoníaco
[Teste Super Rigido]
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​Mimetismo Demoníaco é a capacidade de se mimetizar em um Demônio de aproximadamente dois metros, e assim, possuindo habilidades à malefícios que pode ser usado para enfraquecer quaisquer alvos. 

Nível Epsilon
Geralmente possui íris avermelhada, orelhas pontiagudas e uma pele bronzeada. Adquire as habilidades Asas de Demônio, Cauda Preênsil e Unhas Resistentes.

Nível Delta
Consegue enfraquecer uma pessoa, desencorajando-a quando está fora de batalha. Adquire as habilidades Aderência Física, Tato Aguçado e Teletransporte.

Nível Gamma
Em batalha, consegue desconcentrar o oponente e roubar parte de sua stamina, tomando-a como benefício. Adquire as habilidades Pirocinese e Telepatia.

Nível Beta
Pode diminuir a capacidade de um mutante, fazendo-o lutar com o mesmo poder em um nível inferior durante um turno. Adquire as habilidades Termonância e Tentáculos Metálicos.

Nível Alpha
Consegue enfraquecer uma pessoa, roubando-lhes o vigor físico. Adquire a habilidade Regeneração Celular Instantânea. (Nível Delta).

​Mimetismo Angelical 
[Teste Super Rigido]
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Mimetismo Angelical é a capacidade de se mimetizar em um Anjo de aproximadamente dois metros, e assim, possuindo habilidades interligadas à uma benção que pode ser usada em si mesmo e em algum alvo.

Nível Epsilon
Seu personagem acaba de ser concebido da luz divina e recebeu sua primeira missão, pronto para proteger a cadência mutante. Possui as asas penosas ainda pequenas e tem a capacidade de abençoar qualquer mutante, do mesmo modo que, como punição, pode amaldiçoá-lo. Adquire Asas de Anjo, Telepatia, Bênção/Maldição e Harmonia Intocável.

Nível Delta
Evoluindo suas habilidades, o anjo passa a ter controle da luz e ganha a possibilidade de controlar da maneira que bem entender diamantes de qualquer tipo ou tamanho. Suas asas já estão e prontas para alçar voo. Adquire as habilidades Fotocinese/Manipulação da Luz, Manipulação de Diamantes e Cura.

Nível Gamma
Ao aprimorar dos poderes, a Virtude já pode estabelecer conexões telepáticas com todos ao seu redor.Seu personagem pode intensificar (nível superior) ou desqualificar (nível inferior) as habilidades de outro mutante, desprovendo da habilidade Bênção, também podendo regular suas emoções e seus sentimentos. Adquire as habilidades Empatia e Manipulação de Feromônios,Telecinese,Projeção Astral e Campo de Força.

Nível Beta
As habilidades se tomam um gênero maior, tendo-se a  fortificação se sugar a energia de outros seres.Adquire a habilidade Auracinese

Nível Alpha
Seu personagem já evoluiu muito, podendo intensificar os poderes de vários mutantes de uma vez da maneira que preferir, ou até mesmo desqualificá-los, mas sentirá uma certa fadiga. Está propenso à manipular o brilho lunar e o brilho solar. Adquire Absorção Lunar e Solar (Beta). 

Nível Ômega

Seu personagem atingiu o ápice dos poderes e pode abençoar ou amaldiçoar os poderes de todos ao seu redor, e ao recitar palavras divinas, poderá trancar o oponente em outra dimensão. 


LICANTROPIA 
[Teste Super Rígido]
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Licantropia é uma mutação capaz de mimetizar as habilidades de um Lobisomem.


Nível Epsilon
A capacidade mimética adequa-se apenas a lobos inicialmente, conseguindo copiar perfeitamente suas habilidades. Ao adotar o mimetismo é capaz de esboçar algumas garras e dentes mais afiados, assim como seus sentidos que se apuram. Adquire Unhas Resistentes, Mandíbula de Aço, Olfato Aguçado e Audição Aguçada.

Nível Delta
Seu olfato e audição se apuram mesmo não mimetizado. É um mais rápido na foma quadrúpede, preferindo ela quando se transforma, além disso ganha uma grande quantidade de pelos e olhos que se adaptam a noite. Adquire Super-Agilidade, Super Pulo e Visão Adaptada.

Nível Gamma
Ao se transformar ganha bastante massa muscular e seu focinho se alonga. É um legítimo lobisomem.  Possui uma resistência bem grande mesmo sem se mimetizar, mas para adquirir força e velocidade, é preciso tal. Adquire Superforça, Super velocidade e Super resistência

Nível Beta
Por conta da selvageria, seu cérebro é quase impenetrável para invasores mentais. Adquire  Resistência Mental (Nível Beta).

Nível Alpha
É capaz de se regenerar com e sem estar mimetizado, adquirindo uma extensa longevidade. Adquire Regeneração Celular (Nível Alpha)

Nível Ômega
É capaz de se aproveitar completamente da noite, conseguindo usar a refração da luz lunar para compensar suas habilidades além de poder aumentar o tamanho da transformação. Adquire Absorção Lunar  e Aumento de Massa


VAMPIRISMO
 [Teste Super Rígido]
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Vampirismo é a mutação que capacita alguém a mimetizar as habilidades de um Vampiro.

Nível Epsilon
Naturalmente seu personagem é assustador e belo, conseguindo usar ambas Aura Bruxuleante e Aura do Temor sem se transformar. Mas ao adotar o mimetismo, sua força e velocidade são devidamente aumentadas. Adquire as habilidades Super Força, Sedução e Super Velocidade.

Nível Delta
Neste nível, sua velocidade lhe dá agilidade nas corridas e sua grande força impede que seu corpo se fira com facilidade, sua pele se torna como o mármore não sendo ferido por balas e golpes corporais. Adquire as habilidades Sentidos Apurados, Super-Agilidade e Super Resistência e Regeneração Celular.

Nível Gamma
Já é possível a transformação em morcego, típico de um vampiro.  O vampiro é capaz de curar ferimentos dos outros ao colocá-los para beber seu sangue. Adquire a habilidade Mimetismo Morcego e Cura.

Nível Beta
Após obrigar pessoas a tomarem de seu sangue ou simplesmente mordê-las, é capaz de controla-la através de ordens diretas. Adquire Persuasão (Nível Delta).

​Nível Alpha
​É capaz de aumentar levemente seus poderes ao absorver energia Lunar e controlar a escuridão. Adquire Absorção Lunar (Nível Delta) e Umbracinese (Nível Delta)

Nível Ômega
Torna-se capaz de manipular o próprio sangue e ode suas vítimas. Adquire Hemocinese (Nível Beta).


MIMETISMO HÍBRIDO 
[Teste Perfeito]
Resultado de imagem para Uerlaus
Mimetismo híbrido é a habilidade em que um mutante acaba tendo a mutação "Vampirismo" e "Licantropia" ao mesmo tempo, ambas podem ter sido por radiação ou por genética. Isso acaba deixando-o mais forte que os demais mutantes com os poderes singulares, tornando-o um alvo entre os demais.

Nível Epsilon
Seu personagem ainda não adere as transformações completas de nenhum dos poderes, mas seus caninos se tornam mais atiçados, além de naturalmente ganhar olhos com uma esclerótica mais amarelada, tornando seus sentidos mais atiçados. A luz do sol e a prata te afetam pela metade, só atingindo efeitos totais quando implicadas juntas. É capaz de se comunicar facilmente com lobos e morcegos, adquirindo Animalia para estes. Adquire Sentidos Aguçados, Unhas Resistentes e Mandíbula de Aço.  Além destes fatores benéficos, adquire Dupla Personalidade quando transformado.

Nível Delta
Consegue ganhar mais características animalescas, como um rabo, caninos e vários pelos surgindo pelo corpo. Suas unhas já crescem muito mais, além de adquirir a capacidade de emitir uma aura que causa aflição nas pessoas. Continua com as mesmas fraquezas de seus gênios assim como no nível anterior. Adquire Aura do Temor. Suas personalidades diferentes agora se destroem, dando espaço para vozes que você assemelha como vampíricas e lupinas em sua mente.

Nível Gamma
Sua musculatura aumenta quando transformado, adquirindo capacidades físicas muito poderosas, tradicionalmente maior que os 'vampiros' e 'lobisomens' originais. É capaz de mimetizar asas de morcego e se tornar um logo por completo, ao mesmo tempo. Seus caninos vão aderir mais a uma forma vampírica, deste modo, já pode sugar sangue com estes, e de certa forma, acabar se saciando, mas ainda não se cura. Adquire Super-Força, Super Velocidade e Super Resistência.  Não existe uma mudança mental nesta fase, continuando a mesma coisa com o nível anterior.

Nível Beta
As fraquezas já estão diminuindo, não fazendo o mesmo efeito em você por completo. Já adquire uma defesa contra ataques mentais por conta da complexidade que seu mimetismo causa em sua mente, além disso, as vozes somem, deixando sua mente em um estado puro de confusão. Pode soltar uivos guturais que abalam mentes alheias e também controlar facilmente morcegos e lobos. Saciar-se com carne ou sangue agora irá lhe curar, mas somente o mutante, e mutantes com Vampirismo ou Licantropia não são afetados pelos gritos ou funcionam para a cura. Adquire Resistência Mental.

Nível Alpha
A confusão abaixa, mas ainda não sumiu. As fraquezas somem por completo, se tornando um verdadeiro desafio. Além de ganhar um pouco mais notoriedade, não existe uma mudança crucial.

Nível Ômega
Finalmente se torna estável com seu corpo. Nesta forma, pode optar por se transformar somente em um Vampiro ou somente em um Lobisomem, disfarçando sua presença em cenários que podem lhe trazer prejuízos. E além disso, pode se ofuscar nas sombras completamente. Adquire Ofuscação.


MIMETISMO APOIDEA 

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Mimetismo Apoidea se resume na capacidade de adquirir, através da genética, as características similares à de uma abelha, ganhando não só suas capacidades físicas como também o seu sentido e suas outras capacidades.

Nível Epsilon
O mutante começa a apresentar características insetóides básicas: asas translúcidas semelhantes a vitrais, que ainda não resistem à um voo longínquo, e pode brotar antenas sensoriais que auxiliam na localização própria e detecção de outras pessoas em ambientes escuros ou não. Adquire Detectar Condições e Par de Asas de Abelha.

Nível Delta
Consegue transformar os olhos para assemelharem-se aos de uma abelha, conseguindo uma visão panorâmica de objetos à distância e sendo capaz de ampliar a sua visão. O mutante portador desse mimetismo pode liberar pequenas fagulhas elétricas que se comparam à ferroadas reais de abelhas. Adquire Visão Aguçada e Eletrocinese [Nível Epsilon].

Nível Gamma
Agora faz com que surjam glândulas internas que funcionam perfeitamente como as das abelhas. Essas glândulas podem permitir que o mutante produza cera e mel e os expelir pela boca, concedendo que ele despeje a sua cera sobre alguém, fazendo com que a substância enrijeça consideravelmente até prender o corpo de quem for atingido. Adquire Manipulação de Cera.

Nível Beta
O mutante pode diminuir todo o seu corpo até que fique do tamanho de uma abelha, o que permite que ele entre em espaços pequenos. Adquire Diminuição Corporal.

Nível Alpha
Pode controlar outras abelhas, apenas para espionagem e defesa. É também capaz de criar um pólen tóxico pela boca que pode ser lançado contra o adversário. Adquire Animália – apenas para abelhas -, e Criação de Veneno.

Nível Ômega
Torna-se o Rei ou Rainha das abelhas, podendo convocar vários enxames de abelhas, podendo usá-lo para ataque ou defesa ou até se transformar no próprio enxame. Adquire Mimetismo de Enxame de Insetos (apenas abelhas).

MIMETISMO EM ENXAME DE INSETO 
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Seu personagem é feito de insetos ou pode se transmutar em um enxame deles. Os artrópodes são controlados pelo seu mutante, que poderá os utilizar para ações diversas, como atacar, espionar ou defender ataques.

Nível Epsilon
Pequenos grupos de insetos podem ser expelidos das pontas dos dedos e pela boca. Eles não tem ataque algum, mas servem para atrapalhar alguém. Adquire Empatia, mas apenas para manter controle do seu enxame.

Nível Delta
Suas mãos podem se desfazer em uma pequena massa de insetos sem habilidades. Não consegue se manter muito tempo longe dos insetos. Danos físicos aos insetos afetam todo o corpo do mutante, visto que cada artrópode representa um pedaço do mutante.

Nível Gamma
O braço inteiro poderá ser desfeito em uma nuvem de insetos. Uma ligação entre o enxame e o corpo deve ser mantida ou o mutante perderá os braços. Os insetos já podem dar mordidas que causam alergias. Adquire Animália [Nível Delta] e Linguística, tudo para interação com o enxame e com insetos comuns.

Nível Beta
Já poderá desfazer todos os membros em uma nuvem de insetos, mas tem que manter parte do tronco e a cabeça intactos. Os insetos agora ganham ferrões, causando dano maior nos adversários. Adquire Asas de Borboleta (Também podem ser usadas em forma de asas de outros insetos).

Nível Alpha 
Seu corpo inteiro poderá ser desfeito em insetos. O enxame deve se manter próximo para manter a integridade da forma original. Os ferrões dos insetos agora são venenosos, causando alergias mais graves, tontura e enjoo.

Nível Ômega
 A distância entre os seres poderá ser maior e, mesmo assim, o formato original se mantêm intacto. O mutante também ganha a capacidade de dividir seu corpo mesmo sem a transmutação em insetos.

MIMETISMO YETI 
Imagem relacionada
Capacidade de transformar-se numa criatura de estatura mediana que possui uma espessa pelagem esbranquiçada - além da resistência e força que são intensificadas durante o decorrer do mimetismo -, concedendo-lhe poderes relacionados à baixa temperatura. A semelhança com os lendários yetis é clara.

Nível Epsilon
Apesar de ainda não conseguir mimetizar-se nesse estágio, o mutante possui os sentidos aprimorados e os dentes são mais afiados do que o normal. Sua pele é tão clara quanto a neve e quase nunca é vítima do frio, preferindo andar coberto por diversas peças de roupa. Adquire Olfato Aguçado, Audição Aguçada e Presas Retráteis.

Nível Delta
Ao usufruir do mimetismo disposto, seu personagem torna-se uma criatura de tamanho elevado que obtém maiores perícias físicas. Sendo assim, adquire Super-Força e Super-Resistência. As unhas do mutante são revestidas por garras que, inicialmente, demonstram-se pouco resistentes, provendo-lhe de Unhas Resistentes (em formato de garras).

Nível Gamma
Mostra-se capaz de executar saltos extremamente longos quando na forma humanoide e passa a ser ágil, proporcionando-lhe a habilidade Super-Pulo. Por ter certo contato com o frio, o mutante é apto para controlá-lo e aperfeiçoa-se quando na presença deste, adquirindo Criocinese no aspecto humano.

Nível Beta
Consegue captar a presença de outras pessoas pelo simples auxílio do faro e da audição, identificando-as facilmente. Tendo em vista que o seu maior ponto fraco limita-se ao fogo e a temperaturas altas.

Nível Alpha
É extremamente forte e resistente no campo de batalha, suportando múltiplas situações.

Nível Ômega
Já controla suas habilidades com destreza e é dotado de uma força monstruosa ao usufruir do mimetismo.



MIMETISMO ENERGÉTICO 
[Teste Rígido]
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Mimetismo Energético / Transmutação Cósmica é o poder que envolve o mutante em um elo paralelo com a energia do universo dando a ele grandes habilidades em meio de batalha.

Nível Epsilon
Geralmente contém um grande contato com a energia do universo; assim o personagem pode sentir e prever todos que vem ao seu encontro.

Nível Delta
Torna-se veloz e forte; agora seu corpo é revestido por uma camada amarelada com partes verdes; essa energia quando tocada pode queimar o oponente caso assuste o usuário. Adquire as habilidades de Pirocinese e Teletransporte.

Nível Gamma
O personagem pode projetar em seu corpo uma energia capaz de ser usada como campo de força; também consegue manipular a luz ao seu favor com facilidade. Adquire as habilidades de Fotocinese e Campo Cinético.

Nível Beta
É capaz de erguer carros e atingir a velocidade de um jatinho; o corpo do personagem torna-se algo translucido  Adquire as habilidades de Ilusionismo, Super-Força, Super-Velocidade e Mimetismo Elétrico.

Nível Alpha
O personagem torna-se tão quente quanto a lava; pode atravessas superfícies sólidas e alterar o material dos diferentes objetos. Adquire as habilidades de Intangibilidade, Alquimia e Mimetismo Vulcânico.

Nível Omega
Adquire a habilidade Absorção e Manipulação de Energia Cósmica.

OBS: O personagem só pode prever pessoas que vem ao seu encontro quando efetuam um interprete e estejam cinco metros de distancia.

TRANSMUTAÇÃO EM ENERGIA 
[Teste Super Rigido]
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Transmutação de Massa Energética é a capacidade de se transformar em energia, sendo uma forte massa de energia quente semelhante ao fogo, podendo gerar esferas rotacionais de energia e até mesmo a criar membros  de pura massa energética.

Nível Epsilon
O seu personagem consegue criar uma pele de energia amarela que se desfaz soltando faíscas de de sua extremidade. Pode lançar pequenas esferas de energia semelhantes a pequenas bombas.

Nível Delta
Possui a habilidade de criar membros de energia por todo o corpo, e criar uma camada protetora de energia. Adquire  Multiplicação de Membros e Super-Resistência.

Nível Gamma
Consegue correr em alta velocidade, podendo atingir até 500 km/h. Também tem sua força alterada e pode aumentar seus membros de energia. Adquire  Super-Velocidade, Super-Força e Super-Agilidade.

Nível Beta
Pode se mimetizar por completo em uma forma energética dourada e consegue se multiplicar (em forma de energia).
Através de seu mimetismo já consegue disparar rajadas de energia. Adquire Multiplicação.

Nível Alpha
Seu corpo torna-se quente como fogo e resistente como ferro, e agora consegue voar através de propulsões de energia.Na forma energética, consegue se expandir ou se tornar minúsculo, e também consegue esticar seus membros energéticos. Adquire aumento e diminuição corporal e elasticidade.

MIMETISMO DRACONIANO 
[Teste Perfeito]
Phraaktus, Darkin forma total
É a capacidade de se transformar em um dragão, tendo suas habilidades como cuspir fogo e voar.

Nivel Epsilon:
Tem as escamas de um dragão elemental, sendo elas não muito resistentes, protegendo a pessoa parcialmente de ataques fisicos, e pessoa poderia se transformar somente algumas partes, podendo ser as garras ou médios caninoa afiados, não sendo muito fortes ainda, além de aumentar seus sentidos. Adquire Garras resistentes, Olfato, visão e audição aguçados. Pirocinese, Criocinese, Hidrocinese ou Aerocinese (Somente um elemento de acordo com o dragão escolhido)

Nivel Delta:
Suas escamas lhe dão imunidade ao elemento escolhido, ficando um pouco mais resistentes a danos fisicos e Armas brancas não causando tanto efeito em cortes, ficando mais forte e podendo falar com animais como exemplo largatos e repteis, Controla melhor o elemento escolhido, podendo solta-lo pela boca como um verdadeiro dragão. Adquire Super-força, Animalia, Super-resistencia.

Nivel Gamma:
No nível Gamma, os poderes se assemelham mais há um dragão, criando pequeno par de asas E uma cauda, pontiaguda. Adquire Vôo e Cauda Prêensil.

Nivel Beta:
Suas Escamas estão mais fortalecidos, ficando praticalmente imune a ataques físicos e do seu elemento, Durante o mimetismo adquire a íris dos olhos amarelas.

Nivel Alpha:
Pode se transformar parcialmente em um dragão, tendo as mesmas habilidades de quando transformado, sendo mais ágil e rápido devido a Perícia  em vôos, podendo carregar mais de uma pessoa consigo quando voa, assim como pode se camuflar nas sombras sem que as pessoas o perceba. Adquire Ofuscação[Delta]

Nivel Omega:
Pode Alterar o corpo em um completo dragão, podendo ter as escamas Resistente a qualquer tipo de ataque. Consegue obrigar uma pessoa a fazer o que se pede. Adquire Persuasão[Epsilon] 

MIMETISMO ALIEN 
[Teste]
Resultado de imagem para Twi-Lek art[
Mimetismo Alien é a capacidade do usuário de se transformar em um ser que revive em órbitas espaciais desconhecidas até então aos humanos, que ostenta uma capacidade mental avançada e colorações corpóreas exóticas.

Nível Epsilon: 
O seu personagem já consegue elevar pequenos objetos apenas com a força do pensamento, iludindo os próximos com imagens imaginárias. Adquire Telecinese e Ilusionismo.

Nível Delta: 
Consegue apurar novas colorações para o seu corpo, modificando sua melanina para tons mais neutros, como branco ou bege.Seu entendimento por máquinas é maior, forçando uma capacidade mental igualada ao de tecnopatias. Adquire Tecnopatia

Nível Gamma: 
Seu personagem tem a capacidade extrassensorial de entender os diversos idiomas universais, e o sangue que corre em suas veias é acido, conseguindo manipular o ácido também. Adquire Criação de Ácido e Linguística.

Nível Beta: 
Sua mente ostenta agora um avanço acrescido de fato a sua mente, podendo mandar um elo telepático aos seres visivo que o contorna. Adquire Telepatia.

Nível Alpha: 
Já consegue realizar uma transformação relativa ao seu corpo todo, optando por uma aspectos animalescos ou humanoides. Transformação Corpórea Humana e Transformação Corpórea Animal.

Nível Ômega: 
Ao alcançar o ápice do seu poder, consegue manter um controle fisiológico do seu corpo, regenerando rapidamente seu corpo e progredindo no avanço contra doenças sanguíneas, virais e outras. Adquire Controle Biológico [Delta] e Regeneração Celular Instantânea [Delta]

MIMETISMO ELFICO 
[Teste]
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O personagem tem a aparência física de um elfo, cabelos com cores exóticas, orelhas pontiagudas, olhos coloridos, e conseguem utilizar várias habilidades desses seres míticos.  

Nível Epsilon: 
O personagem consegue comunicar-se com animais, além de ter uma beleza extraordinária. Adquire Animalia e Atração Física.

Nível Delta: 
O personagem tem sua visão aprimorada, ganhando uma mira perfeita para a utilização de arco e flecha, uma audição também aguçada, além de controlar as plantas. Adquire Visão Aguçada, Audição Aguçada e Fitocinese.

Nível Gamma: 
Consegue mudar a própria aparência, transformando-se em outros humanos, ou até mesmo transformar-se em animais ou adquirir suas habilidades. Adquire Transformação Corpórea Humana, Transformação Corpórea Animal e Mímica Animal.

Nível Beta:
Pode controlar os da natureza e curar outros seres. Adquire Hidrocinese, Aerocinese, Criocinese, Geocinese e Cura.

Nível Alpha: 
O elfo torna-se extremamente ágil, raramente sendo pego por golpes inimigos, além de ganhar controle sobre a luz.Adquire Super Agilidade e Fotocinese.

Nível Ômega: 
Torna-se extremamente forte e ágil, com perfeito controle sobre os elementos da natureza, animais e até mesmo outras pessoas. Adquire Empatia e Persuasão (nível Delta). 

MIMETISMO MARCIANO 
[Teste]
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Mimetismo Marciano, é um mimetismo diferente, a maioria que adquire esse mimetismo apresenta uma coloração esverdeada. Quando ativado esse mimetismo as características físicas aparenta ser de um fantasma.

Nível Epsilon
No mimetismo aparenta uma pele Verde, e olhos Amarelos/Vermelho, também consiste em uma agilidade fabulosa, adquire Visão Raio-X, Super-Agilidade e Voo.

Nível Delta
Nesse nível quando ativado o mimetismo, o seu personagem adquire algumas características de fantasma, podendo atravessar alguns objetos solidos, também conseguindo se mimetizar em pessoas adquire: Intangibilidade e Transformação Corpórea Humana 

Nível Gamma
Seu personagem nesse nível já está aprimorado, sendo assim adquiriu todas técnicas podendo atravessar objetos mais densos e em alta velocidade como uma bala. Também consisti em uma força mental poderosa sendo capaz de fazer objetos levitarem ou hipnotizar pessoas, adquire Telecinese e Hipnose.

Nível Beta
Já Consegue uma forma bem avançada no mimetismo, aprimorando assim os sentidos, sendo quase impossível pega-lo de surpresa, adquire Sentidos Aguçados

Nível Alpha
Possui a habilidade de transformar-se em uma pessoa vista com perfeição, adquire Transformação Corpórea Humana [Nível Beta].

Nível Ômega
Alem se transformar em pessoas vistas, consegue também apartir desse nível, ficam totalmente invisível, adquire Invisíbilidade [Nível Gamma].

MIMETISMO ANODITA
[Teste Perfeito]
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om esse mimetismo seu personagem adquire uma forma feita de puro mana, quase extra-terrestre que dá mais velocidade, força e poder.

Nível Epsilon
Consegue ao mimetizar criar esferas de mana nas mãos e voar, adquire Voo e Emissão de Mana.

Nível Delta
Consegue-se ao mimetizar manipular objetos com o poder da mente, adquire Telecinese, também pode aumentar de tamanho,  e  se comunicar pela Telepatia, adquire Aumento e Diminuição Corporal, Telecinese e Telepatia 

Nível Gamma
Seu personagem ao mimetizar aumenta a capacidade de força, resistência e velocidade, adquire Super-Força, Super-Velocidade, Super-Resistência e Super-Agilidade.

Nível Beta
Seu personagem mimetizado adquire Alteração Mágica da Realidade.

Nível Alpha
Consiste ao mimetizar em uma beleza diferente porem é capaz de seduzir e " gamar " qualquer pessoa, adquire Sedução, Persuasão, Perfeição Artística e Atração Física.

Nível Ômega
Seu personagem mimetizado consegue controlar a lei da Gravidade, adquire Gravitocinese, também consegue se regenerar adquirindo Regeneração Celular Instantânea.

Mimetismo Arco-Íris
[Teste Perfeito]

É inigualado, um poder além da imaginação de qualquer mutante, este mimetismo pode gerar poderes diferentes com diferentes efeitos e resultados. É algo cativante e revoltante ao mesmo tempo.

Nível Epsilon
É bonito e atraente, arrancando suspiros de pessoas com mente fraca por onde passa.
O personagem se sente mais disposto quando em contato com a luz do sol, ganhando algumas habilidades especiais durante tal 'contato'. Quando quiser, pode ativar uma espécie de mimetismo, banhando todo seu corpo com uma luz de variadas cores semelhantes ao arco-íris, mas não se aplicando as vestes e cabelo e que não emite calor. O brilho emitido durante essa forma ainda não é tão forte, mas ficar olhando para o mesmo por um grande período de tempo pode causar desconfortos. De suas mãos, sem precisar mimetizar o corpo, é capaz de emitir feixes de luz colorida que são mais iluminados que seu corpo e estes sim podem cegar alguém temporariamente (1 turno, depois de passado a pessoa fica desnorteada). Durante a forma luminosa, é capaz de flutuar por alguns segundos, a alguns metros do chão. Adquire Atração Física, Absorção Solar, Vôo (Até Gamma)​

Nível Delta
Sua mente é algo confuso, sendo difícil de ser invadida ou atacada por algum telepata espertinho. Já passa a controlar melhor sua mimetização, podendo aderir as cores em seu cabelo e roupa também, além de adquirir um vôo mais rápido durante a forma luminosa, que pode emitir um calor fraco ou não, a escolha do usuário.  Olhar diretamente para o mutante enquanto esse brilha é totalmente desconfortante. É capaz de disparar agora coloridos feixes impactantes de suas mãos, capazes de empurrar pessoas para longe e queimar, atingindo uma temperatura de até 200°C ou menos, a escolha do usuário. Adquire: Imunidade Mental (Delta permanente), Emissão de Energia Concussiva.

Nível Gamma
Agora já é capaz de voar sem mimetizar seu corpo e disparar feixes concussivos ainda maiores, potentes e mais quentes, chegando até 350°C. O outro feixe, capaz de cegar, agora dura 2 turnos, deixando as pessoas confusas depois de serem 'atingidas' pelo mesmo. Na forma brilhante, o mutante pode ser usado como uma lanterna humana. Contém capacidade de criar uma grande ventania de cores semelhantes ao arco-íris ao soprar, causando certas sensações de frio e sendo capaz até de congelar algo do tamanho de uma cômoda por completo, lembrando que quanto maior o corpo, mais difícil e demorado será pra congelá-lo. É capaz também de converter a luz de seu corpo em campos de força defensivos. Seu corpo torna-se fisicamente ágil também, dentro e fora do mimetismo. Adquire: Campo de Força (Gamma permanente), Super Agilidade (Delta).

Nível Beta
Pode aumentar ou diminuir a luz de seu corpo da maneira que quiser, podendo também criar esferas de luz que flutuam e servem como lâmpadas com duração de 3 turnos cada, sendo as mesmas teleguiadas a escolha do usuário, emitindo um calor não muito alto, mas quente o suficiente para agravar queimaduras não tão sérias caso alguém as toque (não pode ser usada como ataque). Na forma luminosa, consegue alcançar grandes velocidades ao correr, seja no solo ou no ar. Suas rajadas podem atingir um calor de até 600°C, podendo queimar várias coisas facilmente e seu sopro congelante já tem uma potência maior, congelando algo de até 2 metros com bastante esforço e demora. Seu poder já passa agora a afetar o plano mental, enviando rajadas psíquicas extremamente fortes contra algum adversário, causando dor intensa e confusão. Adquire: Super-Velocidade [Epsilon permanente], Rajadas Psíquicas [Gamma Permanente]

Nível Alpha
Consegue converter a luz de seu corpo em objetos sólidos, que podem ou não brilhar e emitir calor (250°C no máximo). Durante o Mimetismo, seus cabelos tomam vida e reagem sozinhos a qualquer ataque, podendo usar os mesmos para bater, segurar ou se defender de algo ou alguém. Os seus disparos de luz são capazes de derreter metais não muito resistentes, além do impacto ser capaz de destruir uma casa pequena com estrutura fraca. Olhar para o mutante durante o mimetismo pode causar cegueira por 2 turnos, além de que o usuário pode deixar (somente) o seu corpo intangível nessa forma, atravessando desde paredes até pessoas, ganhando algumas defesas consideráveis e escapatória de ataques, embora isso te canse.
Adquire: Construtos (Delta permanente), Prehensilha (Gamma permanente, quando mimetizado).

Nível Ômega
Quando mimetizado, ganhar uma força extraordinária e a capacidade de poder aumentar o tamanho de seu corpo, seguindo algumas regras. As esferas que serviam como lanternas, duram agora 5 turnos e podem ser disparadas para longe do corpo e explodir, imergindo luz em um ambiente não muito grande, causando cegueira temporária nos seres vivos ali presentes e incapacidade por 1 turno. Caso algo ou alguém entre em contato com a esfera de luz, é capaz de sofrer sérias queimaduras. O personagem é capaz de mover-se rapidamente para locais, ironicamente na velocidade da luz. Suas rajadas luminosas são capazes de destruir e incendiar casas, além de seu sopro congelante ser capaz de agir em corpos maiores e de maneira mais rápida, levando em conta o cansaço e concentração do personagem. Adquire: Aumento Corporal (Epsilon, quando mimetizado), Teletransporte (Gamma) e Super Força (Delta)​



MIMETISMO ESTELAR
[Bloqueado]
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Se mimetizando, você recebe os atributos de uma estrela. Nessa forma, você consegue até mesmo manipular vários outros elementos.

Nível Epsilon
Você consegue mimetizar pequenas partes do seu corpo como mãos e pés em uma matéria extremamente dura, que nada consegue quebrar. Adquire Super força.

Nível Delta
Já consegue mimetizar partes maiores do seu corpo, como os braços e pernas completamente. Sua resistência aumenta, e você se adapta a qualquer coisa facilmente. Adquire Super Resistência, Adaptação Pulmonar e Evolução Reativa.

Nível Gamma
Você consegue manipular o plasma de todas as formas, e até mesmo mercúrio. De uma forma geral, abrande os minérios do planeta, e até mesmo ferro. Adquire Metalocinese, Manipulação de Diamantes, Manipulação de Plasma e Manipulação de Mercúrio.

Nível Beta
Seu corpo fica completamente mimetizado, e agora você consegue controlar o clima, o tempo ou até a gravidade. Adquire Fisiologia Alpha, Atmocinese, Gravitocinese, Mimetismo Diamântico e Mimetismo Metálico.

Nível Alpha
Nada fere você, sendo imune a praticamente tudo. Consegue absorver e manipular a energia cósmica, assim como a luz. Sua velocidade e agilidade amentam em muito. Adquire Absorção e Manipulação de Energia Cósmica, Luminescência, Super Velocidade e Super Agilidade.

Nível Ômega

O seu poder chega no nível máximo, e agora consegue manipular as moléculas alheias, além das sombras e a energia psíquica. Adquire Manipulação Psíquica, Controle Biológico, Cura e Umbracinese.

CRIAÇÃO VOLUNTÁRIA DE ARMADURA/MIMETISMO DINAMICO  
[Teste Super Rigido]

Criação Voluntaria de Armadura é um poder capaz de envolver o personagem em uma armadura feita de energia, semelhante ao campo de força, ela torna-se um meio de proteger a si mesmo. 

Nível Epsilon
O seu personagem consegue mimetizar apenas seus braços, dando a parte mimetizada uma força desprovida de seu musculatura. Também pode-se neutralizar ataques de longa distancia ao colocar os braços em sua frente.  Adquire a habilidade Super-Força{Delta,Evoluindo junto com o personagem}.

Nível Delta
Pode gerar uma armadura maior mimetizando apenas seu tronco superior, porem sua armadura ainda é fraca e não defende ataques de pessoas de nível superior.

Nível Gamma
O seu personagem consegue se mimetizar por completo porém sua armadura ainda é instável e se desfaz com ataques de níveis superiores. Também já consegue modelar suas mãos podendo criar armas de energia idêntica a armadura (Apenas Armas Brancas Comuns),Pode transformar a armadura na forma que você quiser,como animais,ou até mesmo,transformar partes do corpo em objetos,como Facas,espadas,escudos,Etc, Consegue mudar a resistência de sua armadura transformando-a mais rígida que aço. Adquire a habilidade Super-Pulo,Transformação corpórea em animais,Transformação corpórea em Objetos.

Nível Beta
Consegue mudar a resistência de sua armadura transformando-a mais rígida que titânio. Suas pernas ganham força podendo atingir corridas favoráveis. Adquire a habilidade Super-Velocidade (Nível Gamma).

Nível Alpha
Consegue fazer com que sua armadura aumente de tamanho, tornando-se um gigante.  Também faz com que a armadura crie vários braços e pernas, defendendo-se mais facilmente, a resistência da sua armadura é semelhante a de vibranium. Adquire a habilidade Aumento Corporal e Réplica de Membros (somente a armadura).

Nível Ômega

Seu corpo se torna uma armadura sem pontos fracos. Pode-se lançar camadas energéticas de sua extremidade,tento a resistência De 6x os Adamantium e Vibranium Juntos . Adquire a habilidade Emissão de Energia Concussiva (Nível Alpha). 




Obs.: A armadura  fornece oxigênio suficiente para o mutante conseguir realizar suas ações normalmente, permitindo respirar dentro d’água.  E quando mimetizado, este não respirará venenos, fumaças, etc.

MIMETISMO SIMBIÔNTICO 
[Teste Rígido]
Venon by J. Scott Campbell
Esse poder se baseia no mimetismo em um ser gigante, porém feito de um material viscoso e alienígena.

Nível Epsilon
Ao se mimetizar, seu corpo é envolvido por uma vida extraterrestre super resistente, gelatinoso e pegajoso - quase líquida. Essa vida tem a melanina escura como petróleo e grandes olhos se abrem sobre os do mutante, na coloração branca. Seu maior problema é o barulho: quando ouve estrondo, ecos e principalmente metais se batendo, seu personagem fica desnorteado e com grandes dores de cabeça, até que sua mimetização acaba. Enquanto mimetizado, adquire Super-Resistência e Aderência Física.

Nível Delta
Ao se mimetizar, sua musculatura dobra de tamanho e você é capaz de lançar "teia" pelos palmos e pulsos, não muito resistente,  podendo apenas puxar objetos como mesas, portas, armários; mas não pode se balançar usando as teias. Enquanto mimetizado,  adquire Unhas Resistentes [nível Delta], Super-Agilidade, Acrobacia e Super-Força.

Nível Gamma
Sua estatura é aumentada em 2 metros; sua mandíbula se expande e seus dentes se tornam enormes e extremamente afiados, podendo rasgar e perfurar objetos de difícil penetração, como o metal. É capaz de esticar sua língua por vários metros. Já pode se deslocar pelo ar com sua teia que já tem uma grande resistência e gruda em qualquer superfície. É capaz de puxar ou impactar objetos do peso de um carro ou até mesmo prender pessoas com a teia. Enquanto mimetizado, adquire os poderes  Super- Velocidade [nível Epsilon], Língua Alongável e Mandíbulas de Aço.

Nível Beta
Possui elasticidade em sua pele "Extraterrestre", podendo assim criar tentáculos e chicotes por toda parte do corpo, também mudando de forma. Fora do mimetismo, é altamente resistente a doenças, toxinas e gases poluentes/venenosos. O barulho já não lhe é mais um problema, você já não sofre nenhum efeito mais com ele. Enquanto mimetizado, adquire as habilidades Elasticidade e Prehensilia.

Nível Alpha
Sua teia agora já possui uma grande força, podendo puxar ou impactar aviões. Sua musculatura aumenta extremamente, assim como o seu tamanho. Já pode gerar veneno através dos dentes ou das unhas - quem tiver o veneno injetado perde a consciência em DOIS turnos e, se não for tratado, entra em coma SEIS turnos depois de desacordar.

Nível Ômega 
Agora você atinge o estado final, se torna uma criatura extremamente poderosa, rápida, imparável. Sua teia sustenta qualquer peso, e sua coordenação é impecável. Sua força é extrema, podendo amaçar diamante e qualquer outro tipo de metal e minério (exceto Adamantium e Vibranium). Adquire os poderes: Regeneração celular instantânea[Nível Beta] e Resistência Mental 


OBS: Durante o mimetismo, seu personagem não perde o controle de si, reconhecendo tudo e todos. Porém, uma outra personalidade personalidade se desenvolve - esta fria e egoísta, não se importando com seus familiares ou melhores amigos.  Você apenas muda de personalidade.


MIMETISMO NEPHILIM 
[Bloqueado]
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É a habilidade dada aos filhos de um mutante com mimetismo demoníaco e outro com mimetismo angelical, gerando um nephilim, no qual adquire ambos os poderes.

Nível Épsilon
O mutante desde a infância demonstrou sinais de ambas as criaturas. Sua aparência se resume em duas personalidades, a primeira assume a forma Angelical, com poderes brandos e que lhe enchem de orgulho. A segunda sendo a forma Demoníaca, seu personagem tem uma aparência deformada nesta, chegando a assustar seus amigos e conviventes. Adquire Dupla Personalidade( Não assumindo uma vaga em privilégios), Etherkinesis, Harmonia Intocável(Mimetismo Angelical) - Netherkinesis e Aura do Temor. (Mimetismo Demoníaco)


Nível Delta
Seu personagem ao invés de conseguir ganhar mais controle de suas duas personalidades, perde este. Por vezes toma mais forma em uma do que em outra, chegando a repugnar uma aparência angelical e preferir as sombras e o terror, outrora vice-versa. Começa a manifestar suas asas, sendo uma Demoníaca e outra Angelical. Adquire Asa de Anjo e Demônio (Nível Superior).

Nível Gamma
Seu controle passa a voltar ao normal, assim como suas habilidades com os poderes se torna um nível mais grandioso, passa a ter em sua mente uma convivência maior com os outros mutantes, enxergando suas dores, e as vezes, passando as suas para eles. Adquire Empatia, Benção e Maldição.


Nível Beta
Passa a ter um controle maior, conseguindo agora diferir a sua forma Demoníaca da Angelical, usando seus poderes para um benefício próprio. Passa a atuar como um verdadeiro guerreiro, seja ele demoníaco ou angelical. Adquire Manipulação de Armas Brancas e Psicogênese .

Nível Alpha
 Com a personalidade Angelical, adquire Fotocinese e com a personalidade Demoníaca adquire Umbracinese.


Nível Ômega
Consegue unir as duas personalidades e seus poderes, usando-os ao mesmo tempo.

OBS: O único modo do personagem adquirir Fotocinese e Umbracinese é atingindo o nível Alpha. Quaisquer outra forma de adquirir os poderes são negadas.

OBS²: A Personalidade do personagem atua bem como o privilégio, o mutante só poderá usar os poderes de UMA PERSONALIDADE por vez, tendo que passar por um transe para ativar os poderes da outra personalidade, seja ele voluntário ou involuntário. A partir do nível Ômega, as duas personalidades deixam de existir, e o mutante chega ao seu ápice.

MIMETISMO GÁRGULA 

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É a capacidade de se mimetizar em um monstro que assemelha-se a uma estátua, tendo dois pares de asas atrás das costas. É uma habilidade um tanto rara e considerada, por alguns, celestial, como os anjos.

Nível Epsilon
O mutante possui um corpo completamente avantajado e super-resistente ao mimetizar-se, conseguindo aguentar mais golpes do que o normal. Além disso é extremamente forte, graças a estrutura rochosa que possui, atribuindo força à cada golpe. As asas são resistentes mas a gárgula não consegue controlá-las com tanta perfeição pela inexperiência, usando-a apenas para executar pulos mais altos do que os possibilitados sem elas. Adquire Super-Resistência e Super-Força.

Nível Delta
Consegue içar-se no ar durante dois turnos e usar as asas para movimentar-se com mais velocidade. Seu corpo e sua força amplia-se, podendo erguer grandes objetos com facilidade. 

Nível Gamma
Sua habilidade com combates armados já está desenvolvida, podendo portar uma arma durante um combate - seja este voando, ou não. Adquire Perícia com Arma Exótica.

Nível Beta
As habilidades passam a ser mais intensas no corpo do mutante, que agora encontra-se com uma força incrível. O corpo desta iça-se no ar com grande facilidade por meio das asas resistentes, podendo permanecer no ar durante cinco turnos e consegue fazer com que seu armamento adquire um elemento, tornando-o mais eficaz - variando da Hidrocinese, Pirocinese, Geocinese e Aerocinese. Consegue, além disso, revestir a mente por um manto divino que inibe-o de ataques mentais. Adquire Resistência Mental e o elemento escolhido (o elemento, no caso, só pode ser usado em sua arma).

Nível Alpha
À cada batida de suas asas, a entidade consegue causar grandes vibrações, capazes de arremessar pessoas e objetos longes, além de causar um grande desnorteamento nelas. Adquire Explosão Sísmica.

Nível Ômega

O ápice. A gárgula consegue revestir o corpo com o elemento escolhido em outrora, adquirindo o mimetismo deste. Seu manejo com a arma torna-se invejável e à medida que sofre golpes, suas rochas vão se regenerando gradativamente. Adquire Regeneração Celular Instantânea [Nível Delta].

MIMETISMO FANTASMAGÓRICO  
[Teste Rígido]
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Mimetismo Fantasmagórico é a habilidade de atribuir ao próprio corpo as habilidades naturais de um fantasma, adquirindo mutações de gênero sombrio. É semelhante a mutação Projeção Astral, mas permite acesso a poderes mais complexos.

Nível Epslion
Neste nível, consegue apenas atravessar mesas, cadeiras e tornar-se intangível a portas e janelas. Sua imagem se torna tremulante, mas visível. Pode exercer certa força sobre objetos menores, os movimentando e sacudindo. Adquire as habilidades Ofuscação, Intangibilidade, Telecinese 

Nível Delta
Como um legítimo fantasma, consegue transluzir o próprio tronco a luz do sol e plena escuridão, mas por pouco tempo. Pode condensar uma névoa misteriosa ao redor do próprio corpo, se teletransportando para um determinado lugar. Sua presença transmite certa tensão e medo aos próximos. Adquire a habilidade Teletransporte , Invisibilidade e Aura do Temor

Nível Gamma
A aura emanada do fantasma durante o mimetismo ganha poder e influência, atacando flores e pessoas conforme a proximidade. Adquire a habilidade Aura Bruxeleante.

Nível Beta
Sendo um espírito ou fantasma associado diretamente com as proezas do ar, consegue moldar leves brisas até rajadas de vento contra um adversário. Adquire a habilidade Aerocinese. 

Nível Alpha
As habilidades adquiras nesse estágio passam a ser mais complexas, podendo introduzir suas habilidades com luminescência e projetar ilusões. Adquire a habilidade Fotocinese.

Nível Ômega

O personagem chega ao ápice de seu poder, podendo enxergar através das pessoas e interpretar suas emoções, além de certa formas conseguir tomar controle delas e também de objetos, como bonecos. Adquire a habilidade Empatia .

MIMETISMO ESQUELÉTICO
 [Teste Rigido]
Imagem relacionada

Mimetismo esquelético, ou mimetismo de esqueleto, é a habilidade de um mutante tornar o seu corpo composto apenas por ossos ou cartilagens, com chamas alaranjadas saindo das juntas de seus ossos, mas não lhe causando danos.

Nível Epsilon
Seu personagem tem a capacidade de transformar pequenas partes do corpo em ossos, como dedos, mãos e pés. Seus ossos são muito resistentes, e deles saem chamas, que no nível atual só queimam de leve ao entrar em contato com algo.

Nível Delta
Seu personagem já pode mimetizar partes maiores do corpo, como uma perna ou um braço, assim como suas chamas, que agora ficam mais fortes, podendo nesse nível manipular o fogo e lançar rajadas com o mesmo.Adquire a habilidade Pirocinese e Super-Resistência, podendo usá-la somente nos ossos.


Nível Gamma
Já pode tornar metade de seu corpo apenas em ossos, que são super resistentes e proporcionam uma força extraordinária e uma aparência aterrorizante. Adquire a habilidade Super-Força.

Nível Beta
Pode multiplicar ossos, contanto que estejam ligados ao seu corpo, seus ossos são inquebráveis e pode se regenerar em horas. Adquire a habilidade Manipulação Óssea.

Nível Alpha
Seu personagem pode expandir ou diminuir os ossos, somente ligados ao seu corpo, e pode se tornar inteiramente compostos por ossos. Pode ficar mimetizado por um bom tempo.

Nível Ômega

Chega ao ápice de seu poder, virando um esqueleto por completo, podendo manipular seus ossos e suas chamas como você bem entender.

Mimetismo Monstruoso
[Teste Rígido]
Monstro
O mimetismo dá ao personagem a capacidade de se transformar numa besta, podendo assim se tornar mais forte, rápida, ágil etc. Sua forma final é de opção do player, sendo necessário informar ao ADM qual seria esta.

Nível Épsilon
O personagem é capaz de mimetizar chifres ou galhas velhas com aspectos assustadores, pode também conseguir garras, presas, orelhas estranhas, e até mesmo uma camada de escamas que são capazes de proteger de golpes não muito fortes. Adquire: Garras resistentes e Presas Retráteis (ambos até Gamma), Sentidos Aguçados.

Nível Delta
Ao se mimetizar, já pode fazer crescer pelos pelo seu corpo, e até mesmo trocar de pele deixando restos para trás, curando assim seus ferimentos. Agora quando mimetizado ele possui uma força fora do normal ultrapassando à de diversos mutantes. Adquire Super força (apenas quando Mimetismo) e Manipulação do Medo (Epsilon, quando mimetizado)

Nível Gamma
Agora quando se mimetiza consegue ficar mais veloz, mais alto, e com todos os sentidos avantajados, consegue correr a velocidades absurdas, sendo implacável na corrida. Consegue alcançar 4 metros assim que se mimetiza e tendo os sentidos mais apurados do que nunca, e agora adquire à capacitação de atirar espinhos finos como agulhas de seus pelos assim que se sente ameaçado, que causam danos sérios no alvo. Adquire Aumento Corporal (Epsilon) e Super Velocidade (Delta permanente)

Nível Beta 
Quando mimetizado consegue se comunicar com animais podendo usá-los para sua caçada. Começa a se alimentar de carne crua preferencialmente fresca. Quando mimetizado ele atinge 8 metros e é capaz de liberar um par de asas ou caudas muito resistentes capaz de derrubar inimigos com um único golpe; Para complementar ele caça muito melhor à luz da lua se tornando um exímio caçador. Adquire Animalia (Delta), Asas de Demônio OU Cauda Preênsil (Gamma) e Absorção Lunar (Delta).

Nível Alpha
Agora já consegue aumentar seu tamanho para até 10 metros de altura, sua troca de pele aumenta podendo regenerar até mesmo membros perdidos como braços e pernas, fica mais rápido podendo atingir altas velocidades em segundos, além de ser capaz de usar seus pelos como uma armadura de aço. Adquire: Regeneração Celular Instantânea (Gamma), Pele Impenetrável (Delta)

Nível Ômega
Sendo o caçador perfeito só lhe falta uma coisa que ele adquire em seu estágio final, onde é capaz de alcançar os 12 metros de altura, ter uma aparência monstruosa o suficiente para amedrontar os mais corajosos, é um rugido capaz de derrubar os mais fortes além de ter uma grande capacidade de se esconder nas trevas. Adquire Grito Sonico (Gamma) e Ofuscação (Beta).

Mimetismo Polvo
[Teste]
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É a capacidade de fazer tudo que um polvo faz, desde lançar tinta até se transformar em um polvo gigante.

Nível Épsilon
Por enquanto é capaz apenas de excretar uma espécie de tinta oleosa e escura pelos poros. Consegue nadar muito bem e ficar muito tempo submerso. Pode criar até 1 tentáculo com a grossura de um humano, que sai como se fosse uma cauda de você, com tamanho de 2m.

Nível Delta
Agora consegue transformar os poros das mãos e dos pés em ventosas que usa para se prender a objetos. Suas pupilas tem formato de linha como as de um polvo, fazendo distinguir bem as cores do ambiente. Pode-se agora criar até 2 tentáculos, além de movimentar eles de forma melhor.

Nível Gamma
Agora consegue mimetizar os braços em tentáculos de até 2m,  adquirindo uma força considerável com eles; ou pode criá-los do mesmo local dos outros anteriores, adquirindo assim 4 caudas; também pode transformar sua pele semelhante á de um polvo, adquirindo a capacidade de mudar de cor. Adquirire Camufagem.

 Nível Beta
Consegue agora criar mais dois tentáculos. Adquire a capacidade de respirar debaixo da água e quando se mimetiza perde o esqueleto, ficando assim com um corpo flácido e maleável. Seu tamanho cresce quando desejado, e já pode esticar seus tentáculos. Adquire Aumento Corporal (Epsilon) e Elasticidade (Gamma). 

Nível Alpha
Pode adquirir uma forma de polvo diferente, (a aparência pode ser escolhida pelo usuário) quando mimetizado, chegando aos 7 metros de altura. Agora é capaz de transformar a tinta que excreta em uma fumaça, o permitindo usá-la de forma eficiente em ambiente terrestre. Adquire a capacidade de regenerar membros perdidos com certa facilidade. Consegue gerar mais dois tentáculos, tendo no total 8 (2 são suas pernas que se transformam), além de poder transformar ainda seus braços em dois tentáculos temporariamente. Adquire Regeneração Celular Instantânea (Gamma).

Nível Ômega
Em seu potencial máximo consegue se mimetizar em um polvo gigante de 10m por completo, com bastante resistência e tendo garras rodeando cada uma de suas ventosas e com força descomunal, consegue nadar em altas velocidades. Graças ao grande número de células nervosas no cérebro consegue pensar com mais rapidez. Devido ao seu corpo maleável consegue passar por lugares muito pequenos e apertados.

Mimetismo Coelho
[Teste Super Rìgido]
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O Mimetismo de Coelho é a capacidade onde o usuário pode se transformar (total ou parcialmente) em um coelho, podendo ser um coelho normal ou um antropomorfizado. Esse poder lhe trará grande sorte e habilidades. Junto com ele vem o seu fiel escudeiro, o coelho, que sempre estará contigo e ajudará

Nível Episilon
Você consegue enxergar e se comunicar com um coelho branco de olhos vermelho, que é a projeção dos seus poderes, podendo falar com ele normalmente. De início, este não poderá fazer nada nas batalhas.  Seus poderes já estão começando a se manifestar, de modo que pode se mimetizar, adquirindo dentes maiores e uma orelha um puco maior, além de uma pequena penugem no corpo; e a sua sorte começa a aumentar. Adquire Afortunamento, Super Pulo e Audição Aguçada.

Nível Delta
Agora você consegue ficar com uma pequena aura branca ao redor do corpo e olhos vermelhos quando usa seus poderes. Sua ligação com o coelho se torna mais forte, podendo assim se comunicar mentalmente com ele, e ele poderá te ajudar em momentos difíceis (Como você estar num labirinto e ele te mostrar o caminho). Por causa da ligação mais forte, você melhora sua visão, e pode até mesmo enxergar no escuro, quando seus olhos ficam vermelhos. Você adquire patas com uma aparência de uma de coelho, porém ainda não 100%.  Adquire: Visão Aguçada, Telepatia (Epsilon, Apenas para o coelho) e Super Agilidade.

Nível Gamma
A aura branca que você faz consegue se expandir, ficando ao redor deste com uma forma de coelho, e deixando o personagem capaz de influenciar mais ainda em ações a modo de lhe trazer mais sorte ou azar aos outros, alterando a probabilidade de coisas simples. As suas patas das pernas se transformam, ficando com a forma de um coelho humanoide, aumentando a sua velocidade. A força em suas pernas, em consequência disso, aumenta drasticamente. Adquire Manipulação de Probabilidades (Delta) Afortunamento (Gamma permanentemente) e Super Velocidade (Epsilon),

Nível Beta
O coelho agora pode te ajudar em lutas, lutando junto com você (Ele possui Super Força e Velocidade Episilon permanentemente, e pode aumentar seu tamanho para quase 1m quando vai lhe ajudar nas batalhas). Também te mostra onde atacar e quando defender, e te ajuda a detectar as coisas ao seu redor. O personagem adquire orelhas maiores e uma quantidade de pelos muito maior, de modo que vira praticamente por completo um coelho antropomorfizado. Adquire Detectar Condições e Super Pulo (ambos Gamma, permanentemente).

Nível Alpha
Com seus poderes chegando no ápice, você criar fazer ovos explosivos (2 por turno), essas com força de destruir paredes. Seus ovos podem se camuflar, pois você consegue fazer eles das mais variadas cores. Além disso, acaba adquirindo uma maior capacidade sensorial através de seus sentidos. Adquire Manipulação De Bombas Plasticas (Gamma, e só os ovos) e Sentidos Aguçados (Delta).

Nível Ômega
Agora já no ápice dos seus poderes, você consegue abrir buracos (apenas no chão/parede) funcionando como portais para locais desejados por você, abrindo apenas UM portal de entrada e outro de saída. Consegue também se comunicar com coelhos, de modo á convocá-los para a batalha, e até mesmo se transformar em um por completo, podendo se transformar em  coelho de tamanho normal ou de até 1m. Adquire Manipulação de Portais (Gamma) e Animalia (Epsilon, apenas em coelhos)
Obs.: Com sua ligação mental com o coelho, você pode ver pelos olhos dele e ouvir pelas orelhas dele, mas não conseguirá falar.


Mimetismo Vulpino
[Teste Perfeito]
Imagem relacionada
Mimetismo Vulpino permite ao usuário adquirir características de uma raposa e alguns poderes a mais. Foi baseado nas lendas japonesas.

Nível Epsilon
Nesse Nível o mutante pode criar três caudas, não muito grandes. Adquire um faro e audição desenvolvida e orelhas de raposa. Tem sensibilidade aflorada para o outro lado da vida, apenas tendo arrepios quando esta em locais com energia ruim. Quando mimetizada, como uma raposa é astuta e perceptiva. Adquire Super Agilidade, Sentidos Aguçados, Percepção.

​Nível Delta
Suas caudas passam a ser cinco e mais alongadas e felpudas. Seus dentes começam a se afiar e se desenvolver. Já começa a agir mais parecidamente como uma raposa, curiosa e sorrateira, nunca tendo muito destaque. Tem uma beleza sobrenatural, que encanta a qualquer um. Suas habilidades mentais e espirituais se afloram. Adquire Super-Velocidade (nível Epsilon), Persuasão, Sedução.

Nível Gamma
Agora já consegue, quando mimetizado, criar seis caudas e conseguir conjurar fogo pelas caudas e pelas mãos. Adquire pelagem em todo o corpo. Engenhosa, consegue já se camuflar para não ser vista quando não quer. Seu lado espiritual ja esta mais desenvolvido, mas ainda deve-se tomar cuidado.  Com esforço e concentração, pode até criar uma copia sua, mas é apenas ilusão, ou seja, não pode tocar e nem ser tocado. Adquire Pirocinese, Projeção Astral, Hipnose (Ambos Gamma permanente).

Nível Beta
Com seu mimetismo já mais desenvolvido, consegue se transformar em uma raposa completa, de até 2 metros. Seus poderes de percepção sobrenatural aumentam, podendo chegar a sentir a vida e a presença de pessoas próximas além de conduzi-las a pequenas ilusões e a cura-las. Adquire Detectar Condições, Ilusionismo e Cura (todos Gamma permanente).

Nível Alpha
Mimetizado por completo, toma forma de uma raposa com nove caudas flamejantes. Agora pode lançar fogo por qualquer parte do corpo. Sua forma Vulpina possui o tamanho de até 3 metros de altura, intimidando os adversários. Seus poderes mentais também aumentam, Adquirindo Imunidade Mental (Gamma), Auracinese (Delta).

Nível Ômega
 Em seu auge, consegue usar todas as habilidades sem estar mimetizado. E, quando mimetizado, pode fazer seu corpo de raposa ficar totalmente em chamas, se tornando uma raposa de 6 metros de altura flamejante. A habilidade de cura aumenta, podendo agora se regenerar de ferimentos, adquirindo Regeneração Celular Instantanea (Delta).

Transmutação Corpórea Ampla
[Teste Perfeita]
Alex Mercer Concept art
Consiste na incrível habilidade de mudar sua forma original para armas brancas em seus membros, ou qualquer outra que seja, podendo ser até em um animal, em outra pessoa.

Nível Epsilon
Neste nível, o personagem consegue alterar partes de seu corpo (que ao se transformar adquirem características de coloração preta e vermelha). Ao fazer isso, pode transformar os braços e pernas, assim criando garras, esticar os mesmos, ou até mesmo pequenas lâminas não muito afiadas destes membros. Adquire Super Força e Elasticidade

Nível Delta
Já consegue transmutar até pouco mais metade das partes de seu corpo (como os membros e parte de seu tronco) , além de poder transmutar em coisas mais detalhadas, como uma lâmina afiada ou em garras super afiadas, além de aumentar as extensões de seus membros para adquirir maior força. Possui a capacidade de se regenerar apartir de seu corpo recém-modificado. Adquire Regeneração Celular Instantânea (Epsilon), Expansão Muscular, Aderência Física

Nível Gamma
Possui a habilidade de alterar o seu corpo por completo, assim podendo moldar este por completo em várias formas diferentes, criando espinhos e coisas do tipo. Adquire a capacidade de criar membros em seu corpo, mas podendo mudar a forma destes, assim podendo até mesmo criar asas ou coisas do tipo. Adquire uma maior resistência física devido á sua transmutação, assim como maior vigor. Adquire Pele Impenetrável, Super Resistência (Ambos Delta) e Elasticidade.

Nível Beta
Já consegue dominar bem a sua transformação. Consegue copiar agora a aparência de uma pessoa, mas para isso é necessário "absorver" qualquer coisa que contenha o DNA desta, como cabelo ou suor até. Pode aumentar seu corpo enquanto não estiver transformado, ficando assim gigante, ou enquanto estiver transformado deixar mais forte em golpes, deixando a área enrijecida como pedra. Adquire Transmutação Corpórea Humana, Super Velocidade (ambos Delta) e Aumento Corporal (Epsilon).

Nível Alpha
O seu personagem possui a habilidade de conseguir se transformar em animais ou criaturas mitológicas ou imaginadas por você, de modo que transmute o seu corpo na forma da mesma (mantendo a coloração preta), e apenas em animais proporcionais de tamanho. Adquire Transmutação Corpórea Animal e Super Força (ambos Gamma)

Nível Ômega
É capaz de se transformar em qualquer ser vivo, sendo um ser humano, a partir de uma imagem do mesm, ou até criaturas não existentes como um grifo. sendo que agora é possível adquirir a aparência e coloração destes Pode alcançar os 10 em suas transformações (proporcional a criatura transformada).

Transformação Flamo-Esquelética
[Bloqueado]
Inimigo
Transformação Flamo-Esquelética, ou Mimetismo Flamo-Esquelética, é a habilidade de um mutante transformar o seu corpo em uma aparência de um esqueleto em chamas por completo. 
A aparência deve ser informada, e não poderá ser alterada.

Nível Epsilon
Inicialmente, o seu personagem tem a capacidade de transformar todo o seu corpo em ossos, (apenas será visível as partes onde as roupas não cobrirem). Seus ossos são muito resistentes, e deles saem chamas, que no nível atual só queimam de leve ao entrar em contato com algo. Ainda não é possível manipular estas chamas, de modo que apenas queima com o toque (as chamas só tocam o que você desejar). As chamas ficam sólidas como os músculos durante a transformação, assim não sendo intangível e sendo possível receber danos. Porém estes locais acabam se regenerando muito rápido de cortes e ferimentos leves. Adquire Mimetismo Vulcânico e Regeneração Celular Instantânea. 

Nível Delta
Seu personagem já pode mimetizar todo o seu corpo de forma mais rápida, assim como suas chamas, que agora ficam mais fortes; e a partir desse nível sendo possível manipular o fogo de uma origem desconhecida e que pode queimar quase qualquer coisa, podendo lançar rajadas com o mesmo. As chamas acabam lhe cedendo uma força descomunal de forma misteriosa. Adquire Pirocinese e Super Força.

Nível Gamma
Agora as chamas acabam lhe sedendo uma resistência fora do normal, podendo correr por até horas sem se cansar. Além disso, a sua velocidade aumenta de forma misteriosa em curtos movimentos, principalmente. As chamas demonstram a habilidade de, durante o toque, transmutar a matéria de algum objeto. Por exemplo,, ao envolver as suas chamas em um taco de baseball, este acaba se transformando, adquirindo uma forma á sua escolha, seja com espinhos ou até de forma mais larga. Adquire Super Resistência, Super Velocidade (Ambos Delta) e Transmutação (Apenas objetos; tamanho máximo descrito no poder).

Nível Beta
Sua manipulação das chamas se abrange, de modo que você manipule um fogo de origem desconhecida. Este pode não só queimar como também desintegrar, e ferir astralmente as pessoas. As chamas e os ossos agora se transformam, de modo que seja praticamente imunes á ataques físicos simples devido á sua extrema resistência. Adquire Manipulação de Hellfire e Pele Impenetrável (Ambos Gamma permanentemente).

Nível Alpha
Seu personagem pode agora transmutar o seu corpo ao invés de outros objetos, desta forma ele poderá alterar o seu tamanho, crescendo absurdamente ao decorrer de sua evolução. este agora poderá ter uma arma branca, como uma corrente, a qual quando envolvida pelas chamas poderá ser movida como uma extensão de seu corpo.Adquire Aumento Corporal (Epsilon) e Telecinese (Gamma, apenas para o objeto).

Nível Ômega
Chega ao ápice de seu poder, podendo aumentar de forma considerável o tamanho de seu corpo. Sua habilidade de transmutar acaba permitindo a capacidade de você transmutar membros de seu corpo em armas facilmente. Sua manipulação das chamas aumenta mais ainda, podendo manipular de uma forma mais poderosa. Adquire Hellflame (Beta permanentemente) e Transmutação Corpórea Ampla (Gamma).


Mimetismo Fênix 
[Bloqueado]
Imagem relacionada
É a capacidade de usar parte das características e poderes de uma Fênix, uma criatura mitológica conhecida por ser o pássaro de fogo. Assim como em Vampirismo e Licantropia, seu personagem também não se tornará imortal por possuir essa habilidade

Nível Epsilon
O usuário consegue cobrir o corpo com chamas que possuem uma coloração diferente do normal (á escolha). Estas não se apagam facilmente, mas também ainda não queimam de forma "colossal", queimando como uma chama normal enquanto o toque. De uma forma desconhecida, enquanto mimetizado o usuário conseguirá alcançar o vôo.Adquire Mimetismo Vulcânico(Somente nas condições de fogo) e Vôo.

Nível Delta
As chamas agora lhe cobrem o seu corpo por completo de uma forma diferente, de forma que lhe protegem e lhe curem enquanto mimetizado. estas acabam sendo mais quentes, além de agora conseguir manipular as chamas para lançá-las como rajadas ou manipuá-las. Adquire Pele Impenetrável, Regeneração Celular Instantânea e Pirocinese (Ambos Epsilon).

Nível Gamma
Agora as chamas que envolvem o corpo do usuário acabam evoluindo, de modo a transformar por completo os braços e penas, além de poder criar nas costas asas de uma verdadeira Fênix. Quando transmutado as partes do corpo, acaba por possuir uma força acima do normal nestas. Adquire Asas de Anjo (em forma de fogo),. Super Força (Ambos Delta).

Nível Beta
As chamas que lhe cobrem por todo o corpo agora passam a ser o seu corpo. O mesmo se transmuta por completo em chamas, de modo que obtenha a aparência de um pássaro flamejante de seu tamanho, a Fênix, além de usar os seus poderes já adquiridos em potência ainda maior. Tem um enorme controle da fadiga, e quando suas chamas não conseguem lhe proteger, passam a cura-lo. Mediante a uma forma incompleta do mimetismo, seu personagem adquire capacidades físicas extraordinárias se estiver mimetizado pelo menos com as asas. Adquire Regeneração Celular Instantânea, Vôo (ambos Gamma), e Pirocinese Cósmica (Delta).

Nível Alpha
As chamas podem curar os aliados feridos enquanto toca nos mesmos, e na forma humana, acaba adquirindo um vigor ainda maior, não se cansando tão facilmente. Além de adquirir algumas das capacidades de uma majestosa ave como esta. Adquire Cura, Super Resistência, Visão Aguçada (ambos Gamma), 

Nível Ômega

Durante a forma mimetizada por completo, o tamanho da Fênix aumenta considerávelmente. A mera presença da Fênix, já é capaz de trazer um ar de paz, além de beneficiar fisicamente seus aliados. Agora, suas lágrimas chegam a ressuscitar uma pessoa que tenha falecido em até 2 minutos no máximo. Adquire Bênção (Gamma) e Aumento Corporal (Delta).

 Transformação Sábia
[Teste Perfeito]

A habilidade que lhe permite utilizar a energia natural, que é absorvida para lhe conceder maiores habilidades físicas, e em um certo ponto será possível transformar seu corpo, mudando a forma de partes de seu corpo de modo á aumentar seu tamanho, ou podendo então se tornar uma criatura poderosa. Vale ressaltar que, durante o uso, quanto mais usa este poder e quanto mais se transforma o corpo, mais insano o mesmo fica.

Nível Epsilon
O usuário consegue absorver um pouco da energia externa que lhe deixa com marcas que saem de seu pescoço com aparência semelhante á magma, e acabam por ficar pretas; assim ganhando uma maior velocidade, força e resistência corporal​. Adquire Super Força (Até Gamma), Super Agilidade e Super Resistência.

Nível Delta
O usuário já absorve uma quantidade maior da energia natural, de modo á recuperar aos poucos suas energias. Podendo agora mudar a forma de seus antebraços e canelas, deixando eles maiores e com uma cor marrom/acinzentada, com isso tendo uma força maior, além de poder dar pequenos impulsos, que aumentam a velocidade de impacto. Adquire Pele Impenetrável (Epsilon, Apenas no local mimetizado), Percepção e Imunidade Mental (Epsilon).

Nível Gamma
Agora, pode mimetizar por completo seus braços e pernas, aumentando o tamanho deles e dando impulsos mais fortes, podendo agora voar com eles, ou aumentar consideravelmente sua velocidade. Seus olho (Apenas 1) fica preto, com a pupila amarelada. Podendo modificar a forma dos braços, podendo criar lâminas no mesmo, ou coisas do tipo, porém pequenas ainda. Adquire Expansão Muscular (Delta), Super Velocidade e Sentidos Aguçados (ambos Epsilon).

Nível Beta
Pode mimetizar metade de seu corpo, sendo suas pernas e seus braços, ou tronco e braços por exemplo. Podendo modificar a forma dos braços, podendo criar lâminas mais resistentes, estica-los, ou criar asas como de morcegos ou algo mais diferenciado no corpo, sendo que quanto maior seria este membro “criado”, menor seria a quantidade de mimetismo no corpo, e quanto maior o uso, mais insano este fica. Adquire Réplica de Membros  e Elasticidade (ambos Delta).

Nível Alpha
Pode mimetizar o seu corpo por completo e ainda assim poder criar asas ou coisas assim, porém ainda possui sua forma humana, apenas com seus dois olhos pretos e pupila amarela. Seus tiros de energia agora podem até destruir um carro caso seja concentrado. Adquire Regeneração Celular Instantânea (Gamma).

Nível Ômega
Seu corpo agora cresce de tamanho, chegando aos 3m. Fica monstruoso, com formas diferentes nos braços, chifres ou espécies de espinhos que nascem das costas. Simplificando, se torna um monstro de forma e força impressionantemente assustadoras, sendo imparável após se movimentar (correr), principalmente com seus impulsos, assim podendo destruir até uma parede ou um carro caso "bata de frente" nestas condições. Adquire Fisiologia Alpha (Gamma). 

Mimetismo Concreto
Resultado de imagem para Mimetismo Escorpião poder
A habilidade de controlar concreto, podendo absorvê-lo e concentrá-lo no seu organismo, e assim utilizá-lo ao seu bel prazer. 

Nível Épsilon
Consegue absorver concreto e armazená-lo no corpo, para dispará-lo como projéteis, ao absorver concreto também pode se curar de ferimentos leves, quanto mais absorver mais eficientemente se cura. Por ser um composto diferente, e por ser alterado após absorvido e recriado pelo mutante, um manipulador de terra (Geocinese) não poderia manipular este material projetado por ele.

Nível Delta
Consegue lançar rajadas maiores de concreto, do tamanho de um pneu, podendo disparar com mais força. Ainda por cima consegue agora tornar partes do seu corpo feitas de concreto podendo ficar mais forte.-Adquire Super Força (Epsilon, até Gamma) e Mimetismo Terrestre (Obs.: válido APENAS com o concreto).

Nível Gamma
O usuário consegue controlar objetos de concreto ou até criar concreto quando tiver absorvido o suficiente para tal. Seu limite de absorção se eleva ainda mais. Ainda por cima pode-se mimetizar totalmente em concreto ou criar uma cobertura do material sobre seu corpo para aumentar sua durabilidade em combate. Exige bastante concentração para manter essa força. Adquire Geocinese (Delta) (Obs.: válido APENAS com o concreto).

Nível Beta
Consegue agora usar o controle sobre o concreto para levitar por tempo limitado. Pode transformar seu corpo por completo em concreto, aumentando a massa de seu corpo e atingindo cerca de 3m, tendo uma força enorme. Durante esse nível sua agilidade não é tão grande, mas sua força compensa podendo destruir materiais resistentes com um único golpe. Não precisa mais absorver o concreto para criar ele após e nem mesmo usar do que estiver ao seu redor, com certa concentração pode criar grandes quantidades que podem ser controladas por concentração, lembre-se fica sem proteção por ter que manter atenção no concreto criado. Pode disparar o concreto em linhas retas ou em formato de esferas ou algo parecido.

Nível Alpha
Consegue controlar concreto livremente, assim como criar construtos sólidos concentrados a partir do meso de forma mais consistente e detalhada. Pode crescer o corpo e alcançar os 5m de altura. Suas habilidades em criar concreto não exigem tanta concentração e por esse motivo sua defesa agora é ativa podendo se esquivar de golpes e controlar o concreto. O concreto já pode fazer curvas e atacar de diferentes direções e formas, com isso sua forma pastosa é algo convencional na utilização de ataques. 

Nível Ômega
 No ápice dos seus poderes, consegue ter maestria no próprio corpo e no concreto podendo absorver construções inteiras de concreto. Pode agora crescer e obter os 10 metros de altura, além de ter uma força capaz de destruir um prédio ao impacto com o mesmo. Seus poderes são tão grandes com o concreto que se criar ele não necessita de concentração e nem do tempo antes necessário podendo fazer surgir instantâneamente. Por contrário dos níveis interiores, ele só dura 5 turnos e ao final ele se torna sólido ou se une ao seu corpo para deixá-lo mais forte.

Obs: O concreto criado no Beta leva 1 turno para ser feito ou em cenas livres 30s. No Alpha passa a ser no mesmo turno, ainda não podendo atacar, ou em cenas livres 10s. No Ômega pode criar e atacar com o concreto no mesmo turno, sem nenhum problema.

Mimetismo Insectóide
Imagem relacionada
Esse mimetismo o possibilita ganhar as habilidades de insetos assim como conseguir ganhar uma forma parecida com a deles.

Nível Épsilon
Inicialmente passa a conseguir, quando mimetizado, asas como as de uma vespa. Estas já são suficientes para flutuar ao batê-las rapidamente mas ainda não flutuar. Consegue transmitir através das mãos algo similar a um pólen capaz de deixar plantas mais vivas em segundos ou até fazer com que alguém durma ao inalá-lo.
Adquire Asas de Folha/Borboleta(Até Gamma)

Nível Delta
Torna-se agora capaz de, quando mimetizado, começar a diminuir de tamanho permitindo que suas asas o carreguem agora com bastante facilidade, sendo mais ágil que outros possuidores de asas ou vôo no mesmo nível devido ao tamanho. Consegue, através das mãos, criar uma energia de cor preta ou amarelada capaz de impactar alguém como um soco. Adquire Emissão de Energia Concussiva e Diminuição Corporal

Nível Gamma
Torna-se realmente minúsculo agora, podendo ficar com apenas 15cm mas mantendo seus atributos físicos. Além disso, sua energia antes fraca passa agora a ser ardida, quente, e possuir um impacto incrível mesmo sendo tão pequena, consefuindo derrubar alguém ou causar danos em até paredes. Pode, conforme sua vontade, transformar de seu corpo em inseto transformando seus braços em patas de inseto e até replicar seus braços conseguindo 6 no total. Isso pode apenas feito quando seu tamanho está diminuído.

Nível Beta
Torna-se capaz de transformar até mesmo seu corpo completamente em um inseto ficando com apenas 2cm mas mantendo seus atributos de força mas perde sua capacidade de emitir energia ja que agora adquire de fato um ferrão o qual pode injetar em alguém em então retirar, preenchendo o corpo desta com uma toxina que paralisa por até 2 turnos.

Nível Alpha
Próximo do auge de seu poder, sua forma completa de inseto pode emitir um zumbido tão agudo capaz de ensurdecer ou até impactar como um soco.  Sua picada agora é ainda mais venenosa, deixando alguém paralisado por até 3 turnos e deixando o alvo muito enfraquecido com uma forte febre.

Nível Ômega
 Já possui agora a capacidade de usufruir da sua forma de inseto porém sem de fato se transformar por completo, mantendo uma forma humanóide porém com as pernas transformadas em patinhas e adquirindo um ferrão. Suas mãos se mantém, mantendo assim a possibilidade de enviar energia através das mãos. Todas as suas habilidades estão disponíveis nessa transformação completa, com um adicional de conseguir emitir uma onda sonora específica capaz de se comunicar com insetos como abelhas, formigas voadoras e vespas, que seguem seu comando para atacar um alvo com milhares de ferroadas, entre outras funções.

Mimetismo Escorpião
Marvel Comics' March 2019 releases bring a new X-Men team, Avengers vs Dracula, the return of a classic Hulk character and more!
É o poder se se transformar por completo, ou não, em um escorpião gigante, tendo acesso a suas habilidades

Nível Épsilon
Pode mimetizar apenas a cauda, que chega até 5 metros e pode ser usada como um membro extra. Você já possui grande força, capaz até de se equiparar com um membro de um ser super forte, mas ainda não possui veneno nem ferrão. Pode revestir partes de seu corpo (como braços ou pernas) com uma couraça dura, que protege alguns ataques físicos. Como o animal, preferem a noite ao dia, e o calor ao frio, podendo suportar altas temperaturas (até 60º), sem se incomodar. seu tato e visão são melhores do que uma pessoa normal. Adquire Cauda Preênsil (Até Beta), Absorção Lunar (Epsilon) e Visão aguçada.

Nível Delta
Sua cauda já possui um ferrão resistente, com um veneno capaz apenas de atordoar suas vítimas, deixando o local atingido até dormente. Também pode transformar suas mãos em garras de escorpião e sua couraça fica mais resistente. Pode também lançar o ferrão de sua cauda. Ele cresce depois, mas demora 2 turnos e tem uma facilidade enorme em se esconder. Adquire Super Força (Epsilon, nas garras e cauda), Camuflagem. Toxicinese.

Nível Gamma
Já pode se mimetizar em escorpião de 2 metros e pode se proteger de ataques fortes. Seu veneno já está mais forte, e você possui maior controle sobre ele. Sua força nas garras também aumenta, conseguindo cortar materiais resistentes como ferro. Sua couraça esta mais resistente, te possibilitando aguentar temperaturas extremas, tanto frio quanto calor. (-50ªC à 150ªC). Adquire Pele Impenetrável (Delta), Super velocidade (Epsilon, quando mimetizado), Replica de membros (Delta)

Nível Beta 
Você agora graças aos genes de escorpião pode se regenerar de ataques médios. Com a regeneração acelerada, pode lanças mais ferrões ao mesmo tempo. Agora seus instintos de escorpião começam a se desenvolver, pode agora ter uma percepção ótima. Além disso consegue chamar e encantar escorpiões a sua volta.Adquire Regeneração Celular Instantânea (Nível Delta). Adquire Animalia (Delta, apenas com escorpiões) e Percepção (Delta). 

Nível Alpha 
Aumenta seu tamanho, podendo chegar aos 3 metros de altura e até adicionar 2 pernas (patas) em seu corpo, sem estar mimetizado. Sua couraça já consegue se proteger de ataques de energia. O exoesqueleto do escorpião é tão forte que passa a conseguir manipula-lo. Adiquire Manipulação Ossea (Delta). 

Nível Ômega
Pode literalmente virar um escorpião gigante de 7 metros, sua força é enorme como a desse artrópode. Adquire Super Força (Gamma).


MIMETISMO TATUAGEM
 [Teste Rígido]Imagem
Mimetismo Tatuagem é a capacidade de mimetizar no corpo ou reproduzir um fenômeno ou um membro por exemplo,como um par de asas.As tatuagens podem surgir naturalmente no corpo,ou o usuário pode se tatuar,e,com um treino intensivo estimular a capacidade da tatuagem,porém,não pode reproduzir coisas muito poderosas através de tatuagens adulteradas.

Nível Epsilon
Tatuagens surgem de repente nas costas e em ambos os punhos,as das costas possibilita o mutante criar asas feitas para voar voluntariamente,assim,podendo escondê-las quando bem quiser,possibilitando-o voar.Surgem também tatuagens em ambos os punhos,é capaz de formar um soco explosivo ou até mesmo impulsionar o próprio membro exercendo uma força sobrenatural.Adquire Asas de Anjo e Super-força.

Nível Delta
Surgem dois raios em ambos os lados do crânio do indivíduo,podendo simular uma telepatia.Possui uma tatuagem na mão,podendo com essas tatuagens ATRAVÉS DO TOQUE intoxicar seres vivos resultando também em doenças,sejam os seres racionais ou irracionais.Adquire Telepatia e Toxicinese.

Nível Gamma
As marcas evoluem consideravelmente neste nível.Assim como as marcas na testa,agora possibilitando o usuário esforçar-se mentalmente através da tatuagem causando mudanças no plano físico,consegue levitar objetos com certa facilidade. Com esforço mental.As tatuagens nas mãos agora possibilitam através do toque hipnotizar um ser que possua uma mente.Adquire Telecinese e Tato Hipnótico.

Nível Beta
Através de marcas nas mãos,consegue curar uma pessoa de ferimentos graves,mas nada exagerado como a perda de um membro,e sim no máximo uma perfuração localizada,consegue curar apenas com o toque.Possui uma tatuagem no peito que se expande para o corpo inteiro em uma média velocidade,possibilitando o mutante imaginar uma pessoa e se transmutar nessa pessoa,mudando sua aparência.Adquire Cura e Transmutação Corpórea Humana.

Nível Alpha 
Uma tatuagem nas costas o possibilita se curar quando sofre algum ferimento,porém,demora um pouco e sente dor ao se regenerar,dependendo da gravidade do ferimento,pode não se movimentar até se curar.A mesma tatuagem atribui uma melhor resistência,podendo resistir a ataques de poder destrutivo médio,porém,fica com arranhões espalhados pelo corpo.Adquire Regeneração Celular Instantânea [Epsilon] e Super-Resistência.

Nível Ômega
Atinge o máximo de seu poder,o ápice da capacidade de suas tatuagens.Adquire uma tatuagem que se expande também pelo corpo inteiro cobrindo as demais,quando ativa impossibilita as outras tatuagens de serem usadas enquanto a que se expandiu não retome sua posição para assim dar espaço as demais.Adquire Transmutação de Mimetismo(beta).

TRANSMUTAÇÃO DE MIMETISMO 
[Bloqueado]
Fã imagina versão sombria dos personagens de "Os incríveis" - O Verso do Inverso
Com essa transmutação de mimetismo, seu personagem é capaz de utilizar vários mimetismos (a medida que se libera), chegando a ser o melhor poder Mimético existente.

Nível Epsilon
Seu personagem ainda é um pouco fraco, porém já mimetiza seu corpo nas formas elementais, adquire  Mimetismo Hidrocinético, e Mimetismo Glacial,Mimetismo Flamejante.

Nível Delta
Chegou a uma fazer melhorada podendo mimetizar para mais derivados dos elementais como fitocinese eletrocinese,Magmocinese,e Geocinese,
 adquire :
Mimetismo Vegetal e Mimetismo Elétrico.Mimetismo Vulcânicio,Mimetismo Terrestre.

Nível Gamma
Agora consegue aprimorar seus mimetismo e consiste em um mimetismo mais resistente e brilhante, adquire Mimetismo Diamântico,Transmutação de massa energetica.

Nível Beta
Consegue-se se transformar em praticamente qualquer mimetismo existente podendo se mimetizar em metal, adquire Mimetismo Metálico, também quando se estar zangado se mimetiza em um demônio, adquirindo Mimetismo Demoníaco e quando se estiver calmo mimetiza-se em uma espécime de anjo, adquirindo Mimetismo Angelical, também consegue absorver a matéria, adquirindo Mimetismo Epidérmico/Absorção da Matéria(Nivel delta).

Nível Alpha
Seu personagem nessa fase aprimora seus mimetismos na espécime de animais, adquirindo Mimetismo Morcego e Mimetismo Tubarânico,Mimetismo Reptiliano,Mimetismo Insectóide .

Nível Ômega

Seu personagem é o deus dos mimetismos, adquire Mimetismo Empático

Obs:O Mimetisme Empatico é apenas para Absorver Poderes Mimeticos,Caso não use corretamente Pode ocorrer perda de personagem


Mimetismo Imperial
[Teste Perfeito]
THE ARCHANGEL IMPERIUS by digiland.deviantart.com on @deviantART
Esse poder tem, por base, os antigos imperadores da antiguidade. Porém, ele não se limita só à realidade...O poder também retrata a visão do povo com relação aos monarcas
da época

Épsilon:
 Como um verdadeiro monarca antigo, o meta-humano possui as habilidades básicas de um rei. Consegue convencer pessoas com muita mais facilidade e, por ser mais
bem cuidado do que os demais plebeus, tem uma beleza exuberante. Adquire Persuasão Nível Superior e Sedução

Delta: 
Assim como os imperadores do passado, o usuário já possui grande habilidade com quaisquer tipo de arma branca, sendo, a espada, seu maior trunfo. Além disso, 
também adquire uma montaria. Tal companheiro pode ser invocado a partir de uma frase(de escolha do jogador). Adquire Manipulação de Lâminas(Apenas para uma espada longa)
e Companheiro Animal(Épsilon e para um cavalo)


Gamma:
 Agora, é capaz de encorporar uma aura "divina", que na verdade é apenas energia criada pela sua própria energia astral. Tal aura toma forma e tem a função de
uma armadura de grande durabilidade e resistência. Adquire Mimetismo Dinâmico(Apenas para a armadura).
Beta: No mundo antigo, não tivemos apenas reis normais...Houveram, também, os faraós. Eles foram muito grandiosos, então não podem ser esquecidos. Nesse nível, o utante
recebe a benção do deus do sol Rá, assim como a vantagem de ter as areias do Egito à seu favor. Adquire Heliocinese(Gamma) e Arenocinese

Alpha:
 Antigamente, acreditava-se que, se o rei abençoasse suas plantações, elas seriam férteis e exuberantes. Além disso, poderes relacionadas às grandes riquezas 
dos monarcas começam a se manifestar. Adquire Fitocinese(Épsilon) e Aurumcinese(Gamma)

Ômega:
 Chegando ao ápice de seus poderes, o mutante se torna capaz de empunhar e invocar a própria espada Excalibur, o dando ainda mais poderes. Adquire Super força, 
Super velocidade e Emissão de energia concussiva(Tudo enquanto estiver empunhando a espada Excalibur).

Após sofrer incidências de raios gamas, o seu personagem torna-se capaz de se metamorfosear em uma criatura extremante forte e incontrolável, uma verdadeira arma de guerra. Durante o mimetismo, pode atingir cores exóticas, como Roxa, Vermelha, Cinza e Verde.

Mutação Gama 
[Teste Rigido] 
Resultado de imagem para hulk gif"
Após sofrer incidências de raios gamas, o seu personagem torna-se capaz de se metamorfosear em uma criatura extremante forte e incontrolável, uma verdadeira arma de guerra. Durante o mimetismo, pode atingir cores exóticas, como Roxa, Vermelha, Cinza e Verde.

Nível Epsilon
Seu personagem tem o dobro da musculatura exposta ao ter um acesso de raiva, tornando-se uma pessoa de difícil controle, não diferenciando amigos de inimigos. Adquire os poderes Super Força e Super Resistência.

Nível Delta
Seu personagem agora tem a melanina alterada para um tom diferente do normal (escolher entre roxo, cinza, verde e vermelho). Incapaz de agir por conta própria não mede sua força ainda. Adquire os poderes Audição Aguçada, Visão Aguçada e Super Agilidade.

Nível Gamma
Seu personagem tem a estatura aumentada em um metro ao se metamorfosear. Adquire os poderes Aumento Corporal e Acrobacia. Ao se transformar pela raiva, pode seguir um objetivo, como surrar quem lhe tirou do estado de paz, etc. Adquire Resistência Mental. 

Nível Beta
Seu personagem é capaz de se transformar visando um objetivo, como derrubar árvores ou atacar inimigos. Devido a sua grande força, é capaz de gerar palmadas sônicas capazes de tremer estruturas e desmaiar pessoas caso estejam muito próximas. Adquire Explosão Sísmica.

Nível Alpha

Seu personagem torna-se um tremendo ogro, em meias palavras. Sua musculatura e altura duplicam, tornando-o um "humano-avantajado" do tamanho de uma picape, e já é capaz de raciocinar durante a mutação. Adquire Super-Resistência [Nível Superior] e Regeneração Celular Instantânea. [Nível Delta]


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