Cinéticos

Poderes cinéticos são as mutações que se baseiam em criar, controlar e modelar as energias e elementos naturais do planeta e de fora dele,poderes como:Pirocinese,Hidrocinese,Geocinese.





Pirocinese
[Teste Rígido]

É a capacidade do mutante de controlar o fogo e o calor, usando tanto ofensivamente ou defensivamente.

Nível Epsilon
O personagem é resistente a chamas e calor, consegue disparar momentaneamente uma bola de fogo de vinte centímetros de diâmetro ou em forma de rajadas pequenas que atingem em curto/médio alcance (2m), além de poderem esquentar superfícies que tocam até 180°C. Pode manipular as chamas, fazendo elas crescerem (máximo 1m³) ou diminuírem, além de dar formas simples não sólidas. A criação de chamas já é possível, embora seja um pouco difícil e necessário concentração. Adquire Forja (Ofício).

Nível Delta
O personagem consegue manter chamas acesas constantemente a partir desse ponto, além de manipular um pouco chamas de origem externa. Consegue atingir agora 450°C, além de criar impulsos com as chamas dos pés e/ou mãos e manipular chamas, fazendo-as crescer em até 3m³. Pode criar formas com as chamas, além de impactar as mesmas em forma de força a invés de calor, assim lançando um alvo ou derrubando-0 após ser atingido com uma rajada. Adquire Vôo.

Nível Gamma
O super-humano é capaz de absorver focos de chama diretamente, direcionando-o para o interior de seu corpo e assim fortificando-se, podendo, cada vez que absorve, recobrar suas energias e ter mais poder para liberar em seus ataques e continuidade no uso dos poderes sem cansar. Além disso aprende a liberar chamas concentradamente, eficientemente por baixo do corpo, como nos pés ou pernas, e assim gerar propulsão para voo mais rápido ou para aumento de sua velocidade em movimentos curtos e rápidos. Pode-se fazer as chamas aumentarem ao ponto de criar um incêndio em um pequeno local, criando-as á 8m³ aproximadamente.

Nível Beta
Adquire uma série de capacidades compactadas num só nível. Pode modificar densidade, tamanho, intensidade e temperatura das chamas que cria ou focos já criados, podendo solidificar as chamas, tornar uma simples chama de vela numa grande torrente, e deixar extremamente quente e grande, ao máximo de potencial do pirocinético. Pode também emitir fogo através da respiração, por nariz ou boca, como um dragão, de pequenas baforadas a grandes correntes de chamas. Adquire Pirocinese Azul (Delta)

Nível Alpha
Extingue qualquer foco de chama que possa enxergar e que esteja próxima, independente da quantidade existente, a vontade do super-humano prevalesse. Tem um controle detalhado do fogo, capaz de realizar atividades de grande sensibilidade, como soldas simples, entre outras coisas, sem muita dificuldade. Com tal controle detalhado, pode projetar fogo numa determinada área do corpo como um escudo, como um reflexo, mesmo sem tempo suficiente de raciocínio ou concentração. ​Adquire Mimetismo Vulcânico (Gamma).

Nível Ômega
Através do toque, é capaz de derreter, incinerar, evaporar ou até mesmo vaporizar objetos, gerando um calor imenso que raramente existe resistência suficiente. O controle do fogo do pirocinético torna-se tão monstruoso que ele é capaz de gerar tempestades de fogo imensas, podendo tornar um cenário num inferno de fogo, e controlar todas as extensões do local detalhadamente.


Aerocinese 
[Teste Rígido]

Mutação que dá ao mutante a incrível habilidade de controlar as correntes de ar, usando-as para seus próprios propósitos.


Nível Epsilon
Consegue mover algumas coisas com suas lufadas de vento como cadeiras e mesas leves, pode aparar sua queda e tornar um pulo mais alto.  Seu controle do vento também pode ser usado para retirar ele de algum lugar pequeno e próximo, criando um pequeno vácuo. Caso alguém seja atingido o vento o acertará o empurrando e o desequilibrando.

Nível Delta
Pode formar correntes de ar, fazendo uma pessoa ser puxada ou empurrada continuamente para um lugar, além disso suas lufadas de vento aumentam, podendo lançar pessoas para longe, além de ser usada para aumentar a sua velocidade como forma de dash's. Pode criar uma bolha de ar ao seu redor, de forma a até proteger de algum veneno n ar. Adquire Super Velocidade e Vôo (ambos Epsilon).

Nível Gamma
O mutante consegue criar torrentes de ar extremamente poderosas e com constância, podendo modificar as direções de uma a outra, criando impactos múltiplos de diversos lados, inclusive impactos que podem mover um carro caso exerça bastante força. Pode criar uma bolha de ar ao seu redor de forma tão densa que serve como um  campo de força, de forma a até proteger de ataques de nível inferior. Pode-se criar alguns filetes de ar compresso em vácuo e assim causar cortes em elementos não muito resistentes, como plástico ou madeira e pode gerar um pequeno tornado facilmente através de sí. Consegue manipular também a fumaça, adquirindo Fumocinese(Delta).

Nível Beta
Pode usar o ar compresso para teor cortante, capacitado a criara gora  grandes filetes de ar compresso em vácuo e assim causar cortes imensos em outros seres ou em objetos, mesmo metais são danificados exponencialmente. Além disso pode tornar o corpo em ar, adquirindo grande conexão com o elemento. Pode gerar 3 tornados facilmente através de suas mãos, além de poder voar sobre um que se gera abaixo de seu corpo. Adquire Mimetismo Eólico (Gamma).

Nível Alpha
Possui um poder gigantesco quando se trata da manipulação do ar, criando catástrofes potencialmente inimagináveis, capaz de criar alguns furacões (até 5)  numa só região, explosões de ar em alta pressão, compressões através do vácuo, etc.

Nível Ômega
O super-humano consegue impulsionar-se no ar para voar a velocidades imensas, chegando ao Supersônico. Pode-se manipular o ar, afim de criar enormes tornados destrutivos que ultrapassam os 500 km/h, podendo destruir até um quarteirão inteiro com apenas um destes seus criados.

Hidrocinese 
[Teste Rígido]

Quando o mutante tem a capacidade de controlar a água e molda-la para diversos fins.

Nível Epsilon
Pode controlar a água criada através de outras fontes que não o próprio super-humano, visto que nesse nível ele ainda não tem poder de criação. Com isso, mesmo com o controle máximo, controlando até 150 litros água, O hidrocinético pode fazer coisas como andar sobre a água (com calma e concentração) e criar bolhas de tamanho suficiente para a cabeça de um ser humano, suprindo oxigênio para respirar debaixo d’água, ou o efeito reverso, sendo uma bolha para afogamento. Deve-se haver um consenso quanto ao cansaço e concentração do personagem.

​Nível Delta
O hidrocinético é capaz de converter partículas de ar em água, já tendo a possibilidade de gerar pequenas torrentes de água através do ar, embora deva haver concentração para tal. Pode-se manipular agora cerca de 1500l de água com um pouco mais de facilidade. Também pode tornar a água viscosa, deixando difícil locomover-se nela e podendo prender os oponentes, tal como pode purificar a água, retirando todas as impurezas, como poluição, além de deixá-la mais densa, podendo ficar sobre a mesma enquanto manipula ou criar chicotes.

Nível Gamma
O mutante torna-se mais poderoso podendo retirar de água da atmosfera, usando isso sem precisar se dedicar tanto a sua concentração, embora deva sempre mantê-la num mínimo de cuidado. Pode manipular  até 10.000l de água, sendo necessário total concentração para quantidades grandes assim. Pode modificar o estado da água, solidificando-a e manipulando como gelo; também é capaz de aumentar a quantidade de água e marés, multiplicando as moléculas de oxigênio e hidrogênio; e, por fim, o hidrocinético torna-se capaz de ver da água, um local com água em outro lugar, como se estivesse conectado a toda a água existente, ótimo para espionagem. Adquire Criocinese (Delta).

Nível Beta
Nesse nível o hidrocinético pode converter partes do próprio corpo de água e preservar sua forma humanoide, avançando num nível de controle imenso. Pode criar grandes ondas manipulando a água, já sendo extremamente poderoso no controle, alcançando a manipulação de até 50.000l. Pode manipular a água  e usá-la como lâminas cortantes, podendo cortar até mesmo árvores com certa concentração. . Adquire Mimetismo Aquático (Delta).

Nível Alpha
O controle chega perto do ápice, podendo criar imensos redemoinhos, dar formas a água de acordo com a imaginação, e até mesmo criar enormes trombas d’água conectando céu e água em grandes furacões aquáticos de poder devastador. . Transformado em água, pode, ao entrar em contato com outra fonte de água, mover-se rapidamente nela através de qualquer outra fonte de água conectada a ela. A conexão é importante, por exemplo, podendo se mover de uma margem de um rio a outra quase que instantaneamente, com extensões tanto menores quanto maiores sendo possíveis. Manipula até cerca de 500.000litros de água. 

Nível Ômega
No ápice de seus poderes, o hidrocinético pode controlar correntes de mares e rios, tornando-as mais lentas ou mais agitadas; além de manipular água o suficiente para criar tsunamis de larga escala. Absorve vapor d’água do ambiente ou criado, ou até mesmo a água comum, vinda de sua forma direta, do ar, ou até mesmo de seres vivos, tendo de haver algum nível superior de concentração pela locomoção em forma orgânica. 






 Criocinese
[Teste Rígido]

A mutação que dá ao meta-humano a capacidade de controlar as temperaturas, as deixando muito baixas, congelando as coisas.

Nível Epsilon
Além de ser totalmente resistente ao frio, possui a habilidade de absorver o calor das coisas e de locais, os deixando bem mais frios. Consegue congelar objetos pequenos em que toca (como um caderno, etc), além de criar das mãos pequenos cristais de gelo de cerca de 10-15 cm, que ao serem disparados causam cortes pequenos, porém dolorosos em seus alvos. Além disso, possui um sopro congelante, que quando de atinge o rosto do adversário criar uma fina camada de gelo, o deixando sem enxergar brevemente. Sua pele pode se tornar tão fria quanto um cubo de gelo, e tem os efeitos do mesmo quando em contato constante com outra pele.

Nível Delta
Agora com concentração, pode diminuir gradativamente a temperatura de um ambiente.O seu personagem consegue ao tocar, congelar objetos até um tamanho médio, como uma mesa (obviamente, gradativamente) por conta da baixa temperatura. Pode moldar o gelo encontrado, e pode também criar, fazendo construtos do material. Seu sopro se torna mais potente, podendo criar uma camada um pouco mais grossa, sendo capaz de causar danos sérios também e uma espécie de pequeno nevoeiro gélido com o sopro. Também pode criar e lançar bolas de neve que atingem o oponente com o impacto de um soco. Adquire Construtos (Delta, de gelo).

Nível Gamma
Consegue manipular o gelo por completo, sendo capaz de fazer um sopro frio congelar partes do corpo e objetos como um carro e derivados. Pode congelar o chão criando um caminho de gelo, por onde pode caminhar em uma velocidade não muito grande ainda, mas sendo mais rápido que um humano normal correndo. Pode congelar uma pessoa por completo, tocando-a por algum tempo. Adquire a habilidade Mimetismo Glacial (Delta).

Nível Beta
Consegue criar construtos com exatidão de até 5m, lâminas afiadas entre outras coisas, pode criar também uma tempestade de neve em um local. É possível lançar uma espécie de raio congelante, um raio lançado em forma de energia ou semelhante, que congela aquilo que toca. Para isto, deve-se levar em consideração que quanto maior o corpo, mais demora para congelá-lo. 

Nível Alpha
Passa a congelar perfeitamente massas de ar, criando enormes construtos e em formas mais definidas. Pode-se agora descongelar por completo um corpo que foi congelado, assim o deixando intacto, da mesma forma que era antes de ser congelado. Dá formas “vivas” ao gelo, podendo dar-lhes objetivos e locomoção independente, assim agindo como se fossem invocações. Embora hajam relativamente sozinhas, as formas dependem de seu conjurador, pois ele deve estar acordado, além de ter que manter o foco. Ainda assim o potencial do super-humano já é alto o suficiente para ele conjurar diversas formas de gelo e manter-se lutando entre elas. Além disso o criocinético pode conjurar gelo o suficiente para criar um prédio de gelo (de 5 andares). Adquire Invocação (Beta, em forma de gelo).

Nível Ômega

Cria nevascas extremamente poderosas e pode alterar o clima de forma drástica, sempre diminuindo a temperatura a grandes escalas. Além disso pode ambientar todo um local em gelo, capaz de criar um "bairro de gelo". Adquire Controle Climático (Gamma, Sempre diminuindo a temperatura e causando tempestades relacionadas ao gelo).

Geocinese
[Teste Rígido]

Geocinese é a capacidade de controlar o elemento terra, incluindo areia, pedras, minerais, rochas, ou poeira. É possível levitar rochas, causar tremores de terra, saber onde as falhas tectônicas estão e derivados.  




Nível Epsilon
O seu nível de potencial ainda não é muito alto, podendo levitar uma rocha de até 10kg (no total, sendo quase 1m³), não de início, necessário apresentar evolução com o passar do tempo. Com as rochas ou rocha que levita pode fazer movimentos que ainda não são complexos podendo avançar até um local ou retroceder. Caso esteja descalço pode sentir passos até 10m sem nenhuma dificuldade ao seu redor, caso esteja com o calçado a precisão diminui para 5m. 

Nível Delta
Sua manipulação sobre as rochas cresce em proporções podendo controlar um total de 50kg (sendo quase 3m³) com treino, desde que apresente a evolução. Seus movimentos com rochas pode ser considerado avançado, antes de treino pode moldar rochas de até 20kg e fazer elas irem ou retroceder em direções com livre arbítrio, desde que tenha em vista o local desejado. Qualquer coisa que esteja se movimentando embaixo da terra ou a uma distância de 20m, em qualquer direção, pode ser sentida pelo mutante desde que esteja concentrado. Além disso adquire uma habilidade de fazer espécies de espinhos saírem do chão em instantes desde que faça um breve movimento com uma ou as duas mãos. 

Nível Gamma
Sua manipulação abrange novas áreas, podendo controlar paredes, areia, tijolos, cristais e derivados, sem problema algum. Além da transmutação de terra bruta para areia ou areia para terra bruta. Já pode levantar até 150kg (Sendo quase 8m³)de Terra, desde que exerça concentração, seus ataques agora são precisos não precisando mais observar a área em que a terra vai ser lançada. Obtém uma espécie de defesa que se origina de pedras ou minerais, em momentos de necessidade eles vão em direção ao seu corpo para defende-lo, podendo ser usado somente uma vez por missão/luta, desde que haja fonte de minerais ou terra por perto. - Adquire a habilidade Mimetismo Terrestre e Arenocinese (Ambos Delta).

Nível Beta
O controle sobre a terra pode ser considerado formidável podendo carregar até 840kg sem muitos esforços, desde que tenha uma fonte de terra por perto que o abasteça. Caso mantenha concentração pode criar um total de 300kg  (15m³) de terra e moldar do jeito que quiser usando para defesa própria de um jeito incrível. Sua modelação sobre a terra existente ou criada, permite o controle de tentáculos de terra que defendem o usuário com a força máxima que puderem. A proteção que a terra fornece agora pode ser usada a cada três turnos durante um turno. Adquire certo controle sobre a terra que o permite criar tremores e terremotos poderosos que o ajudam em muitas coisas. Adquire Manipulação Sísmica (Gamma).

Nível Alpha
Qualquer pessoa que tente se aproximar do usuário desde que esteja pisando sobre a Terra pode ser rastreada, seus poderes aumentam em proporções que pode gerar terremotos na escala Richter 6,5 sem maiores problemas. Ao estar em perigo a terra agora aparecerá a frente de sua pele como uma armadura, e permanecerá por até cinco turnos e só voltará a ajudar o usuário após um tempo turno. Sua concentração permite levantar quantidades terra inimagináveis e assim exercer golpes e ataques grandiosos e habilidosos.

Nível Ômega
Após se tornar um mestre da Geocinesia, o mutante torna-se capaz de controlar metais em médias proporções, assim como gerar abalos sísmicos devastadores por regiões. Seu controle sobre a Terra chega a tanto que consegue dar vida a seres de grandes proporções feitos de terra e minerais, e também poder moldar a terra como bem entender, em formatos dos mais diferenciados possíveis. Adquire Metalocinese (Gamma).​


Fitocinese
[Teste Rígido]

 Fitocinese é a capacidade de controlar forças da natureza, ou seja, qualquer  vida vegetal. Um floracinético pode acelerar, diminuir, e manipular as plantas, gerar espinhos e derivados.



Nível Epsilon
O seu personagem consegue abrir e fechar flores, além de germinar sementes e acelerar o crescimento, amadurecimento das plantas.

Nível Delta
Consegue fazer plantas se moverem para um lado e para o outro, e que diversos espinhos surgem em qualquer planta. Já pode lançar cipós contra o adversário, amarrando-o.

Nível Gamma
Consegue fazer pequenas plantas nascerem do chão e deixar um solo fértil ou infértil. Uma espécie de madeira surge nas costas; adquire uma plena manipulação sobre as plantas. Adquire a habilidade Mimetismo Vegetal. Consegue exalar pólen venenoso de algumas flores após lançá-las contra o oponente.

Nível Beta
Consegue brotar plantas enormes e aumentar o tamanho de plantas já existentes, e a "madeira" em suas costas se divide em um par de folhas, como asas. Adquire a habilidade Asas (Folha) e Criação de Veneno. Já pode soltar pólens venenosos pelas mãos que sufocam o oponente.

Nivel Alpha
Consegue brotar e desenvolver plantas do tamanho do Empire State. Pode criar frutos tentadores e venenosos. 

Nível Ômega


Controla plantas demoníacas, que podem variar de plantas comedoras de gente até mesmo grandes monstros verdes. Pode-se controlar toda uma floresta com essa habilidade.


Eletrocinese
[Teste Super Rigido ]

Capacidade mutagênica de manipular e controlar, até mesmo gerando, eletricidade para lhe ajudar em diversas situações

Nível Epsilon
Possui uma certa imunidade a eletricidade e consegue causar mal funcionamento em eletrônicos pequenos como celulares e computadores, podendo ligá-los e desligá-los ou estragá-los ao queimar seus sistemas com um pouco de concentração. Ao absorver eletricidade você a conserva como uma bateria e é capaz de repassá-la para um outro corpo ou objeto. Consegue gerar pequenos impulsos elétricos das mãos que podem eletrificar uma pessoa que está a até 2m, causando dor e retardo muscular durante o ataque, podendo até mesmo chamuscar as roupas de alguém e empurrá-la. Os impulsos podem ser disparados na forma de esferas que causam menos dano.

Nível Delta
É capaz de mexer no funcionamento de objetos eletrônicos maiores, como fogões, além de poder explodir lâmpadas normais. Consegue agora gerar impulsos elétricos mais longos e intensos que podem eletrificar uma pessoa a 4m causando retardo muscular durante o ataque e grande dor, fazendo com que a pessoa fique paralisada por 1 turno. Caso o impulso elétrico seja a partir do toque pode desacordar o alvo (sendo necessário usar toda a sua energia para isso e por um certo período perdendo seu poder elétrico por 3 turnos). Ao absorver energia elétrica, pode regenerar alguns ferimentos.Adquire Regeneração Celular Instantânea.

Nível Gamma
É totalmente imune a eletricidade. Pode voar, utilizando a eletricidade como impulso para sair do chão e mantendo-se no ar por um bom tempo. Consegue concentrar a carga e a arremessar agora como um grande raio capaz de eletrificar uma pessoa ao ponto de desmaiá-la ou deixá-la paralisada por 2 turnos e até mesmo empurrando-o bruscamente pra longe; O ataque é capaz de destruir uma parede de concentro. Concentrando ou absorvendo energia elétrica, é capaz de se fortalecer e deixar mais ágil, além de poder moldar a eletricidade formada em algumas armas simples, como uma espada feita de pura eletrecidade ou chicotes que causam sérios danos. Adquire Vôo e Construtos (ambos Delta).

Nível Beta
Pode fazer coisas destrutivas com seus poderes, podendo destruir completamente uma parede resistente de concreto e eletrificando pessoas a ponto de chegar a causar sérias queimaduras, paralisar por 3 turnos e dependendo da intensidade, causar danos até permanentes, como o coma. É capaz de queimar o sistema elétrico de um carro ou até mesmo um gerador, além de poder absorver a energia elétrica de um local como uma casa ou um apartamento, deixando-o com um apagão. Consegue se transportar a uma velocidade incrível por cabos elétricos entrando em fios de alta tensão, aparelhos eletrônicos e outros meios; contanto que os cabos entre os locais estejam conectados pode se movimentar por eles.Adquire Mimetismo Elétrico (Gamma).

Nível Alpha
O seu personagem controla suas correntes elétricas livremente, conseguindo levitar objetos, fazer formas quase sólidas e etc. Consegue criar uma grande descarga elétrica capaz de matar alguém e invocar raios direto do céu em uma velocidade extrema, além de poder deixar um bairro inteiro no escuro após absorver a eletricidade designada a ele. Seus poderes também são capazes de causar mau funcionamento em todos os tipos de eletrônicos e coisas afim, além de poder interromper sinais de rádios, wi-fi, televisão e até mesmo derrubar um avião. Adquire Magnetismo (Gamma).

Nível Ômega
O personagem se torna um PEM humano, conseguindo desativar eletricidade em até mesmo uma cidade inteira e absorver a mesmo, ao fazer isso fica no máximo de potência, podendo regenerar ferimentos maiores e mais rápidos, eletrocutar várias pessoas de uma vez e criar armas mais potentes com sua eletricidade. Pode também correr a uma velocidade imensa, deixando um rastro elétrico por aí, além de destruir até mesmo uma casa com seus raios. Em um rito suicida, pode absorver a energia elétrica de todo o planeta, causando um apagão em escala global e em seguida liberar a eletricidade devastando uma cidade inteira; Seu fim porém é a morte pelo fato da sobrecarga ou a perda permanente de seu poder.







AURUMCINESE/ MANIPULAÇÃO DE OURO

[Teste Rígido]

Aurumcinese (Ou Manipulação do Ouro) é a capacidade de controlar toda espécie de ouro em geral, mudando sua forma e até mesmo criando-o em todos os possíveis locais. 

Nível Epsilon
Possui uma detecção sobre o ouro, podendo saber onde tem ouro em 6m para todas as direções, assim os levitando e controlando, com certa dificuldade em deixar no ar por muito tempo. A modelação do ouro ainda é fraca, podendo dar formas de porretes ou bastões, com tamanho de um antebraço ou com ouro suficiente por perto até o tamanho de um braço. Seu controle sobre o material, permite saber de quantos quilates é feito e assim molda-lo em uma barra de ouro ainda não pura.
​Nível Delta
Consegue com mais facilidade atrair, levitar ou repelir o ouro próximo, além disso a distância se torna até 15m do usuário. Também consegue transmutar metais pequenos próximos em ouro, dando a possibilidade de controlar. Se usar um turno para o carregamento de seu poder, pode transmutar objetos do tamanho de uma bola de futebol em ouro. E por último nessa etapa, pode criar armas mais básicas como facas ou martelos, sem muitos detalhes. -Adquire transmutação (delta, apenas metais em ouro, ainda não puro também). 
Nível Gamma
Com seu poder evoluindo com muito esforço, o mutante alcança a possibilidade de fazer o próprio ouro com concentração nas palmas das mãos. Ele pode dar variadas formas como móveis de médio porte e barras de ouro que valem um bom preço, além disso a criação de armas pode ser considerada aperfeiçoada por conseguir fazer lanças não muito resistentes, arco e flechas, adagas ou kunais. Essas servem como uma forma de ataque e caso o mutante mantenha concentração pode fazer um escudo com seu ouro, que resiste por ataques consecutivos.

Nível Beta
Suas habilidades com o ouro são avançadas podendo envolver em volta do seu corpo como uma proteção, o mutante se torna a prova de balas e reduz constantemente golpes físicos que leva. O ouro fornece ajuda ao mutante, sempre que ferido qualquer material de ouro próximo ao usuário vai em direção ao mesmo para curar ele de ferimentos superficiais ou não muito profundos, 7s são o suficiente para deixar o mutante bem.

Nível Alpha
Durante a manipulação de ouro pode amolecer ele como uma pasta e usar de melhor forma, como ataque ou defesa, endurecendo quando acha preciso. Além disso o ouro absorve choques que não sejam de tensão muito alta, deixando o usuário livre de eletricidade. Se o mutante parar de manipular o ouro por algum motivo, o ouro sai do modo pastoso para o material endurecido. O tempo de auto recuperação sobe para 5s, agora curando feridas mais profundas e doenças não agravantes.

Nível Ômega
Com uma força redundante pode adquirir a forma de seu ouro, e assim como o nível anterior se fazer uma concentração ao elevado pode se tornar algo pastoso que fica rígido ao parar de manipular, levando em conta que ao ficar rígido seu corpo não pode estar em uma posição que você não tem controle e que dura somente dois turnos. - Adquire a habilidade Mimetismo Metálico (Beta), só que em puro Ouro.


ARGENTUMCINESE/MANIPULAÇÃO DE PRATA
[Teste Rígido]

Argentumcinese (Ou Manipulação de Prata) é a capacidade de controlar todas as espécies de prata em geral, mudando sua forma e até mesmo criando-os em possíveis locais.

Nível Epsilon
Consegue atrair ou repelir a prata do seu corpo, criando uma fina camada que é capaz de amenizar golpes físicos.
Nível Delta
Um pouco mais experiente, pode manipular a prata ao seu redor e criar pequenas agulhas e adagas, shurikens, kunais e facas. Manipula a prata e cria uma plataforma mediana, podendo alçar vôos livremente.
Nível Gamma
Consegue criar escudos resistentes feito da matéria, grandes espadas e facões. Reveste a própria pele com uma camada espessa de prata, repelindo boa parte dos ataques. Consegue deixar o corpo intangível enquanto transformado, atravessando armas, paredes e ataques físicos. Adquire Intangibilidade.

Nível Beta
Neste nível já pode criar a prata, assim como arremessar grandes lâminas em adversários. Exercendo um pouco mais de concentração, pode criar um casulo em volta de seu corpo. Derrete a própria fisionomia em pequenos anéis e talheres até grandes poças, rastejando e levitando.

Nível Alpha
Com um simples toque, consegue transformar seres e grandes objetos em prata. Envolvido pela fina camada de prata, recupera ferimentos superficiais enquanto transformado.

Nível Ômega
Adquire Mimetismo Metálico, só que em prata pura.



MANIPULAÇÃO DE ENERGIA CINÉTICA 
[Teste]

Manipulação de Energia Cinética é a capacidade para absorver formas de energia cinética em si mesmo e converter isso em energia combativa como rajadas concussivas, força e resistência evoluída. 


Nível Epsilon
O seu personagem consegue energizar apenas pequenos objetos, que começam a superaquecer, e então, pegam fogo.

 Nível Delta
Energizando os objetos, agora possui a habilidade de causar explosões com tais.

Nível Gamma
Tem um controle maior sobre o tempo que o objeto leva para explodir, além de conseguir energizar objetos um pouco maiores, fazendo com que peguem fogo e/ou explodam. Além disso, também consegue absorver energia cinética, dissipando-a caso provenha de outros mutantes.

Nível Beta
Possui agora a capacidade de criar estática devido à energia potencial carregada em seu corpo; pode proteger sua mente de detecção e invasão por telepatas. Torna-se bem mais ágil devido à energia guardada em seu corpo.

Nível Alpha
Consegue "energizar" o cérebro de uma pessoa, assim ganhando uma influência sutil sobre ela. Também é capaz de energizar objetos grandes, fazendo com que peguem fogo e/ou explodam. Seu "escudo" energético também consegue desestabilizar poderes que necessitam de toque.

Nível Ômega
O mutante tem o poderio de disparar rajadas concussivas com suas mãos, bastante destrutivos além de conseguir usá-las para formar barreiras de energia, resistentes a quase tudo. O personagem não é afetado por habilidades como Emissão de Laser e Bombas Plasmáticas.




ADAMACINESE/MANIPULAÇÃO DE DIAMANTES

[Teste Rigido]

Adamacinese (Ou Manipulação de Diamantes) é a capacidade de manipular o valioso cristal encontrado no subterrâneo, podendo repeli-los ou não, ressaltando que diamantes em geral são extremamente resistentes. 


 Nível Epsilon

O seu personagem possui a habilidade de atrair diamantes em direção ao seu corpo.

Nível Delta

Consegue repelir diamantes em uma única direção, além de fazê-los brotar em um solo infértil. Adquire a habilidade Voo.

Nível Gamma

Tem agora um pleno controle de movimentação dos diamantes, os atraindo, repelindo, levitando, parando desde que não seja muito pesados, conseguindo até mesmo mudar a sua forma. Adquire a habilidade Unhas Resistentes e Alquimia (Apenas na transformação para diamantes).

Nível Beta

Consegue manipular o diamante no próprio corpo, conseguindo assim voar por um médio período de tempo. Além de fazer brotar diamantes do chão, consegue transformar pedras em diamantes.

Nível Alpha

Torna-se capaz de criar uma camada de diamante em volta de seu corpo, como uma armadura, que o protege de diversos ataques. Adquire a habilidade Mimetismo Diamântico. 

Nível Ômega

Pode transformar o diamante em líquido e controlá-lo, no caso, adquirindo o inédito Mimetismo Diamântico Líquido, onde o usuário pode moldar seu corpo para a forma líquida e posteriormente sólida, sem limitações.





CRISTACINESE/MANIPULAÇÃO DE CRISTAIS 

[Teste Rigido]

É a capacidade de criar, manipular e moldar os tipos existentes de cristais como quiser, dando-lhe formas.


Nível Epsilon
Pode-se criar de suas mãos cristais do tamanho de um celular, que são como pedras ou em formas pouco pontiagudas. Não consegue manipular ainda a forma que a mesma irá ser criada. Consegue atrair ou repelir as “gemas” para seu próprio corpo, além de poder fazer elas levitarem com uma certa dificuldade. 

Nível Delta
Consegue fazer a pedra bruta surgir no chão, bem a sua frente, de tamanhos medianos e uniformes, geralmente 40cm à 60cm, e em formato de estacas. Já levita elas de forma melhor, mas ainda não as manipula de forma muito boa.

Nível Gamma
Adquire pleno controle sobre as “gemas”, podendo moldá-los em formas mais detalhadas como uma lâmina e movimentá-los livremente. Dando formas circulares, brutas, formando agulhas, ou coisas mais complexas.Cria agora pedras do tamanho de uma pessoa, de menos de 2 metros de altutra.

Nível Beta
Consegue brotar pedras maiores no chão, chegando a ter a altura de 5m em sua forma bruta. Pode transmutar algumas pedras e rochas em cristais, sendo que este processo leva alguns segundos. Pode transmutar em formas realistas, porém não muito ainda. Consegue os mover de uma forma razoável (como criar na forma de uma pessoa, este se moveria lentamente ainda).

Nível Alpha
Pode transformar pedras comuns e metais em cristais agora, e em um tempo um pouco mais rápido. Consegue criar cristais de até 15m, podendo os transmutar em formas muito mais definidas agora, como um dragão, além de movê-lo livremente. 

Nível Ômega

Consegue manipular enormes massas de pedras, como um prédio, usando do modo que quiser. (Criando corpos, criaturas com pouca consciência ou armas que são muito resistentes). Adquire Mimetismo Diamante (Gamma, em cristal).


Heliocinese/Absorção Solar

[Teste Super Rígido]


Absorção Solar é a capacidade de absorver energia solar, tornando-o totalmente resistente quando em contato com a luz própria. Os poderes a noite se tornam bem fracos, já que a luz solar não é tão intensa, pois é refletida da lua.


Nível Epsilon
O seu personagem, durante o dia e em localizações em que o sol possa atingi-lo, não se cansa facilmente. Seu corpo passa a funcionar à base da absorção dos raios solares, o que o revitaliza em situações de emergência. Também é portador de um acessório à escolha, que contém em sua base uma pedra Rubi, responsável pela absorção da radiação e do calor, entretanto, a energia não pode ser armazenada. Adquire um acessório de ouro à escolha(podendo Criar).


Nível Delta
Durante o período diurno, o mutante adquire uma força descomunal, além de propriedades físicas que o proporcionam diversos atributos, como o voo e habilidades acrobáticas. Além disso, adquire a habilidade de canalizar a luz solar em forma de raios quentes, que causam grande desconforto, semelhante à queimaduras. O seu personagem fica mais rápido durante à exposição ao sol. Por fim, seu amuleto retém energia o suficiente para alimentar os seus poderes durante dois turnos, no período noturno. Adquire: Voo,Acrobacia,Super-Força (Nível Superior),Fisiologia Alpha(Durante o dia)


Nível Gamma
O artefato dourado de seu personagem o permite lhe armazenar energia para cinco turnos fora do período de exposição ao sol. O mutante adquire a capacidade de emitir os raios solares em forma de fogo, responsáveis por causar queimaduras mais graves, além do mutante desenvolver uma velocidade imensurável. O seu corpo pode girar calor o suficiente para fazer o ar ao seu redor rodopiar e gerar um escudo de fogo, que repele ataques físicos. Adquire:Pirocinese (Nível Superior),Super-Velocidade (Nível Gamma)


Nível Beta
Seu artefato agora retém energia o suficiente para aguentar oito turnos durante a noite, além de poder invocar uma labareda solar que fere o oponente e o atordoa devido ao impacto da radiação, mas isto requer muita energia e não é um golpe simples. Desenvolve a habilidade de envolver o corpo em uma fina camada de fogo, que atinge a temperatura aproximada do sol em movimento. Por fim, pode transformar seu amuleto em uma espada de ouro extremamente pesada, causadora de grandes ferimentos, porém, seu manejo é rígido e difícil. Adquire: Fotocinese (Nível Gamma Upando com o personagem)


Nível Alpha
Abona ao mutante a capacidade de se mimetizar na "Mancha Negra do Sol", que possui a maior temperatura reconhecida pela inteligência humana, aproximadamente aos 13.600.000 Kelvin. Com um pequeno domínio sob a órbita solar, seu personagem pode aquecer a temperatura do planeta gradativamente, o suficiente para derreter os metais superficiais.


Nível Ômega
Se torna capaz de desenvolver uma Super Nova própria, onde seu corpo expele explosões solares incendiárias, além de ter influência sob os astros incandescentes, como asteróides, atraindo-os até a terra. 
Adquire: Absorção e Manipulação de Energia(Delta),Manipulação Espacial (Epsilon)


Obs:Você só ganha o iten caso seja seu poder Primario(Caso você ganhe ele em outro poder,você não ganhara o Iten



Menecinese/Absorção Lunar

[Teste Rígido]



​Absorção Lunar  é a capacidade de absorver energia lunar, tornando-o totalmente resistente. Os poderes ao dia se tornam mais fracos, já que a presença da Lua no céu não é tão radiante devido á luminosidade solar.

Nível Epsilon
O seu personagem, durante a noite e em localizações em que a lua possa atingi-lo, não se cansa facilmente. Seu corpo passa a funcionar à base da absorção do brilho lunar, o que o revitaliza em situações de emergência. Também é portador de um acessório à escolha, que contém em sua base uma pedra Selenita, responsável pela absorção da radiação, entretanto, a energia não pode ser armazenada. Adquire um acessório de prata à escolha(podendo criar um)



Nível Delta
Desenvolve a habilidade de canalizar o poder lunar em forma de emissões de raios, dos quais possuem propriedades gélidas; estes raios são capazes de causar desconforto ao alvo, além de desacelerar seus movimentos brevemente. Seu acessório é capaz de armazenar energia o suficiente para dois turnos, energia da qual poderá ser utilizada na ausência da luz da lua. Adquire: Voo (Nível Superior),Acrobacias,Visão Aguçada (Nível Superior)



Nível Gamma
Seu personagem é capaz de materializar um escudo refletor a partir do brilho lunar, do qual é capaz de repelir ataques físicos de volta à sua origem, além de desenvolver o arbítrio da prata, o metal abençoado da lua, porém, em função limitada. A radiação canalizada agora é capaz de congelar o inimigo por apenas um turno. Por fim, o artefato escolhido agora é capaz de absorver energia o suficiente para ser usada durante cinco turnos, fora do período noturno. Adquire: Manipulação da Prata (Nível Epsilon)


Nível Beta
Ganha o domínio sobre a canalização completa do brilho lunar, podendo também utilizar a sua radiação em alta temperatura, capazes de causar queimaduras. Agora, a pedra em seu artefato armazena energia com a duração de oito turnos quando fora do contato da noite, além de poder ser transformado em uma lâmina curva, semelhante a uma foice. Seu personagem adquire a capacidade de avançar em alta velocidade contra um inimigo, devido à velocidade do reflexo lunar, que lhe causa dano. Adquire: Emissão de Laser (Nível Gamma),Super-Velocidade (Nível Gamma)  apenas durante a investida, Arma Exótica (Foice) ou Escudo De Prata.



Nível Alpha
Ao contato direto com a luz da lua, seu personagem torna-se imbatível. Seu acessório de prata retém energia para durar o dia inteiro, além de adquirir o manejo perfeito de sua lâmina. Desenvolve a habilidade de atrair inimigos num raio de 4 quadrados, para que seus golpes à curta distância sejam bem efetuados.  Adquire: Maestria em Estilo de Combate (Esgrima)



Nível Ômega
Adquire o total controle sobre o brilho lunar, podendo projetá-lo da forma desejada, seja canalização, escudo ou reflexos, e em qualquer hora do dia, pois seu artefato mantém energia o suficiente para alimentar uma cidade inteira. Desenvolve a capacidade de exercer força gravitacional sobre o campo da Terra, portanto, causando abalos sísmicos devido à mudança orbital da lua. 

Adquire: Gravitocinese (Nível Beta),Manipulação de Portais(Alpha) 


Obs:Você só ganha o iten caso seja seu poder Primario(Caso você ganhe ele em outro poder,você não ganhara o Iten

Modelação Elemental 
[Teste Perfeito]



Capacidade de Dobrar/Modelar e manipular os 4 elementos de sua forma. Esse poder requer a imaginação pois só pode ser usado em modelações e ataques/defesas . Inicialmente, poderá escolher entre os 4 Primários:Pirocinese, Geocinese, Aerocinese ou Hidrocinese; e posteriormente adquirindo uns dos Secundários; Eletrocinese, Criocinese, Arenocinese, Fitocinese, Nitrocinese, Pirocinese Azul, Metalocinese, Magmocinese ou Cristalocinese,


Nível Epsilon

Independente dos elementos escolhidos, você pode manipular estes de forma simples ainda, dando apenas formas brutas á estas e com uma densidade maior (ou seja, deixando-os mais "sólidos"), usando-os para ataque e defesa de forma eficaz, porém não 100% ainda. Além disso, a partir do controle de sua energia espiritual pode aumentar seus atributos físicos de forma facilmente. Adquire 2 Elementos Principais á escolha (Até Gamma), Controle do Chi, Sensibilidade a Vibrações e Super Resistência.

Nível Delta

​Já num nível elevado, pode usar estes para dar formas mais diversas, além de manipular de forma mais fácil e livre. Já pode deixar os elementos de forma mais sólida, podendo criar formas mais detalhadas um pouco. Sua ligação ao mundo espiritual se inicia, assim podendo sentir e ver espíritos facilmente. Adquire outros 2 Elementos Principais, Construtos (de forma não muito sólida ainda) e Vôo. 

Nível Gamma

Pode-se moldar os elementos em até objetos simples e em forma sólida, capaz até de carregar objetos facilmente (mas não o suficiente para parar projéteis como balas). Agora já tem um certo contato com os elementos e pode manipular outros secundários destes. Após tempos de aprendizagem, poderá entrar em sua forma astral, podendo assim consultar antepassados que possuíram o mesmo poder deste, assim aprendendo cada vez mais a controlar as suas habilidades. Adquire Projeção Astral, 2 Elementos Secundários (Delta) e Sensibilidade a Vibrações.

Nível Beta

O usuário adquire uma maior "comunicação" com os elementos, podendo sentir eles á até 50m de distância, assim sabendo se há água em um local ou um incêndio por perto, etc. Adquire mais 2 Elementos Secundários (Delta) e dos 2 dos Primários (á escolha) sobem para Beta permanentemente.

Nível Alpha

O seu personagem consegue manipular livremente os elementos adquiridos antes, assim ganhando uma melhor modelação com os mesmos, podendo criar formas mais resistentes. Adquire Cura (Delta), dos 2 dos Primários (os não escolhidos anteriormente) sobem para Beta permanentemente; e mais 2 Secundários (Delta Permanentemente).

Nível Ômega

Sua manipulação melhora ao ponto de poder agora manipulá-los muito melhor. Agora pode sentir quem pode também manipular estes elementos, além de ser um mestre nisso. Apenas uma vez por dia, poderá ativar uma habilidade especial, onde poderá aumentar o nível de controle de todos os elementos em 1, porém podendo usar por apenas 4 turnos. Após isto, estará bastante esgotado, e poderá usar novamente apenas após 1 dia (24Hrs). Adquire Bênção, Cura e mais 1 Elemento Secundário (ambos Gamma Permanentemente).


Obs.: Lembrando que a manipulação é apenas para ataques, defesas ou modelação.


Obs².: Deve ser considerado apenas os níveis dos Primários, e não Secundários que se adquire com eles. A única maneira de adquirir um secundário é subindo o Nível do personagem.




MANIPULAÇÃO DE EXPLOSÕES/BOMBAS PLASMÁTICAS 

[Teste Super Rígido]

Manipulação de Explosões é a capacidade de manipular explosões, podendo criar micro-bombas de plasma e dobrar a sua intensidade, também podendo bloquear a sua propagação extensiva. 



Nível Epsilon

O seu personagem consegue criar micro-bombas com um baixo poder destrutivo, capaz de fazer buracos em madeira, quebrar vidros e derivados.

Nível Delta

As micro-bombas são mais fortes quando se está irritado, capaz de explodir portas, trincar paredes e etc. A partir daí, adquire uma resistência no corpo, não sendo afetado por pequenas explosões. Adquire a habilidade Super-Resistência.

Nível Gamma

As bombas criadas se tornam maiores e mais poderosas capaz de arrebentar paredes e atordoar pessoas bruscamente. A resistência se torna perfeita mas apenas para explosões. Além disso, consegue canalizar as explosões, as redirecionando da forma que quiser.

Nível Beta

Consegue controlar explosões, podendo dobrar a intensidade, bloquear sua propagação e também diminuir a intensidade.

Nível Alpha

Consegue manter os projéteis ainda formados antes da explosão, podendo criar armadilhas. A bomba explodirá ao seu comando.

Nível Ômega

Além de formatar explosões de grande magnitude capaz de explodir casas e até mesmo prédios, consegue criar uma explosão ao equivalente a uma bomba atômica; esse poder pode levar a própria morte. 



Arenocinese
[Teste Rigido]
Imagem relacionada
A habilidade de controlar e moldar a areia a seu bel prazer. Com seu desenvolvimento poderá usá-la para sua defesa e ataque de modo super efetivo. 

Nível Epsilon

Sua manipulação sobre o elemento areia ainda não é muito preciso, podendo controlar no máximo 5kg de areia (equivale a 5kg de arroz ou feijão, aproximadamente). Suas habilidades em dar formas não é avançada em grande escala, podendo dar a forma de esferas que flutuam sobre sua mão e podem ser jogadas em baixa velocidade, na direção desejada. Sua defesa é frágil e lenta, fazendo uma espécie de barreira pequena a sua frente, quebra-se após um golpe.

Nível Delta

O mutante adquire uma melhora em suas habilidades, podendo controlar até 15kg de areia sem maiores problemas. Com o aumento das suas habilidades agora pode envolver a areia em volta de seu corpo, como uma armadura, e isso dá a possibilidade de enrijecer a areia a ponto de defender-se de golpes físicos com eficácia, somente durante dois turnos. -Adquire Tato Aguçado.

Nível Gamma

Sua manipulação é algo invejável por muitos, consegue controlar grandes quantidades de areia a ponto de criar estruturas para se manter em cima durante ventanias ou terremotos. Ou simplesmente utilizar para voar, com auxílio da concentração sobre a areia. Suas habilidades de arremesso e de defesa avançam, consideravelmente. Pode utilizar uma cúpula ao seu redor em forma de defesa e projetar espinhos da superfície para usar como uma forma de impedir aproximação, isso dura apenas dois turnos.

Nível Beta

O controle da areia faz um rápido progresso, suas habilidades com a areia tornam se exemplares. Com uma certa concentração pode tornar seu corpo em areia por completo, tendo um tempo limitado de dois turnos. Seu controle sobre a areia permite criar uma defesa mais eficaz que o deixa protegido por um turno inteiro sem nenhum problema sobre ataques físicos ou cinéticos.

Nível Alpha

Suas habilidades são grandiosas podendo controlar a terra no geral, além do elemento areia. Além disso não é mais necessário uma fonte de areia, pode transmutar a terra para areia ou vice-versa. E com certa dificuldade consegue projetar aos ares grandes proporções de areia, que demoram um turno para se formar. Adquire Geocinese (Gamma).

Nível Ômega 

O mutante tem suas habilidades elevadas ao máximo podendo agora dar vida a monstros de areia que variam de 0,5m à 15m com certa concentração, pode durar três turnos e a quantia de turnos usadas é necessário para carregamento também. Além disso pode fazer construtos gigantescos que não exibem os melhores detalhes, mas isso deixa o mutante sem muitas defesas pelo extremo uso de suas habilidades. Possui uma técnica que desgasta o mutante por completo, é necessário um mutante que tenha conhecimentos médicos por perto. Essa técnica se baseia em envolver o alvo com areia e fechar o punho por qual está controlando a areia, isso causa morte instantânea e desgaste a ponto de tirar a vitalidade ou consciência do usuário

Rajadas Estelares

[Teste Super Rigido]
Pin em Jovens Titãs
O personagem tem a capacidade de expelir energia cósmica pura proveniente das estrelas, que possuem uma aparência bastante incrível e pode lhe dar habilidades cósmicos.

Nível Épsilon

O personagem é movido a energia das estrelas, ele pode absorver raios solares ou energia das estrelas á noite para se sentir mais bem disposto e pode lançar uma rajada de luz concentrada que impacta seu inimigo com a força de um soco e causa leves queimaduras. Adquire Super Resistência.

Nível Delta
A força dos disparos aumenta, eles podem empurrar até geladeiras e outros objetos mais pesados, além de causar queimaduras de 2° grau, o personagem pode regenerar seus ferimentos no céu noturno. Adquire Vôo (Delta)

Nível Gamma

A força dos disparos aumentam, podem derreter metais mais fracos e atravessar veículos quando usado em continuamente. Os raios estelares lhe dão a capacidade de flutuar e voar em altas velocidades agora, além de aumentar seus atributos.  Adquire Super Força (Epsilon).

Nível Beta

Os disparos podem destruir um carro; usando eles continuamente o personagem pode derreter metais mais resistentes.

Nível Alfa
O personagem pode perfurar até a superfíciede um cofre com seus disparos cósmicos, podendo destruir um ou mais caminhões de vez com um ataque concentrado.

Nível Ômega
O personagem pode explodir a energia cósmica de modo que possa causar danos até nos metais mais resistentes, menos em Adamantium, Vibranium...etc.

 Construtos
[Bloqueado]
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A partir de uma energia física projetada do usuário, dá a capacidade de dar formas á ela de qualquer coisa possível na imaginação dele. As suas limitações são: A necessidade de Criatividade e Concentração.

Nível Épsilon

Dá ao usuário a capacidade de materializar objetos simples como espadas, escudos, manoplas, tentáculos, chicotes, etc, com poucos detalhes, logo não tão afiadas, definidas e/ou pontiagudas, mas que possam ser lanadas no caso de obter formas simples como uma esfera. O máximo de volume pro seu construto é 1 metro cúbico. (um metro cúbico é mais ou menos o tamanho de uma televisão antiga, e estes podem ser manipulados por você, podendo manipular um tentáculo por exemplo, mas com pouca destreza ainda. Os construtos se desfazem caso sejam atingidos com muita força, mas em caso de defesas, quanto mais denso (mais energia contida em uma pequena defesa), mais resistente será. Adquire Campo de Força (Até Gamma).

Nível Delta 
Agora tem energia o suficiente para gerar construtos maiores do tamanho de uma geladeira. Pode formar coisas mais complexas como um braço em formato perfeito, livros, ou coisas com detalhes maiores, como um controle. Seus construtos tem a mesma resistência de tijolos, além de se tornarem muito mais maleáveis, assim criando um chicote o qual você poderá controlá-lo facilmente, por exemplo, o manipulando como uma extensão de seu corpo. As armas ficam mais afiadas e resistentes, assim como suas outras criações.  Adquire Mimetismo Dinâmico.

Nível Gamma
Pode criar objetos do tamanho de um carro com mais detalhes como um carro, uma parede de tijolos, um livro com diversas páginas em branco, mecanismos etc. Seus construtos também se tornam tão resistentes quanto ferro, além de se tornarem totalmente maleáveis e até, de certo modo, "elásticos" quando desejado, podendo assim criar um arco. Adquire Emissão de Energia Concussiva.

Nível Beta
Seus construtos podem ser construídos até o tamanho de uma casa pequena, além de criar formas humanas ou de animais. Adquire Psicogênese (Gamma, em forma de energia) e Multiplicação (Delta).

Nível Alpha: 
Consegue construir tantos construtos quanto o volume de um prédio de 3 andares. Se tornam muito mais resistentes, podendo resistir a ataques de mesmo nível por um certo período, ou inferior.

Nível Ômega: 
Consegue construir construtos com tanta resistência quando de metais resistentes, ou quase de um diamante. Os construtos em si são fortes e detalhados conforme a imaginação do personagem ditar, podendo criar um prédio gigantesco, com detalhes variados internamente e externamente. 


Inseticinese
[Teste Rigido]
Imagem relacionada
Este poder consiste no controle de insetos, manipulados livremente pelo usuário.

Nível Epsilon

Não possui muito controle sobre insetos, fazendo apenas poucos virem até sí, mas de algum modo quando esse mutante vem a ser atacado, os insetos que estejam perto dele se sente obrigados a protegê-lo, formando uma proteção ao redor do mutante.

Nível Delta

Já começa a controlar pequenos insetos que estejam próximos ao mutante como: moscas, formigas entre outros. Podem fazer os mesmo atacarem quem o mutante desejar.

Nível Gamma

Pode mandar mensagens mentais para insetos a uma distância de 150 km, fazendo assim os insetos virem até ele, para lutarem. E é capaz de criar um pequeno besouro que entra na mente de outras pessoas e assim absorve toda suas lembranças, como se fosse um telepata.

Nível Beta

De um jeito bem estranho esse mutante consegue transformar seus olhos em olhos de sensoriais como a maioria dos insetos, podendo assim desviar de ataques simples que venham de qualquer direção possível.

Nível Alpha

O mutante é capaz de controlar qualquer inseto que lhe cerque ou que esteja a uma distância razoável para sua telepatia, sem contar que pode aumentar a massa corporal dos insetos tornando-os mais resistentes e maiores seja da menor das formigas até o maior dos besouros. Sem contar que pode criar animais através de matéria morta, como: frutas, flores e comida.

Nível Ômega

Tem a capacidade de criar nuvens de insetos que o mesmo usa para paralisar sua vítima ou para sua própria defesa corporal, consegue usar os insetos como arma e na maioria das vezes usa insetos que tenham veneno ou doenças.



Cerocinese

[Teste Rigido]

É a capacidade de construir e emoldurar objetos com cera, diluir-se e moldar-se com base no respectivo elemento.

Nível Epsilon

Pode criar aos poucos uma quantidade de cera das mãos. É capaz de criar bonequinhos de cera, esculturas, objetos e estátuas; pode deixar uma superfície lisa e escorregadia caso coloque uma camada d cera na mesma.

Nível Delta

Pode criar aos poucos uma quantidade um pouco maior de cera das mãos. Pela boca, é capaz de soltar baforadas de cera quente, que com o passar dos segundos, pode paralisar os movimentos de uma pessoa por pouquíssimo tempo. É capaz de emoldurar cachorros e animais de pequeno porte que são dotados de movimento não muito rápidos.

Nível Gamma

Pode revestir o próprio corpo com uma armadura de cera, resistindo a golpes físicos e projéteis por alguns turnos. É capaz de soltar das mãos grandes esguichos de cera muito quente, que causam dor ao atingido e depois tornam a endurecer. Pode alterar a cor da cera, a deixando no mesmo tom da pele, ou idêntica a uma estátua. Adquire Deslizamento Corporal (Delta).

Nível Beta

É capaz de criar uma cúpula de uma cera muito espessa, levantar soldados capazes de lutar e outros animais de médio-porte. Com esforço, pode aprisionar adversários em grandes carapaças por um longo tempo.

Nível Alpha

Neste nível, pode lançar espinhos espessos contra um determinado alvo. As primeiras evidencias do mimetismo começam a se apresentar. Pode tornar tal membro em cera líquida, deixando um certo projétil ou ataque atravessá-lo. É capaz de criar buracos e remodelar o próprio corpo mediante a ataques, criando novos membros. Adquire Réplica de Membros (Gamma, em cera).

Nível Ômega

O mutante chega em seu ápice, explodindo o próprio corpo em cera líquida de grandes a pequenas proporções. Pode levantar pequenos exércitos de humanos e animais. Consegue tornar a cera em réplicas perfeitas de outros objetos, diversificando cores e texturas.




Manipulação de Fogos de Artifício

[Teste Super Rigido]
Gif animado de Jubileu (X-Men)
Manipulação de Fogos de Artifício é a capacidade que o usuário tem criar, lançar e explodir fogos de artifício de qualquer parte do corpo.

Nível Epsilon 

Consegue criar pequenos fogos de artifícios, que pode projetar de forma mínima a partir dos palmos, efetuando um lançamento precário. Os fogos desaparecem quando encostam em algo, causando uma pequena explosão (como impacto) OU pequenas queimaduras.

Nível Delta

O seu personagem consegue criar fogos de luz, podendo deixar mais de uma pessoa cega durante 1 turno caso seja de perto.  Já consegue disparar seus fogos de artifício, mandando pessoas bruscamente para trás. Já consegue controlar quando os fogos irão explodir. Adquire Super-Resistência.

Nível Gamma

O seu personagem consegue criar fortes fogos de artifícios que podem ser lançados com a mão, impactando e liberando calor, queimando os oponentes. Além de conseguir manipulá-los em maior quantidade e ao redor do corpo, criando um poderoso escudo. Adquire Campo de Força e Manipulação de Bombas (Ambos Delta) 

Nível Beta

O seu personagem consegue criar mais fogos de artifícios quiser e consegue impactar objetos pesados (como geladeiras) longe, deixando-as totalmente atordoadas. Além de conseguir lançar fogos de artifícios de qualquer parte do corpo. Pode controlar o calor dos fogos de artifício e como eles irão explodir, podendo criar desenhos e formas. Adquire Impressão (Gamma).

Nível Alpha

Seu personagem está quase no total controle de seus poderes, podendo disparar enormes fogos de artifícios, derrubando uma casa e aumentando o calor e a luz dos fogos de artifício. Adquire Pirocinese e Fotocinese (ambos Delta).

Nível Ômega

No ápice de seus poderes, pode criar fogos capazes de destruir até um prédio. Sua força sobe de forma incrível, de modo á lançar eles de forma mais fácil e como tiros de metralhadora (porém, neste caso teriam uma força menor).





Manipulação de Energia Negra/Dark Force

[Teste Rígido]


Ao contrário da maioria das energias, a Energia Negra (Darkforce), um tipo de energia que provém de uma dimensão inabitada pouco conhecida, possui forma e massa, oferecendo ao usuário capaz de manipulá-la uma gama de possibilidades ofensivas e defensivas exponencial. É vista por muitos como um tipo de energia mística, embora seja apenas um equívoco.

Nível Epsilon

Quando usa seus poderes, a energia da Darkforce recobre seu corpo, como criasse uma roupa nova com a forma que deseja, mesclando preto e branco, ganhando uma melhora física. Tem um baixo nível de criação e manipulação. Por enquanto, pode apenas materializar pequenos feixes na mão, capazes de gerar impactos consideráveis ou em formas de esferas negras. Adquire Emissão de Energia Concussiva (Até Gamma) e Super Resistência.

Nível Delta

A "roupa" que a Darkforce providencia ao redor de seu corpo quando usa seus poderes passa a lhe render uma resistência ainda superior que anteriormente, podendo se defender ainda melhor de ataques físicos e usar a energia para dar grandes impulsos no ar. Além disso, pode manipular a energia negra da Darkforce para criar campos de força defensivos. Adquire Vôo (Epsilon), Pele Impenetrável (Quando com a "roupa") e Campo de Força.

Nível Gamma

Pode usar a Darkforce para dar a forma de objetos, podendo assim criar o que quiser (Seguindo as limitações de construtos) e usar tanto corriqueiramente quanto em combates. É capaz também usar o contato com a dimensão de onde a Darkforce vem para criar teleporte, passando pela outra dimensão tão rápido que sequer pode reparar, indo para outro lugar (seguindo as regras de teletransporte). Suas rajadas de energia ficam devastadoramente mais fortes, assim como seus campos de força. Adquire Construtos (Delta) e Teletransporte.

Nível Beta

Consegue usar a Darkforce como propulsão para gerar um voo mais rápido, alcançando os 300 km/h, mantendo-se no ar por bastante tempo. É capaz de tornar a energia da Darkforce viscosa, semi-sólida, e assim prender qualquer um que entre em contato com ela, até mesmo super-humanos com Super-Força. A energia também lhe supre de força física elevada. Adquire Super Força (Delta).

Nível Alpha
Utilizando a "roupa" que a Darkforce o faz vestir durante o uso de seus poderes, adquire a capacidade de modificar sua forma completamente, além de poder ocultar-se completamente numa multidão, até ficar invisível. Sua força fica ainda maior e sua habilidade de criar objetos sombrios também, como por exemplo, pode criar algo totalmente detalhado com o tamanho de uma casa pequena por exemplo. Adquire Transmutação Corpórea Humana e Invisibilidade(Ambos Gamma, permanentemente).

Nível Ômega

No ápice de seus poderes, é capaz de manipular a energia negra em formas de sombras, de modo á manipular as mesmas. Controla esta energia como ninguém, sendo um ser sombrio e bastante poderoso. É capaz de abrir portais sombrio para outros lugares, e causar sensações de medo em alguém, fazendo-a recuar com apenas uma olhada. Adquire Umbracinese e Manipulação de Portais (Gamma, ambos).




Magmocinese

[Teste Super RIgido]
Lava - O Meu Site
É a capacidade de controlar e criar a rocha em estado líquido: o Magma. Faz isso vibrando as moléculas da rocha ate que ela derreta por completo. Consegue desde formar fluxos de lava até criar uma erupção vulcânica completa.

Nível Épsilon

Ainda não consegue derreter pedras, mas consegue deixá-las incandescentes e incrivelmente quentes (cerca de 300ºC), além de poder manipular as mesmas de forma difícil (regras de Geocinese). Manipula com pouca habilidade o magma  JÁ EXISTENTE caso haja a capacidade de encontrar a mesma, podendo manipular este d forma que flutue, lance ou atraia á você, além de poder fazer este endurecer em pouco tempo.

Nível Delta

Agora já é capaz de derreter mais as rochas em alguns segundos, pequenas rochas (algo com o volume de 0.5m³, alcançando os 600ºC, ou seja, ainda muito pastosa). Manipula pequenas quantidades de magma com destreza, movendo-o por superfícies ou suspendendo-o no ar (regras de Hidrocinese), mas não consegue mantê-lo quente por muito tempo e logo eles voltam ao estado sólido. O magma é facilmente solidificado por ventos fortes e água em baixas temperaturas ou quantidade razoável.

Nível Gamma

Agora é capaz de derreter por completo as pedras com 2 m³, alcançando os 900ºC. Manipula grandes quantidades de magma com destreza, mantendo-o quente com pouca concentração. A água agora evapora quando entra em contato com o magma e ventos demoram mais tempo para resfria-lo. Consegue criar e manipular enxofre a partir da fusão de rochas, fazendo pequenas nuvens dele. A pele fica praticamente imune a queimaduras. Adquire Fumocinese (Gamma, necessitando fundir rochas para criar a fumaça).

Nível Beta

Agora o mutante é capaz de fundir rapidamente uma pedra do tamanho de um carro e pedras pequenas quase instantaneamente, chegando á pouco mais de 1000ºC. O magma agora fica quente por muito mais tempo exigindo pouca concentração. O mutante é capaz de criar um fluxo de lava a partir de uma área pequena de algum chão rochoso (se houver qualquer fluxo de água ou alta concentração de terra no local escolhido a lava se solidifica facilmente). É capaz de controlar pedras com temperatura alta mas ainda sólidas. Adquire Geocinese (Delta, apenas para rochas e areia futuramente).
Nível Alpha
Quase um mestre em manipulação de lava agora derrete facilmente rochas do tamanho de um ônibus. Sua pele é imune a queimaduras. Consegue moldar a lava como quiser e solidificá-la em seguida. Consegue influenciar a erupção de vulcões e fontes de magma facilmente, além de sentir se há uma destas por perto.

Nível Ômega

Em seu auge o mutante é capaz de derreter grandes rochas do tamanho de prédios sem dificuldade. É capaz de transmutar o corpo em lava pura, adquirindo a capacidade de regenerar ferimentos e revigorar o corpo a partir da lava. Consegue absorver o calor do sol para se fortalecer e é capaz de atirar jatos de lava fervente enquanto mimetizado. Adquire Mimetismo Vulcânico e Absorção Solar (ambos Gamma).


Hialocinese
[Teste Rígido]
Resultado de imagem para MANIP DE  ESPELHOS Hialocinese, ou Manipulação de vidro, é a capacidade de controlar o silício em forma de vidro, podendo usar o tal material como fonte arma ou acessório, moldando-o sem precisar aquecê-lo dos modos tradicionais.

Nível Epsilon

Consegue levitar e controlar o vidro em pequenas proporções, como copos, garrafas e vasilhames, fazendo assim eles serem atraídos ou repelidos também. Com uma certa concentração, pode trincar objetos constituídos desse material a sua volta; como janelas e coisas do tipo.

Nível Delta
Já pode manipular o vidro presente em janelas e portas fazendo-o, se quiser, quebrar-se. Pode também controlar múltiplos cacos de vidro movendo-os para quaisquer direção, e em velocidade maior. Adquire Pele Impenetrável (Epsilon). 

Nível Gamma
O mutante já tem a capacidade de unir o vidro em pedaços, reconstruindo ou formando quaisquer objeto a partir deste. Pode criar médias quantias de vidro ao entrar em contato próximo da areia.

Nível Beta
Possui a habilidade de alterar a cor e a textura do vidro que cria ou manipula, fazendo-o tornar-se negro - como no insulfilme de um carro ou áspero - como uma lixa. Também pode manipular cacos de tamanhos milimétricos formando jatos contínuos de vidro cortante ou esferas maciças de vidro; seu vidro torna-se mais resistente, podendo ser usado como base para flutuar; aguenta uma única pessoa.

Nível Alpha
Seu personagem consegue controlar a durabilidade do vidro que controla ou produz, fazendo-o tornar-se blindado ou quebrar-se apenas com um mínimo toque. Também pode alterar a capacidade de visualização através do vidro, tornando-o uma espécie de microscópio ou telescópio. Consegue também criar o vidro a partir do nada, usando como base o silício presente na poeira do ar.

Nível Ômega
Em seu nível mais poderoso, pode não só manipular a consistência do vidro, como cristalizá-lo ou espelhá-lo. Pode manipular o vidro cristalizado, tornando-o uma espécie de diamante. Adquire Manipulação de Diamantes ( Gamma).



Vitalocinese

[Teste Rígido]
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Vitalocinese ou Manipulação de Energia, é a capacidade de manipular "energia latente", que é a energia vital do próprio usuário, que pode ser moldada a seu favor, podendo transformá-la em outros tipos de energia (como energia física ou concussiva). O uso da energia provoca um desgaste físico por estar utilizando a energia do próprio corpo.

Nível Epsilon

O meta-humano é capaz de concentrar a própria energia para aumentar atributos físicos, como a força, a resistência e a flexibilidade em si. Quando o mesmo faz isso, uma pequena áurea fica envolvida pelo corpo do mesmo, de cor branca azulada ou amarelada, a qual emite muito pouca luz. Adquire Super-Força, Propriocepção e Super Resistência

Nível Delta

Agora, já é capaz de concentrar mínimas quantias de energia no corpo, sustentando o corpo no ar até que se desgaste por completo. Possui a capacidade de também emanar energia de suas mãos, em forma de esferas ou rajadas termo-explosivas, causando danos de certa forma poderosos, sendo a partir de suas altas temperaturas ou de sua capacidade explosiva. Sua velocidade aumenta drasticamente quando em uso da aura, podendo até se mover quase que instantaneamente, de um local para o outro, em um movimento ultrarápido, mas desde que seja a até 4 metros (e apenas 1 vez por turno). Adquire Vôo, Manipulação de Bombas e Super Velocidade (Epsilon),

Nível Gamma

Já mais ciente e experiente de suas capacidades, o meta-humano passa a correr em velocidades extremas devido a quantia energética armazenada em seu interior. A sua áurea aumenta, de forma que passa a ser mais perceptível. Não fica tão grande, mas acaba sendo já mostrada como se ela se movesse. O usuário já pode usar este poder para assim sentir a energia de pessoas próximas ao se concentrar, assim podendo saber onde está alguém (ainda não exatamente), mesmo que esteja oculta (em um raio de 10m). Adquire Teletransporte, Regeneração Celular Instantânea e Pele Impenetrável (Ambos Delta).

Nível Beta

Já possui energia armazenada o suficiente para não desgastar-se tão facilmente, o que permite com que seu personagem use a sua energia para alcançar níveis superiores de atributos físicos.  Já pode sentir a energia de outras pessoas mais facilmente, não requerido tanta concentração como antes. Além disso, pode saber se esta pessoa é um mutante ou não, de acordo com o "nível de energia", além de poder sentir por um raio de 20m. Adquire Super Força (Gamma permanentemente) e Imunidade Mental.

Nível Alpha

Quase no ápice de seu poder, o mutante pode elevar seus todos os atributos físicos (1 Nível acima) já existentes em sua genética por um período de 3 rodadas. Quando usado, sua áurea se eleva mais ainda, ficando como uma chama ao redor do usuário, que emite uma certa quantidade de luz. O uso desta habilidade deixará o usuário tolamente desgastado logo após, independente de quantos turnos usar. O uso é permitido apenas 1 vez á cada dia (24H), por no máximo 4 turnos. Adquire Teletransporte e Vôo (ambos Beta permanentemente). 

Nível Ômega

No ápice de suas habilidades, o mutante já pode usar seus poderes de forma mais eficaz. seus sentidos aumentam,, alem de sua percepção, podendo sentir pessoas por uma área de 50m. Sua regeneração se intensifica, além de sua agilidade, que melhora gradativamente. Adquuire Regeneração Celular (Gamma) e Mimetismo Energético (Beta).

Absorção de Energia
[Bloqueado]
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É a capacidade que o usuário tem de absorver qualquer tipo de energia existente no universo e usá-la ao seu favor.

Nível Epsilon
Consegue absorver energia de golpes físicos, como socos e chutes, reduzindo um pouco os danos e convertendo-os em sua própria força física. Também pode absorver a energia térmica do ambiente, usando disso para aumentar sua resistência. Adquire Super-Força (dependendo de quantos golpes você absorveu) e super resistência.

Nível Delta
Consegue absorver energia cinética e converter em força, resistência e velocidade. Ao absorver essa energia, pode manipular a mesma com um pouco de concentração. Adquire Super-Velocidade e manipulação de energia cinética (Ambos epsilon).

Nível Gamma
O mutante é capaz de redirecionar a energia absorvida, devolvendo-a com a mesma potência com a qual foi disparada. Também consegue montar a energia em forma de uma armadura, que fica ao redor do seu corpo. Agora já pode absorver também energia concussiva, podendo disparar a mesma em formas de rajadas. Adquire Mimetismo Dinâmico (Delta permanentemente) e emissão de energia concussiva(Delta).

Nível Beta
Consegue absorver enormes impactos, convertendo-os em energia auxiliar para o seu corpo, ficando mais rápido, ágil, acrobático, forte e resistente. A energia absorvida resulta em ataques poderosos caso seja redirecionada. É capaz de absorver energia mecânica, e fazer com que seu corpo se cure mais rápido ao absorver qualquer tipo de energia. Adquire Regeneração Celular Instantânea, Super-Agilidade e Pele Impenetrável (Ambos Gamma permanente)

Nível Alpha
Consegue absorver maior quantidade de energia e com grande velocidade, podendo "absorver" objetos materiais de pequeno porte. Consegue absorver energia elétrica, convertendo a energia adquirida em energia auxiliar para o seu corpo, lhe dando mais resistência. Enquanto essa energia esteve em você, pode controlar a mesma com certa concentração. Adquire Mimetismo Epidérmico(Gamma permanente) e eletrocinese (Delta).

Nível Ômega

No ápice do seu poder, o mutante consegue absorver energia com o intuito de promover a própria saúde, nunca ficando doente, nem envelhecendo. Consegue absorver qualquer tipo de energia física e com grande velocidade, além disso, a energia absorvida pode ser redirecionada na forma de qualquer outro tipo de energia.





Carbonocinese​ 

[Teste Super Rígido]

O Carbocinese é a habilidade de manipular carbono.  O usuário pode mover, dar forma e manipular todas as formas de carbono. Existe livremente como em grafite, diamante e como componente de carvão, calcário e de petróleo.

Nível Epsilon

O mutante necessita absorver o carbono (até mesmo da atmosfera, mas demoraria mais), para poder convertê-lo em suas formas para manipulação. Pode dominar o grafite quando visto, porém em pequenas quantidades, além de produzir o mesmo a partir de suas mãos em formas de pequenas pedras (40cm³ por turno). Pode-se levitar as mesmas, além de movimentá-las como um ataque, mas não muito forte (e apenas na quantidade total citada anteriormente). Além disso, pode produzir em sua forma gasosa, ainda não pode ser controlado, mas é possível lança-lo em pequenas quantidades quando preciso de suas mãos. Adquire Geocinese (até Gamma, apenas com o Carbono)

Nível Delta
O estado de gás do carbono (CO²),pode ser agora gerado dominado em forma mais útil, e o estado sólido pode ser produzido por suas mãos em quantidade maior (1m³). O gás carbônico pode ser produzido em uma taxa maior, de forma que acaba até causando a insuficiência respiratória de forma precária nos outros, causando a tosse.  Adquire Fumocinese (Epsilon) e Adaptação Pulmonar.

Nível Gamma
O Gás Carbônico pode ser produzido e o carbono sólido agora ainda com facilidade, feixes medianos de ambos os tipos de carbono poderão ser conduzidos,e eles podem agora até ser moldados em qualquer forma. A Alotropia do carbono também pode ser dominada a níveis básicos, para formar o Grafite. Ao manipular o carbono em forma sólida, pode-se alterar seu estado, de modo que possa criar formas com ele, e tão resistentes quanto pedras. Adquire Construtos e Alquimia (Ambos Delta, apenas com Carbono).

Nível Beta
Já possuem um domínio maior sobre a alotropia, ele pode formar os mais diferentes tipos de substâncias derivadas do carbono e pode misturar substâncias, formando algumas mais complexas: o Dióxido de Carbono, tal como o Ácido Carbônico e o Monóxido de Carbono, um gás levemente inflamável, incolor e inodoro. Adquire Toxicinese e Oxicinese (Ambos Delta).

Nível Alpha
Os estágios da fundição de materiais e elementos e da alotropia do carbono chegam ao auge, podem até transmutar e criar os elementos primários para a fundição e materializar o carbono em os formatos mais incríveis: O petróleio, que pode ser produzido até 0.5 litro por segundo (5 litros em 10 segundos) e até o Diamante, que pode ser produzido em pequena escala, e após poucos segundos. Adquire Manipulação de Diamantes (Gamma) e Hidrocinese (Gamma, apenas para o pretóleo criado).

Nível Ômega
​Pode transmutar seu corpo todo em Carbono em seu estado sólido ou gasoso. A produção das misturas é agora mais extensa, pode produzir muito mais do que em seus estados iniciais. Pode-se criar um rio de petróleo em poucos minutos facilmente, além de grandes pedras de diamantes em mesmo tempo. Adquire Mimetismo Eólico e Mimetismo Rochoso (ambos Gamma, em forma de Fumaça e Grafite, respectivamente).




Nitrocinese 

[TEste Super Rigido]
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Esse poder da ao usuário a capacidade de dominar o Nitrogênio que é um dos elementos mais abundantes do Universo. Com tal habilidade o mutante acaba com o tempo conseguindo também uma excelente manipulação do ar, e até do gelo.

Nível Epsilon

O mutante ainda não conhece muitas formas de dominar o Nitrogênio, conseguindo apenas fazer coisas básicas com seu poder como purificar o ar e até mesmo originar ataques de ventos. Adquire Aerocinese.

Nível Delta
A partir desse nível já consegue controlar melhor o Nitrogênio sua habilidade e até mesmo utilizá-la para outros fins diversos, como diminuir a temperatura de alguma área ou até mesmo originar e controlar o gelo. possui a habilidade de apagar pequenas chamas com a emissão de um gás de sua mão (que possui um caráter um pouco frio), como se fosse um extintor de incêndio.Adquire Criocinese.

Nível Gamma
Aprimora ainda mais a sua habilidade, a partir daqui já conseguirá planar no ar sem qualquer esforço. Também terá a capacidade de levitar objetos de até grande porte com um pouco de concentração com o uso do vento, além é claro de poder levitar si mesmo para voar livremente pelos céus.
Adquire Voo (Delta).

Nível Beta
Pelo fato do Nitrogênio ser um elemento essencial para a natureza o usuário desta habilidade poderá também manipular o crescimento das plantas e vegetais com certa facilidade. Inclusive, devido á sua grande quantidade presente na atmosfera, pode-se influenciar estes para causar chuvas. Consegue também apagar grandes incêndios em questão de poucos segundos agora, de forma muito mais eficaz. Adquire Fitocinese e Atmocinese (Ambos Delta).

Nível Alpha
Consegue com o Nitrogênio originar substâncias respiratórias que podem fazer algum mal ao indivíduo que as inspirar, seja uma pequena tontura até danos gravíssimos que podem levar ao óbito se não forem tratados. Pode-se também gerar a partir de suas mãos o nitrogênio líquido, além de poder manipular o mesmo de forma razoável. Adquire Toxicinese e Fumocinese (Ambos Delta). E Hidrocinese (Epsilon, apenas para Nitrogênio líquido).

Nível Ômega​

Em seu ápice, já consegue manipular de modo fantástico o Nitrogênio, pode explodir coisas facilmente apenas colocando nitrogênio no interior de seus corpos. Para isto, óbvio, é necessário o toque por alguns segundos o mesmo. Além disso, pode criar explosões de suas mãos, que podem até mesmo destruir uma pequena casa. Adquire Manipulação de Explosões (Beta).



METALOCINESE
Teste Perfeito]
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(Não confundir com MAGNETISMO.) Um poder exclusivo á Manipulação de Metal, a Metalocinese é uma habilidade que concede ao usuário a capacidade de controlar e gerar ferro e metal, assim como quebrar qualquer coisa que derive do tal minério,  deformar o metal como papel, criar armaduras ou armas brancas exóticas, entre outras formas de uso. 

Nível Epsilon
O personagem consegue controlar objetos metálicos pequenos, como bolas de metal, armas de fogo de mão e placas de metal, coisas que não sejam muito pesadas nem grandes, tendo o tamanho de uma TV 30' antiga aproximadamente. Ainda, só pode dobrar esses materiais, tendo dificuldade quando o mesmo é denso. Pode levitá-los, atirá-los e atraí-los para si mesmo.

Nível Delta
Controla metais maiores e dobrá-los livremente como uma geladeira por exemplo, além de poder extrair metal de objetos como um celular, o modificando (transmutando) e criando uma forma simples com o mesmo, como uma esfera de metal, objetos pouco ponteagudos ou uma barra por exemplo. Adquire Alquimia (apenas com metais).

Nível Gamma
O personagem pode agora modificar o metal livremente, de forma á criar formas mais complicadas com o mesmo, como em uma espada bem afiada e detalhada. Pode agora manipular objetos maiores como um carro também, além de destruí-lo com pequena dificuldade, o transformando em uma bola de sucata. Sua conexão com o metal lhe permite "sentir" este por perto.

Nível Delta
Pode agora transmutar pedras brutas em metal, além de poder liberar das mãos uma espécie de metal pastoso, como mercúrio das mãos. Libera cerca de "1 litro" por minuto, o mesmo endurece após sessar a manipulação. Consegue mimetizar braços ou pernas em metal, se tornando muito mais poderoso nessa forma. Pode levantar até 5 caminhões de uma só vez com sua manipulação.-Adquire Mimetismo Metálico (Delta)

Nível Alpha
Pode-se manipular o metal tão bem, que agora pode acabar transformando pequenos objetos como um celular completamente em metal em segundos, transmutando-o no material. A reversão não é possível, e isto não afeta coisas orgânicas como seres vivos. Agora pode até levantar um prédio de até 10 andares pela sua estrutura metálica com pouca dificuldade.

Nível Ômega
Consegue transmutar objetos muito maiores agora em metal como uma TV grande, conseguindo transmutar até algo do tamanho de um carro com concentração e demora. Transmuta-se completamente em metal, resistindo assim á ataques , além de poder manipular o metal de seu próprio corpo para voar. Pode inclusive levantar coisas enormes como estádios de futebol, pontes e etc. Adquire Vôo.

CONTROLE CLIMÁTICO 
[Bloqueado]
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Controle Climático é a capacidade de manipular o clima e dominar todos os seus elementos. Neste caso, só é possível usar o elemento em sua forma climática, como eletrocinese em um raio. 

Nível Epsilon
No nível inicial, seus poderes ainda são dependentes do local onde se encontra. Em pequenas áreas ao ar livre (Raio de 70m), consegue controlar as nuvens no céu, iniciando e parando chuvas, ou apenas deixando o céu claro, escuro e derivados. Tem um leve controle sobre o ar, podendo controlar o mesmo de maneira precária ainda, mudando correntes aéreas e simples, criando leves brisas ou rajadas impactantes, além de poder planar em baixas altitudes, ainda não conseguindo manter-se em ar por muito tempo. Com o auxílio das mãos, é capaz de focar e concentrar raios solares em algo, funcionando como o efeito de uma lupa, criando assim pequenos focos de incêndio; Consegue também absorver a luz solar, convertendo-a em força e resistência para se corpo. Adquire Voo e Aerocinese (Ambos até Gamma), Absorção Solar.

Nível Delta
Já é capaz de estender seu controle climático por um quarteirão inteiro, controlando o clima quase como quiser, fazendo fortes ventanias, chuvas pesadas ou sol extremo. Seu controle sobre o ar aumenta, criando pequenos tufões, e rajadas que podem impactar o alvo bruscamente, manipulando o ar também para levitar algo. Pode deixar um lugar mais frio ou mais quente, congelar coisas pequenas e possui uma resistência ao calor e ao frio, submetendo os outros a condições que lhe são favoráveis. Consegue criar uma pequena nuvem em suas mãos ou outros lugares, fazendo chover da mesma ou nevar e elas não precisam de concentração para serem mantidas, podendo ficar permanentemente ali, até que o criador deseje a dissipar. É capaz de manipular a água também, criando formas com ela e utilizando-a para o ataque. Adquire Termocinese e Hidrocinese.

Nível Gamma
Já não é totalmente dependente do local onde irá utilizar seus poderes, podendo fazer em locais fechados. Pode dissipar neblinas naturais, além de criar a sua própria, onde pode se camuflar e enxergar perfeitamente, utilizando assim como uma ótima estratégia de ataque.
Consegue gerar tempestades na área de uma bairro inteira que não seja muito grande, fazendo com que raios extremamente potentes sejam disparados,além de poder direcionar ou redirecioná-los ao "absorvê-los", fazendo com que você seja um catalisador/disparador completamente imune a eletricidade, embora tal ato seja cansativo e necessite total concentração. Agora, o clima também é influenciado através do seu humor, mesmo que de maneira involuntária, fazendo com que uma tempestade se forme em certo local quando seus sentimentos estão instáveis ou um resplandecente sol aparecer no céu quando está muito feliz. Também pode utilizar a eletricidade sem necessitar dos raios pra isso, criando impulsos elétricos e dolorosos contra alguém. Já pode, também, submeter a superfície terrestre ao seu controle, criando tremores que podem abalar o equilíbrio de seus adversários, além de derrubar e destruir estruturas simples e não bem alicerçadas. É totalmente imune ao frio e calor. Adquire as habilidades Eletrocinese (Gamma permanente) e Manipulação Sísmica.

Nível Beta
Já possui uma perícia maior em lançar raios com as mãos, ainda necessitando concentração, tendo em vista o seu alto poder destrutivo. Pode também controlar o percurso de raios em algo, fazendo com que eles acertem ou desviem de algo, além de poder extinguir completamente a umidade de um local. Seu poder se estende por uma cidade inteira, podendo também causar uma sensação de mudança de estação nela, como por exemplo, o verão "virar" inverno e vice versa, além de poder criar grandes nevascas e ter um certo controle sobre o gelo. Consegue criar furacões e tornados um pouco grandes e totalmente destrutivos, além de poder criar um ao redor de si que funciona como uma espécie de campo de força, repelindo ataques e coisas do tipo. Seus poderes são tantos que pode elevar a pressão atmosférica em seus ouvidos causando muita dor e atordoamento, causando até mesmo desmaios. Adquire Criocinese (Delta)

Nível Alpha
Consegue manipular livremente o clima de um estado inteiro, e até mesmo gerar grandes ondas, terremotos, tornados e furações, podendo também usar bastante de sua energia para parar ou controlar um desses fenômenos que foram criados por outros fatores (como naturalmente ou outra pessoa com atmocinese). Pode criar precipitação em altitudes mais elevadas ou mais baixas do que o normal, como fazer uma pessoa se sentir sufocada claustrofobicamente, mesmo estando em um local aberto ou alguém sentir o ar rarefeito, mesmo sem estar em uma grande altitude. Pode também reunir poluentes atmosféricos para ciar chuva ácida ou nevoeiros tóxicos e, junto com sua habilidade natural de voo, convocar correntes de vento fortes o suficiente para suportar seu peso e a erguer (ou a outros) para voar a grandes altitudes e velocidades, chegando a quase 400km/h e resistindo a grandes pressões atmosféricas.

Nível Ômega
No ápice de sua desenvoltura mutagênica, o mutante consegue gerar verdadeiras catástrofes naturais, de modo em que crie tsunamis devastadores, terremotos avassaladores e tempestades torrenciais. Sua instabilidade emocional ainda é seu grande inimigo, fazendo com que fortes colapsos de sentimentos causem uma tempestade completamente destruidora por todo um país.  Se torna sensível à dinâmica do mundo natural, podendo sentir plantas doentes, detectando objetos dentro de vários meios atmosféricos - incluindo água, e sentir o movimento incorreto de furacões em algum lugar. É capaz de identificar se um clima é natural ou foi alterado por algum outro mutante também.

MANIPULAÇÃO DE MERCÚRIO 
[Teste Rígido]
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Manipulação de Mercúrio consiste em uma única capacidade de desenvolver e manipular o mercúrio; podendo molda-los e torna-lo maleável de modo sensato. 

Nível Epsilon
Seu personagem pode gerar de sua própria pele uma fina camada de mercúrio fácil de ser modelado; pode criar pequenos filetes, bolas de 3 cm, lápis entre outros objetos de pequeno porte.

Nível Delta
Possui a capacidade de projetar sobre sua pele uma espécie de pasta de mercúrio fácil de ser modelada. Esta camada pode ser facilmente transmutada para objetos médios. Adquire a habilidade Multiplicação [Os personagens saem semelhantes a cor do mercúrio por completo].

Nível Gamma
Gera um par de assas feita de mercúrio semelhante a assas de morcego. Também pode transformar partes de seu corpo podendo aumentar ou diminui-las. Adquire as habilidades de Voo e Aumento e Diminuição Corporal. 

Nível Beta
Reveste seu corpo com uma grande quantidade de mercúrio também podendo transmutar e criar objetos de grande porte. Adquire a habilidade Mimetismo Mercúrio e Super-Resistência. 

Nível Alpha
Sua incrível capacidade de manipular o mercúrio permite o mutante criar uma cidade inteira feita de mercúrio com facilidade. 

Nível Ômega
Um poder absoluto no qual permite o personagem transformar tudo oque toca em mercúrio; até mesmo corpo de pessoas vivas. Pode criar um grande continente com seu mercúrio.  

MANIPULAÇÃO DE PLASMA 
[Bloqueado]
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Manipulação de Plasma é a capacidade de criar, controlar e manipular plasma : estado da matéria composta de gás ionizado que contém um número aproximadamente igual de íons positivos e elétrons .
 Imagem
Nível Epsilon
Possui a capacidade de se alto envolver em uma cúpula de plasma. Adquire a habilidade de Campo de Força.

Nível Delta
Projeta filetes ou esferas de plasmas; esferas tão quentes quanto o fogo capaz de causar graves queimaduras caso toque no corpo. Adquire a habilidade de Eletrocinese[Gamma].

Nível Gamma
Seu personagem pode gerar energia em seu corpo podendo iluminar um comodo inteiro. O Gás Ionizado gerado pelo seu corpo produz fogo, também é capaz de produzir raios de plasma ou até mesmo produzir esferas de maior porte. Adquire as habilidades Pirocinese[Tonalidade Azul], Emissão de Laser [De Plasma] e Voo.

Nível Beta
Agora consegue dar forma ao plasma, fazendo-o se transformar em armas pequenas como adagas e facas. Também consegue criar bombas plasmáticas que explodem, não causando destruição no local, somente queimaduras nas pessoas próximas. Adquire a habilidade Emissão de Fogos de Artifício.

Nível Alpha
Adquire a habilidade Mimetismo Elétrico. 

Nível Ômega

Já pode criar bombas maiores, podendo deixar pessoas com fortes queimaduras. A sua plasma é muito mais forte, podendo queimar alguém no mesmo segundo que tocar, podendo matar a pessoa se quiser. Adquire a habilidade Absorção e Manipulação de Energia Cósmica [Em nível Gamma].

MANIPULAÇÃO DE PAPÉIS 
[Teste]
"Sem Clones De Papel. Eu É Quem Vou Proteger Você Agora!"."Nagato, Está Mesmo Disposto A Ir Tão Longe Por Causa Desta Criança?!"
É o poder que lhe permite controlar todos os papéis em um local, podendo moldá-los e transformá-los em objetos, armas ou até mesmo animais.

Nível Epsilon
Ineficaz, o poder proporciona um manejo precário. Molda lâminas menores que as convencionais que maximizam rasgos de diâmetro igualmente pequeno. Aqui, também se inclui shurikens, dardos e coisas do tipo.

Nível Delta
O mutante é suficientemente apto para extrair enormes quantias de papéis da superfície de sua pele, como se ela fosse constituída por ele. O adicional do nível é a competência de tingi-los, fazendo as cores mesclarem-se aos do ambiente ou simplesmente enganando alguém numa espécie de ilusão. Adquire a habilidade Impressão.

Nível Gamma
Reveste o corpo inteiro com a substância, ricocheteando quaisquer ataques que intervenham no trajeto. Modelando massas maiores, convoca duas asas de papel para manter-se estável no ar. Adquire a habilidade Voo.

Nível Beta
Pode concentrar camadas de papéis num alvo, sufocando-o em meio tanto obstáculos. Elas ainda são imbuídas de até cinco folhas diferenciadas que quando juntas desencadeiam explosões em até trinta metros.. Adquire Mimetismo de Origami [Nível Gamma].

Nível Alpha
Rígidas como ferro, impermeáveis e resistentes ao fogo, as folhas detém características melhoradas. Formam figuras do tamanho de uma casa de dez metros. Forma dois clones através das massas.

Nível Ômega

Em seu auge, o mutante envia ondas massivas de papel contra um ou mais pontos, sem ser vítima da fadiga. Elas impelem explosões devastadoras, abrangendo cinquenta metros.


Virocinese 
[Bloqueado]
As incríveis e sombrias ilustrações de fantasia de Bryan Marvin P. Sola
É a capacidade de manipular e controlar doenças, assim como pode causar ou curar alguém de determinada doença. Em alguns níveis o mutante pode até criar sua doença.

Nível Epsilon
Capacidade de gerar sintomas de doenças, como tosse, febre, fraquezas, enjoos, dores pelo corpo, nariz escorrendo, e ataques de espirros. Pode ser feito através do pensamento, mas precisa estar extremamente concentrado.

Nível Delta
A Capacidade de gerar pequenas doenças e estimular bactérias com o toque. Somente doenças simples e de efeito curto como gripe, resfriado, virose, disenteria entre outras. Só pode ser usada em uma pessoa por vez. OBS: As doenças duram no máximo até uma semana e não tem efeito letal ou fatal.

Nível Gamma
Capacidade de gerar doenças de nível de perigo médio, que podem causar danos e deixar a pessoa com problemas futuros. Tais como gastrite, tendinite, renite, dengue, febre amarela, catapora, caxumba entre outras. Ainda só pode ser exercida através do toque e tem duração de no máximo três meses.

Nível Beta
O mutante que possui a Virocinese agora tem a capacidade de gerar sintomas e doenças de nível de perigo médio a alto apenas com o olhar. O mutante precisa estar longe de barulho e agitação para conseguir contaminar o seu alvo.

Nível Alpha
Capacidade de gerar problemas no interior da pessoa, como tumores, estouro de vasos sanguíneos, amnésia, hepatite, pneumonia entre outras doenças graves. Pode ser feito num pequeno de pessoas de uma vez. Capacidade que permite que o mutante retire qualquer tipo de doença do corpo de uma pessoa, deixando-a livre de qualquer sintoma ou dor, tal como paralisias, mas não pode livrá-lo da morte.

Nível Ômega
Capacidade que permite que o mutante cause doenças graves e fatais como câncer e paralisia, pode controlar um grupo grande de pessoas ao mesmo tempo apenas com a mente. Pode causar paradas cardíacas, inconsciência e em casos extremos doenças que total inconsciência.

Ilícitocinese 
[Bloqueado]

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 É o poder de manipular as drogas ilícitas ,por isso o nome, ilícitocinese, a pessoa pode controlar o efeito da droga em outras pessoas, pode fazer com que outros mutantes fiquem sob efeitos sem usar, o usuário do poder pode fabricar facilmente drogas conhecendo seus ingredientes ,pode soltar fumaças e etc.

Nível Epsilon : O Mutante sabe o ingrediente de todas as drogas, tendo um laboratório escondido (na maioria das vezes) ,sabe muito de química ,podendo ter uma plantação de maconha, sabe fabricar , LSD , Ectasy , e Plantar Maconha. Sabe muito bem tratar seus clientes,tem uma lábia perfeita,podendo enganar facilmente policiais que estejam atrás do mesmo e "seduzir" seus cliente ou outras pessoas para comprarem sua droga,e é um excelente mentiroso. Adquire Persuasão e Alquimia.


Nível Delta : O Mutante já pode plantar/fabricar Cocaína, Heroína , Morfina e Anestesias, e cogumelos alucinógenos. Pode criar venenos e toxinas com sua experiência em química. Pode mudar se transformar a cores coloridas e neon, ao tocar em um mutante,pode fazê-lo ficar doidão ,chapado, pode controlar também fumaças tóxicas (Fazê-las sairem de sua mão ou boca) sem fumar nada, porém,apenas a fumaça das drogas citadas anteriormente, Ou poderá controlar a pessoa que estiverem sobre efeitos de drogas após fumar ou usar ,sem que você tenha feito ela ficar assim . Adquire Criação de Venenos/Toxicinese ,Fumocinese (fumaça das drogas) ,Ilusionismo/Ilusão e Mimetismo Arco-ìris.



Nível Gamma : Agora pode fabricar Metanfetamina ,Crack. Sua fumaça tóxica pode sair de sua pele ou qualquer parte do corpo,pode cobrir uma área de 5 quadrados deixando todos chapados, Pode usar ervas medicinais como a Maconha para curar os outros,agora,não precisa tocar em um oponente,se ele olhar para você e você olhar nos olhos dele,ele ficará com os efeitos da droga que você quiser que ele tenha,e agora pode controlar as pessoas enquanto estiverem chapadas,controlar sua fala e suas ações.Se 2 pessoas tiverem contato fisico ou visual com você,ela ficará chapada. Adquire Cura, Empatia,Telepatia e Controle Mental.


Nível Beta : Agora pode produzir todas as drogas ilícitas,desde remédios,drogas e controlar os efeitos de todas as drogas que quiser na pessoa que escolher (agora,não precisam se olhar,só basta apenas você olhar nele e ele terá efeitos). Sua fumaça agora cobre 10 quadrados e você pode controla-lá dando forma a essa fumaça (sendo fumaça branca das drogas ou fumaça colorida) ,pode fazer essa fumaça desaparecer quando quiser,pode controla-lá e joga-lá de suas mãos contra oponentes. Agora ,se 5 pessoas estiverem com contato físico ou visual com você,as 5 ficaram sobre efeitos de Drogas como se tivessem fumado, e relembrando, pode controlar 5 pessoas que tiverem fumado sem sua intervenção fisica ou visual. Como dito,pode controlar as pessoas enquanto a mente delas estiver em outro mundo. Você pode deixa-la chapada ou controla-las em quanto estiverem chapadas. Seu Mimetismo Arco-Iris é forte. Adquire Hipnose.



Nível Alpha : No nível Alpha,seu Mimetismo Arco-Íris será Omega, sua fumaça cobre 13 quadrados,agora pode fazer 10 pessoas ficarem chapadas, e você escolhe se vai controla-las ou não,como sempre, e agora elas não precisam olhar para você. agora, se você olhar para elas ,irão ficar chapadas sem que elas olhem para você.Você,como sempre ,pode soltar enormes rajadas da fumaça pelas mãos ou boca,ou expelila pela pele (que cobre 13 quadrados). Pode controlar enzimas tóxicas dentro do oponente,só de pensar nele,fazendo com que ele tenha uma overdose e morra instantaneamente (pode fazer até 3 pessoas terem overdose). Agora,você pode se transformar na fumaça (sendo fumaça branca de maconha/crack/metanfetamina ou fumaça colorida,nessa forma de fumaça poderá entrar dentro do oponente,possuindo-o. Adquire Possessão e Resistência Mental.



Nível Ômega : Ao expelir essa fumaça de drogas pela pele,ela irá cobrir 15 quadrados,na sua forma mimetizada da fumaça tóxica,você pode se dividir nessa forma possuindo 5 pessoas.Agora ,pode fazer até 7 pessoas próximas a você terem overdose e morrerem,porém, para usar o poder da overdose novamente terá de esperar 20 minutos,se usar antes dos 20 ,quem terá overdose será você.Você se torna o Deus das Drogas Ilícitas.


Umbracinese
[Tese Perfeito]
Imagem relacionada
Capacidade de criar ou manipular a escuridão e as sombras, geralmente acessando mentalmente uma dimensão de energia negra, manipulando-a em geral.

Nível Epsilon
Consegue manipular a própria sombra, a aumentando e diminuindo em até 3m, fazendo formas simples e movimentos diferentes, embora não represente ameaça alguma por ter de manter-se conectada a alguma superfície como o chão ou parede. Conecta-se a sombra de outros para entender seus sentimentos, tendo maior conexão com sentimentos negativos, porém não sendo limitado a eles. Materializa pequenos objetos de forma primitiva (15cm) feitos de sombras, como facas, espinhos, esferas e etc que são pouco resistentes, podendo se desfazer após um ataque contra as mesmas. Quando está em locais mais escuros, consegue passar despercebido pelas pessoas.  - Adquire Empatia, Ofuscação. 

Nível Delta
Cria ilusões através das sombras, mesclando-as ao ambiente e tornando-as convincente. Pode paralisar uma pessoa ao manipular sua sombra, manipulando a mesma (que fica muito mais escura) e conectando a sua ao do alvo, sendo que isto poderá ser até 5m, por uma duração de 1 turno, requerindo concentração. Dos olhos ou mãos, consegue disparar feixes sombrios que impactam o oponente com a força de um soco. Quando sua sombra toca a sombra de outra pessoa,  seu personagem fica ligada a ela por 1 turno, podendo prever o movimento dela, sendo que isso pode ocorrer apenas uma vez a cada 6 turnos. Quando estiver com sua sombra encostada na de outro, pode falar telepaticamente com ele. Adquire Ilusionismo e Emissão de Energia Concussiva (Epsilon até Gamma), Telepatia (Epsilon).

Nível Gamma
Consegue desconectar as sombras das superfícies podendo usá-las como tentáculos, manipulando-as de forma precária, mas eficaz (em até 4m de distância), além de criar uma neblina negra (como em Fumocinese), capaz de atrapalhar a visão (não só do adversário como de sí mesmo). Pode usar as sombras para dar formas de objetos, podendo assim criar construtos simples. Se envolver algum objeto em sombras, pode erguê-lo e "manipulá-lo a vontade", sendo necessário grande concentração para isto. Adquire uma espécie de visão noturna, podendo enxergar perfeitamente no escuro e nas sombras. Em locais escuros, não precisa enxergar para saber exatamente onde esta (Em um labirinto fechado, por exemplo, por estar tudo escuro, cheio de sombras, pode sentir todo o local e saber o que esta la.)- Adquire Construtos (Delta, em sombras) e Telecinese (Gamma permanente)

Nível Beta
Sua manipulação de sombras se eleva, tendo um controle mais volátil das mesmas. Engolindo-se ou fazendo que as sombras engulam a outros, pode gerar teletransportes por meio das sombras. Aqueles que não são acostumados a esse tipo de sensação, se sentem numa grande angústia e tristeza após o ato, além de causar náuseas. O super-humano também pode conjurar sua forma astral negra, no plano astral. Nas sombras, consegue conjurar um fogo negro e misterioso, que queima apenas onde ela esta. Pode fazar sua sombra se desligar de seu corpo e  se ligar a do oponente, e controlar as ações dele por 2 turno. Adquire Teletransporte (Gamma permanente, através das sombras), Projeção Astral (Gamma), Pirocinese Negra (Epsilon). 

Nível Alpha
Consegue usar as sombras como propulsão para gerar vôo, além de ser capaz de transformar as sombras em algo viscoso, semi-sólido, e assim prender qualquer um que entre em contato com ela. A materialização das sombras torna-se extremamente poderosa, capaz de gerar tentáculos a partir das sombras que perseguem os alvos, o prendem e perfuram. Pode usa-la como escudo também, para e proteger de ataques fisicos e mentais mais fracos. Com concentração, pode juntar as sombras de um local pequeno, e fazer elas se juntarem a sua frente, formando uma especie de buraco negro, que absorve qualquer ataque (e até o oponente, se ele estiver desatento), os mandar para outro local, como uma espécie de portal. Esse ataque exige muito do usuario, que fica exausto. Adquire Voo (Delta).

Nível Ômega
Pode ocultar-se completamente numa multidão, até ficar invisível. Pode transformar seu corpo (apenas o seu) em sombras e assim atravessar coisas extremamente sólidas. Leituras mentais não tem efeito algum consigo, além de poder criar armas das trevas que funcionam de forma mental, acertando psiquicamente, ou fisicamente, o personagem e bloqueando habilidades, memórias ou até mesmo conhecimento, além de atordoar. Adquire Intangibilidade e Armas Psíquicas (Gamma, em sombras).​





Fotocinese/Luminescência
[Teste Perfeito]
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Luminescência é a capacidade de controlar a luz ao seu redor, ou podendo gerar posteriormente de seu corpo. Com isto é possível criar hologramas e ilusões, criar feixes de luz com intensidade de raio laser e derivados.

Nível Epsilon
Pode iluminar pequenas partes do corpo como as mãos ou os pés e usar como uma lanterna, ainda não muito potente (Um pouco mais forte que uma lanterna de celular) mas que causam desconforto a olho nú, chegando até mesmo a cegar por um turno e caso toque em alguém por um certo período de tempo com a luz "ativada", causa uma sensação de ardência no local. O personagem consegue uma visão adaptada a luz, conseguindo enxergar inclusive raios infra-vermelhos, radiação e raios Gamma. Também consegue aumentar pequenos focos de luz, como em um lâmpada, ou apagá-los totalmente, num raio de 3m. Absorvendo luz de algum ponto, consegue criar adagas luminosas em suas mãos que podem ser lançadas e cortam como adagas de verdade, porém não causa efeitos em animais. - Adquire Visão Aguçada.

Nível Delta
Agora, iluminando partes maiores do corpo, é capaz de deixar alguém temporariamente cego (2 turnos) e levemente desnorteado e que pode queimar, caso alguém toque na parte iluminada por mais de 5 segundos. Dos olhos ou mãos, consegue disparar feixes luminescentes que impactam o oponente com a força de um soco e emitem um calor de mais ou menos 200°. Pode disparar luz negra ou fosforescente em paredes e outras superfícies para assim adquirir seus efeitos, como ver vestígios de sangue através da luz negra; ou disparar luz fosforescente e deixar iluminada uma parede por 1 hora no máximo (depende da intensidade usada), com uma luz não muito forte (Não pode iluminar seres vivos). Com um pouco de concentração, cria uma pequeno explosão luminosa num raio de 5m, que incapacitam o oponente de quaisquer movimentos durante um turno. É capaz também de converter as propriedades luz em espécies de hologramas bastante realísticos, muito úteis em situações diversas, mesmo que não sejam sólidos. Também pode converter a luz em campos de força defensivos. - Adquire Emissão de Energia Concussiva (Epsilon, até Gamma), Ilusionismo (Epsilon, Através da Luz), Campo de Força.

Nível Gamma
Suas rajadas de luz agora são mais potentes, chegando a causar sérias queimaduras e atingirem 350° caso sejam disparadas continuamente. Pode gerar luz sólida, com isso gerar construtos de luz, luminosos ou não (Dependendo da escolha do usuário). Agora é capaz de Iluminar seu corpo inteiro com uma luz potente que é capaz de cegar por 3 turnos caso alguém olhe sem qualquer tipo de proteção visual (3 turnos, se quem olhou tiver visão aguçada); Nessa forma luminosa também é capaz de atingir grandes velocidades. Quando quiser, pode envolver partes do corpo de alguém e o curar, trazendo também uma calmante sensação de paz.
- Adquire Cura, Construtos (ambos Delta, através da luz) e Super Velocidade (Epsilon).

Nível Beta
Com um pouco de concentração no início, consegue defletir a luz ambiente ou criada para se tornar invisível. É capaz de criar um portal luminoso, capaz de teletransportar-se para outros locais ao ser atravessado; O portal causa cegueira temporária, caso alguém o atravesse sem deveras cuidados visuais. Com esforço, suas rajadas atingem 600°C, sendo capaz de agravar sérias queimaduras. Cria uma espécies de esfera de luz (no máximo 5) que são teleguiados e cada uma pode iluminar por inteiro um cômodo grande, durando 5 turnos no máximo. -Adquire Manipulação de Portais e Invisibilidade  (Ambos Delta).

Nível Alpha
Agora é capaz de Iluminar inteiramente o interior de uma casa grande ou deixá-lo totalmente na penumbra após absorver todos os focos de luz e converter em força física. Consegue absorver luz de astros pra ficar mais forte e veloz, além de poder causar propulsão com rajadas luminosas e voar. Sente o local através de focos de luz, sendo praticamente como um sexto sentido, sendo alertado de possíveis ataques, mesmo que isso possa te enganar as vezes. Suas rajadas luminosas são capazes de derreter metal e outras coisas não muito resistentes.Adquire Absorção Solar e Lunar (Ambos Delta) e Vôo (Epsilon).

Nível Ômega
Agora consegue moldar a luz em campos de força ainda mais resistentes, parando até mesmo a explosões de grande escalão. É capaz de Iluminar um bairro inteiro com seu corpo, além de disparar rajadas que derretem até metais resistentes. Consegue transmutar o corpo em energia luminosa, desaparecendo e aparecendo em outro lugar, se teletransportado, literalmente, na velocidade da luz. Suas esferas agora duram 8 turnos e a quantidade é aumentada para 10. Quando quiser, o mutante pode fazer com que elas explodam e iluminem um grande local por inteiro ou até mesmo cause sérias queimaduras em alguém, podem ser usadas como formas de ataque também e são capazes de absorver e evaporar água facilmente. - Adquire Teletransporte (Gamma)

 Cosmocinese 
[Bloqueado]
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Manipulação de Energia Cósmica é a capacidade de manipular os elementos cósmicos do universo, incluindo nebulosas, raios e radiação cósmica, partículas subatômicas, capacidade de fazer explosões. 

Nível Epsilon
Seu Personagem consegue manipular a Energia de uma forma mais simples, o mutante tem a capacidade de Projetar nos olhos e nas mãos uma energia Luminosa, a Energia pode ser lançada em forma de Feixes de Luz concentrados que impacta seu inimigo com a força de um soco potente além de causar leves queimaduras, a visão do personagem pode identificar infravermelho e outros tipos de radiação invisíveis a olho nu. O mutante tem a habilidade de gerar uma Aura Cósmica ao redor do seu corpo, capaz de fazê-lo voar a poucos metros chão por alguns Instantes inicialmente ou dar grandes impulsos com o corpo aos ares, semelhante a um Pulo Sobre-Humano, muito embora seu tempo em vôo possa ser melhorado com o passar do tempo. Seu personagem pode concentrar a Energia Cósmica em certas partes de seu corpo, como por exemplo: as mãos ou pés, Com isso o mutante consegue potencializar seus chutes e socos em situações de combate. Adquire Vôo, Rajadas Estelares, Super-Agilidade Super-Força, Super-Velocidade.

Nível Delta
Os Poderes do Mutante cresceram consideravelmente além de se tornar fascinado pelos estudos da astrologia e do "Eu-Interior", seus entendimentos sobre o Cosmos aumentaram, Utiliza dos Astros para fazer leituras e se guiar pelas estrelas, seu personagem se sente mais disposto para atividades mais exaustivas quando está sobre a Luz Solar e Lunar. As projeções Luminosas do mutante se tornam mais Intensas, podendo agora disparar feixes de Luz tanto pelas Mãos quanto pelos olhos, capazes de Impactar o alvo e desnorteá-lo por alguns Instantes, além de deixar a região dormente e causar queimaduras de um grau mais elevado. As capacidade do mutante com a Energia Cósmica se elevaram, agora podendo dar formas a mesma criando construções sólidas de uso defensivo quanto ofensivo. Ao converter sua energia Cósmica o mutante pode aumentar ainda mais sua Força, resistência e velocidade para níveis acima dos limites humanos. Adquire absorção Lunar, absorção Solar (ambos Delta), Pele Impenetrável, Construtos, Campos de Força.

Nível Gamma
Agora o mutante sobrevive em qualquer ambiente por até quase uma hora, desde que ele seja propício à vida, principalmente se ele englobar altas e baixas temperaturas, consegue agora absorver energia mesmo não tendo origem cósmicas, ao converter sua energia a mesma acaba atuando de uma forma regenerativa, curando pequenos ferimentos e recuperando pequenos membros arrancados como um pedaço da orelha de uma forma mais acelerada. Além do mais, pode-se rasgar o tecido do espaço-tempo criando portais a partir de sua energia cósmica concedendo a você e outros a habilidade de viajar através destes portais. Os poderes do mutante são influenciados pelos sentimentos, um ataque cheio de ódio ou rancor pode ser letal, raiva agora  torna seus poderes mais destrutivos podendo criar poderosas explosões de energia cósmica que podem abalar e destruir estruturas não muito resistentes. Adquire Absorção de Energia, Regeneração Celular Instantânea (Delta, permanentemente), Manipulação de Portais, Manipulação de Explosões (Gamma, ambos)

Nível Beta
Os Feixes cósmicos tornam-se mais densos e potentes, podendo destruir objetos com facilidade e impactar pessoas a uma grande distância. Seu personagem agora pode sobreviver fora da atmosfera terrestre não precisando comer, beber, respirar nem dormir, sendo sustentado inteiramente pelo seu poder cósmico. Agora o mutante possuí a habilidade de manipular os campos gravitacionais de uma determinada área conseguindo diminuir ou aumentar a Gravidade, deixando objetos mais leves a ponto de flutuarem nos ares ou deixá-los mais pesados do que o normal. A inteligência do seu personagem se torna cada vez mais abrangente quando o assusto se trata do cosmos, consegue convocar meteoritos de tamanho médio revestidos por um fogo mais intenso que o comum. Pode gerar pequenos buracos negros de baixo poder destrutivo, sugando somente objetos de tamanho mediano, como mesas, cadeiras ou até mesmo uma geladeira os enviando para um lugar da escolha do usuário, vale ressaltar que ao fazer isso seu personagem acaba abrindo mão de grande parte de sua energia para concluir esses feitos, levando seu personagem a exaustão. Adquire Rajadas Estelares, Vôo (Ambos Gamma), Gravitocinese (Gamma).

Nível Alpha
Com o aumento considerável de seus poderes, pode materializar pequenas chuvas de meteoritos com certa concentração ou gerar um único meteoro que alcança cinco metros de altura, mergulhado chamas e lava, dotado de um alto poder destrutivo. O personagem pode usar sua energia cósmica para envolver determinados objetos e transmutar a matéria de tal forma, transformando uma coisa em outra como armas em substâncias inofensivas, quando algo está envolvido pela Energia do mutante ele pode manipulá-la livremente simulando telecinese. O mutante torna-se capaz de criar Chamas Cósmicas podendo criá-las sobre condições que muitos acham impossíveis, como o vácuo do espaço ou até mesmo embaixo da água já que as mesmas não necessitam de Oxigênio para se manterem acessas. Adquire Transmutação, Telecinese (Gamma ambos permanente), Pirocinese Cósmica (Gamma)

Nível Ômega
Já está no auge de seu poder o mutante tem um controle refinado sobre a Energia cósmica, seus Construtos se tornaram algo incrivelmente poderoso assim como seus Feixes de Luz, o mutante além de disparar essa energia ele consegue agora transformar seu corpo nessa mesma Energia lhe concedendo atributos incrivelmente poderosos. Seus incríveis habilidades permitem que o mutante tenha uma dimensão própria, ao rangar o tecido do Contino Espaço-Tempo o mutante pode mandar a si mesmo ou outros pra uma dimensão Cósmica, a mesma tem mais ou menos o tamanho de uma sala mas os detalhes presentes na mesma dão a falsa ilusão de que o lugar seja imensamente amplo, seria arriscado irritar o mutante em sua própria dimensão pois nela ele se torna ainda mais poderoso onde a gravidade e outros aspectos se encontram na mão do mutante, vale ressaltar que quantidade de pessoas que o mutante pode levar pra sua dimensão de bolso são no máximo três, assim podendo ficar na mesma durante 5 Turnos. Mutante agora tem sua inteligência elevada a Níveis Cósmicos, ele e o universo é como se tornassem um só podendo sentir anomalias pela Galáxia, se torna agora um defensor cósmico lutando e zelando pelo bem do Universo. Adquire Mimetismo Cósmico(Gamma), Super-Velocidade, Super-Força (Ambos Gamma).




Celulocinese/Manipulação de Madeira
[Teste Rígido]
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É a capacidade de controlar madeira local, vigorando o espaço às armas comuns ou exóticas citadas em Mercado, podendo até mesmo conjurá-las dentre o corpo. Porém, a madeira funciona somente com seu encantador, de modo que, se dado a outra pessoa, se desfaça (Até Nível Delta). 

Nível Epsilon
O seu personagem consegue controlar objetos médios de madeira como cadeiras ou coisas do mesmo tamanho, pode também mudar a forma de objetos de madeira, materializar madeira do chão de forma inicial ainda criando apenas objetos como bastões que brotam etc. Fora isso a aparência do personagem pode tomar um tom de madeira como pequenos galhos em partes do corpo ou folhas crescendo nele. -Adquire Fitocinese.
Nível Delta
Consegue manipular madeira no tamanho de 3m ee criá-la do mesmo tamanho podendo ter um controle melhor.-Adquire Percepção.
Nível Gamma
O seu personagem pode tornar partes do corpo como mãos e pernas em madeira e as controlando fazendo crescer folhas e flores também assim como galhos. Pode criar e manipular madeira de até 10m. Adquire Experiência em Marcenaria (checar em Criação de Produtos).
Nível Beta
Pode disparar madeira do corpo como estacas de madeira ou lançar ataques deste tipo de seus corpos mimetizados. Ferimentos leves enquanto mimetizado são regenerados.O personagem pode se mimetizar completamente em madeira.
Nível Alpha
A madeira produzida fica tão forte como aço ficando resistente. O personagem consegue aumentar e diminuir em sua forma mimetizada. Adquire Aumento Corporal (Delta).
Nível Ômega
Consegue criar vida de madeira e também manipular madeira perfeitamente sendo um controlador perfeito.

Pupacinese
[Teste Super Rígido]
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É um poder que com um estilo único de combate à longa distância, este poder consiste em linhas de pura áurea que o ajuda a controlar marionetes de tamanho humano.  Esse pode consiste em mais estratégia que a própria força bruta.  Quanto maior a quantidade de marionetes, maior a necessidade de concentração, e dificuldade para controlá-las. Suas marionetes são invocadas quando desejado, sendo desmaterializada depois (requer tempo e toque, logo não desmaterializar no meio da batalha).

Nível Epsilon 
No início de seus poderes,  o usuário consegue apenas controlar até duas Marionetes. Ele pode fazer suas linhas até 10 metros de distância, controlando cada uma com uma mão. Já de início sua marionete é bem resistente, podendo ser usada para proteger ou atacar, e nesse nível sua marionete não possui arma alguma. Quando atacada com muita força, poderá ser danificada, assim sendo necessário a espera de 3 turnos para o reparo, que é automático, através da energia do usuário. Adquire Pele Impenetrável e Regeneração Celular Instantânea (a marionete).


Nível Delta 
Agora o usuário consegue controlar 4 marionetes porém, como ainda estar no início, ele consegue controlar duas em cada mão, agora já podendo ter 1 arma brancas nelas (uma em cada uma, e não cortantes). Adquirem Super Força (Epsilon, as marionetes) e Visão Trigonométrica (o Usuário). 

Nível Gamma 
Agora podendo controlar 8 marionetes, seu refino com suas linha de áureas melhoraram, podendo controlar  usando apenas suas duas mãos (no caso, 4 em uma só mão). Em suas lâminas ou armas de fogo o usuário pode implantar venenos escondidos, até podendo fazer a marionete espalhar por uma parte específica do corpo uma nuvem de veneno, em apenas uma das marionetes, sendo usada apenas uma vez por batalha. Adquire Toxicinese (Epsilon, apenas 1 marionete).

Nível Beta 
Agora pode até mesmo controlar corpos diferentes, com formas de animais e etc. Com muita dificultada, suas marionetes estão chegando ao nível muito avançado, podendo desmontar e montar membros delas no meio da batalha. podendo fazer esses membros atacarem seus inimigos de lados opostos. Pode-se agora controlar até 15 Marionetes. de uma só vez, sendo que elas poderão ter até 2 armas brancas (Cada). Adquire Pele Impenetrável e Regeneração Celular Instantânea (Ambos Gamma).

Nível Alpha
Agora o usuário no seu ápice pode controlar perfeitamente com suas linhas humanos vivos ao seu favor, apenas sendo necessário tocar neste. Quando fizer isto, pode manipular estes por até 2 turnos, e até 3 de uma só vez. Suas marionetes se tornam perfeitas,  podendo agora controlar até 25 marionetes de uma vez. Seus sentindo também ficaram um pouco elevados podendo prever alguns passos de seus inimigos, fazer animais virarem marionetes perfeita.

Nível Ômega 
Se tornando um verdadeiro Mestre das Marionetes, o usuário  podendo até mesmo se tornar uma Marionetes só que tem uma condição, se tornando uma só será imortal caso ninguém o mate, será imune a doenças e outra coisas além de venenos e controles mentais. O seu corpo humano será perdido só podendo ter sua alma, não poderá ter filhos ou algo do tipo, só que em seu peito terá um núcleo, e caso esse núcleo seja destruindo você morre na hora. Sua capacidade sobe para 40 marionetes, e agora pode manipular 2 corpos humanos mortos, os quais serão transformados em marionetes (assim não possuindo órgãos, e nem fedendo e etc). Caso estes sejam de mutantes, possuirá os poderes destes dois (Até no máximo Nível Gamma).

Chumbocinese
[Teste Super Rígido]
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É a capacidade de transformar dentre matérias inorgânicas em chumbo e manipular de livre arbítrio, como a criocinese congela matérias, o chumbo cobre dentre matérias tipo uma pedra e se fica sobre o controle do mutante podendo moldar-la e fazer demais façanhas.

Nível Epsilon
O Mutante de início não pode expelir o material, pode-se apenas manipular, de forma a levitar e dar simples formas (como uma lâmina robusta, não muito afiada) ao material já existente. Fora estes, você pode transmutar pedras e metais com tamanho próximo de uma TV antiga (área de 70cm aprox) para este elemento, assim passando a manipular estes também. Adquire Telecinese (apenas para o elemento).

Nível Delta
Com esforço de treinamento no instituto aumentando o poder, agora o mutante consegue evoluir a quantidade de transmutação, podendo agora transmutar matérias terrosos e ferrosos de cerca de 2m³ (tamanho de uma geladeira) de uma só vez. Este acaba por conseguir criar objetos mais simples do material, como um Bastao de baseball ou uma espada, sendo não muito afiada ainda, mas o suficiente para causar cortes.

Nível Gamma
Neste nível o mutante consegue manipular o elemento de forma muito mais ampla, podendo criar objetos de personificação quase perfeita, criando objetos com detalhes como uma manopla por exemplo. Este consegue transmutar materiais que obtenham o tamanho de uma Vã Sprinter aproximadamente. O mutante pode manipulá-la para maiores efeitos, como até mesmo encobrir o seu corpo com esta, para assim adquirir uma resistência acima do normal. Adquire Pele Impenetrável e Mimetismo Dinâmico (Delta Permanentemente, com o Chumbo).

Nível Beta 
O mutante consegue finalmente criar o cobre do nada praticamente, de modo a transmutar elementos básicos como a água, assim podendo simplesmente transformar a humidade do ar em suas mãos no elemento, assim "criando" das mãos o chumbo quando preciso. Fora isto, você poderá transmutar a quantidade suficiente para erguer uma pequena casa de chumbo, criando formas de até mesmo criaturas inanimadas, as quais seguirão movimentos simples quando controladas por você.Adquire Personificação Psíquica (Delta, em forma de chumbo).

Nível Alpha
Ao nível Alpha, o mutante desbloquea um novo elemento químico, sabemos que chumbo por ser uma matéria tóxica tem que ser cuidado com absoluta segurança, bem, nesse caso, quando o chumbo é aquecido por algum calor que seja, o chumbo vai liberando um ar venenoso que transpirado pode levar a falência. O comprimento aumenta para o suficiente para criar um prédio de 4 andares apenas e chumbo. Adquire Toxicinese (Gamma permanentemente).

Nível Ômega
Daqui, chega ao nível total do poder dp Mutante, dentre novidades já se foram todas, apenas uma que seria o aumento de falta de condutor contra a eletricidade sendo tão imune contra as cargas elétricas por ser mau condutor. A camada que camufla as matérias chegam a última potência uma densidade tão rigorosa que chega a ponto do 8,5 até 9° na escala de Mohs, seu tamanho de espaço em comprimento é possível criar um prévio de 10 andares, além de criar formas humanóides e gigantes para usar ao seu favor.



Dynamocinese/Manipulação  de Energia
[Bloqueado]

Manipulação  de Energia, proveniente de mutantes identificados com essa habilidade, os quais conseguem manipular, moldar, criar, alterar e absorver variados tipos de energia dos corpos ou ambiente, sendo praticamente todas as energias conhecidas. Energia cinética, sonora, térmica, química, potencial gravitacional, elétrica, cósmica, etc.

Nível Epsilon
O mutante consegue de início apenas manipular a energia concussiva (a qual não emite calor ou coisa do tipo, apenas afeta com o impacto quando acerta o alvo), além do plasmática (basicamente energia em forma de calor, alcançando altas temperaturas). Estas, você pode gerar a partir de sua própria energia, podendo dar formas simples a estas, fazê-las levitar e até lançar contra os oponentes. Com uma ampla conexão com estas, você pode absorvê-las para poder usá-las quando necessário, além de ser usado isto para lhe revigorar,Pode Também Ver um tipo de Aura nas coisas,vendo a relações de energia,quanto mais brilhante é a aura,mis energia essa coisa emana. Adquire Emissão de Energia Concussiva, Manipulação de Plasma, Construtos (com ambas as energias) e Absorção de Energia (APENAS para as energias que você manipule),Detectar Condições(Nível Superior).

Nível Delta
Já consegue manipular melhor a energia, agora podendo transformar a sua energia em outros tipos, sendo estas a Elétrica, Explosiva e Cinética. Das adquiridas neste nível, a única que pode-se criar formas sólidas ao ser projetada é a Elétrica (sendo que todas as energias, exceto a concussiva, seguirão a regra de 1 nível abaixo de Construtos). Através do controle de sua energia, você poderá facilmente alcançar o vôo,se concentrar  própria energia é capas de emitir vibrações fortes. Adquire Eletrocinese, Manipulação de Bombas, Energia Cinética (Ambos Delta permanentemente) e Vôo,Emissão de Energia.  

Nível Gamma
E um nível mais elevado, o mutante consegue a proeza de manipular energias mais exóticas. Sendo estas, a manipulação de energia térmica em baixas temperaturas, a energia luminosa, além de energia mística pura. Este consegue criar construtos feitos de puro plasma ultra-frio, luz e mana, os quais podem ser usados para grandes afins. Adquire Criocinese (em forma de plasma ultra-frio), Fotocinese, Manocinese(Ambos Delta permanentemente), Construtos e Emissão de Energia Concussiva,Absorção Solar,Absorção Lunar(Ambos Nível Beta),Cosmocinese(Nível Superior).

Nível Beta
Sua manipulação energética se abrange as energias do espectro mental, podendo de mesmo modo, transformar sua energia nestas, para assim criar e moldar a energia psíquica, para criar lâminas ou até mesmo atacar em forma de rajadas. O usuário adquire a capacidade de manipular também a energia sonora, de modo a manipular o som e poder criar construto com este também. Adquire Armas Psíquicas, Eletrocinese, Fonocinese (Ambos Gamma permanentemente) e Rajada Psíquica (Delta peranentemente),Auracinese(Nível Superior).

Nível Alpha
agora,já pode absorver e manipular energia Vital,podendo ate mesmo tirar totalmente a energia vital de alguém(de até 10 pessoas ao mesmo tempo,e certamente deixando elas esgotadas),e colocando a energia pra sí mesmo,lhe deixando muito forte,e rápido. Adquire:,Super força(Alpha),Super velocidade,Pele Impenetrável,Vitalocinese(ômega)

 Nível Ômega
Agora,Você manipula todo tipo de energia existente,até as energias magicas. Adquire:Controle Espiritual,Manipulação de almas,Disparo Cadente,Manipulação Astral,Quantumcinese,Manipulação Espacial(todos em Beta)


Manipulação de Jade/Jadecinene
[Teste Super Rígido]
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O Jade é um mineral, geralmente de cor verde escura e de dureza maior que ama do aço, que é muito valorizado culturalmente por povos asiáticos e da américa central. O mutante com essa habilidade é capaz de criar e manipular o Jade como quiser, criando armas e até mesmo guerreiros feitos de Jade

Nível Épsilon
É capaz de sentir e atrair o jade para si, pode gerar uma pedra de jade pequena em sua mão de cerca de 15cm e consegue moldá-lo em formas simples e pouco detalhadas, além de poder gerar uma pequena quantidade de jade fina e quebradiça através de sua pele, a usando como proteção contra ataques fracos (em apenas 2 pequenas partes do corpo, como os ante-braços ou um braço). Como o jade é um símbolo de boa sorte, o mutante influencia em coisas boas que possam acontecer com alguém ou a si mesmo. Adquire Afortunamento e Pele Impenetrável (Quando revestido).

Nível Delta
Agora consegue gerar uma quantidade maior de jade, além de fazê-lo brotar no chão. Consegue moldar o jade em formas mais detalhadas e precisas, como por exemplo pequenos animais (que não se movem por si próprios, apenas levitando por sua influência) e espadas bem afiadas. A camada de jade que sua pele cria obstrui um pouco seus movimentos mas em compensação é mais grossa e resistente e passa a curar ferimentos leves que o mutante sofra. Adquire Construtos (Epsilon), Cristalocinese (Com o Jade) e Regeneração Celular Instantânea enquanto com a jade em sua pele.

Nível Gamma
Consegue criar blocos de jade do tamanho de uma geladeira, agora as coisas criadas por você podem se mover sozinhas (elas tem um movimento meio travado e lento) e possuem mais resistência. Agora sua pele se transforma por completo em jade, sendo mais resistente que o aço, além de ter agora os movimentos mais fluidos sem atrapalhar a movimentação do mutante. A ligação do jade à magia e ao espiritualismo capacita o usuario de praticar magia e conversar com espíritos sem muito domínio das práticas. Adquire Magia Natural e Pele Impenetrável

Nível Beta
Agora consegue criar enormes quantidades de jade, equivalente à um carro. Seus construtos agora são muito bem detalhados, tem movimentos fluidos, possuem a mesma resistência que o aço e estabelecem uma conexão mental com você, além de que as lâminas criadas não perdem o fio. Seus músculos e ossos se transformam por completo em jade, restando ainda seus órgãos internos. Enquanto está transformado em jade sua mente ganha uma proteção que impede telepatas de entrarem nela. Adquire Resistência Mental, Telepatia (Delta, apenas com as criaturas de jade) e Mimetismo Terrestre (Gamma, em Jade).

Nível Alpha
Consegue criar jade equivalente à um ônibus. A partir de seus construtos pode gerar guerreiros de jade que o ajudam em batalhas. Pode transmutar pedras em Jade e também transformar pessoas temporariamente em estátuas de jade. A partir de sua pele transformada em jade pode gerar e disparar espinhos de jade com até 15 cm de comprimento. Adquire Matriz da Honra, Psicogênsese (ambos Gamma) Transmutação (Gamma, somente rochas em jade) e Petrificação (Gamma).

Nível Ômega
No potencial máximo de seus poderes suas criações são extremamente fiéis à realidade (exceto pela aparência de jade) adquirindo textura e flexibilidade reais. Você é capaz de gerar grandes morros feitos de jade a partir do chão e é capaz de controlar a terra no geral. A partir de pequenos amuletos feitos de jade branca (uma forma mais rara e pura de jade) o usuário pode abençoar outros mutantes por um curto período de tempo (o amuleto se desfaz após o tempo). Agora seu corpo se transforma completamente em jade, sendo super resistente, lhe dando uma força fora do comum e podendo aumentar de tamanho. Adquire Geocinese, Benção, Super Força, Aumento Corporal (Ambos Gamma).

Fisiocinese 
[Teste Perfeito]
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​Controle da Natureza é a capacidade de controlar todos os elementos da natureza de modo não-precário, possuindo das mais diversas habilidades que envolvam o respectivo tema, inclusive as forças naturais, da vida vegetal e animal. (Em alguns momentos poderá escolher entre: Pirocinese, Aerocinese, Hidrocinese ou Geocinese).

Nível Épsilon
Independente dos elementos escolhidos, você pode manipular estes de forma simples ainda, dando apenas formas brutas á estas, podendo usá-los para ataques ou defesas inclusive. O seu personagem possui um par de asas nas costas (de borboleta ou plantas) que ainda não o sustentam no ar, e adquire a habilidade de comunicar-se com qualquer animal. Adquire 2 Elemento á escolha, Asas de Borboleta e Animalia .

Nível Delta
Já num nível elevado, pode usar estes para dar formas mais diversas, além de manipular de forma mais fácil e livre. Acaba ficando mais ágil e resistente, de acordo a sua interação com o mundo natural.Á medida que evolui, acaba conseguindo se conectar cada vez mais com a natureza, de modo que passe a interferir na vida vegetal em geral . Adquire outros 2 Elementos (Delta permanentemente), Sentidos Aguçados (Epsilon) e Fitocinese.

Nível Gamma
Agora já pode moldar os elementos em até objetos simples e relativamente sólidos (desde os 4 á até as plantas). Também já tem um certo contato com os elementos, podendo senti-los mais facilmente. O manipulador acaba se tornando tão ligado ao mundo animal e vegetal que passa á adquirir as habilidades destes facilmente. AdquireToxicinese, Oxicinese (Ambos Delta) Mímica Animal, Asas de Borboleta e Construtos (Epsilon, apenas com os elementos)

Nível Beta
O usuário adquire uma maior "comunicação" com a natureza, podendo sentir eles á até 50m de distância, assim sabendo se há água, animais ou plantas em um local, etc. Sua influência com a natureza acaba afetando nos elementos climáticos, podendo assim manipulá-los. Adquire Atmocinese, Hidrocinese, Pirocinese, Geocinese e Aerocinese (Ambos em Gamma permanentemente).

Nível Alpha
O seu personagem consegue manipular livremente os elementos adquiridos antes, assim ganhando uma melhor modelação com os mesmos, podendo criar formas mais resistentes e completamente sólidas, como uma parede. Sua indução á vida Vegetal e Animal se torna tão poderosa que você consegue adquirir a aparência e características de um destes facilmente agora. Adquire Transmutação Corpórea em Animal e Mimetismo Vegetal (Ambos Gamma, apenas 1 por vez).

Nível Ômega 
Um mestre na dominação dos elementos naturais, acaba se tornando tão ligado á natureza que pode-se transformar também nos 4 elementos que manipula por completo (apenas por 2 turnos, com recarga de 1 turno, e não sendo possível alternar o mimetismo no meio do turno). Adquire Mimetismo: Eólico, Vulcânico, Terrestre e Hídrico (Ambos Gamma).

​Ectoplasmocinese
[Teste Rígido]
paizo.com - Paizo / Paizo Blog / 2015 / June
O ectoplasma é uma matéria esverdeada brilhante presente no plano astral. Forma a essência de espíritos e a construção sobrenatural do plano superior, e como tal se manipulado pode ser usado para muitos afins. 

Nível Epsilon
Pode gerar ectoplasma na mão apenas numa forma de energia brilhante esverdeada, sem capacidades ofensivas grandes. O toque com a mão recoberta pelo ectoplasma é desagradável, causando calafrios e uma sensação de náuseas, podendo desconcentrar alguém. Adquire Aura de Infertilidade.

Nível Delta
O superhumano consegue emitir o plasma em forma de torrentes de energia, adaptando-se ainda em quantidade, nivelado por seu potencial atual e desenvolvendo-se futuramente na capacidade. O plasma causa dor física, que embora seja suportável, pode fazer com que o oponente perca completamente o foco no combate. Adquire Emissão de Energia Concussiva.

Nível Gamma
Consegue dar formas ao ectoplasma, deixando-o tão potencialmente quanto aparentemente amedrontador, como formas de criaturas e animais. A energia ectoplasmática torna-se intangível quando o usuário quer que assim seja, podendo atravessar o mesmo pelas pessoas e causar intensa sensação de dor, suficiente para deixar a visão do oponente turva, a audição baixa, e deixar seus movimentos doloridos, além de causar intenso medo. Construtos (Epsilon) e Psigogênese (Delta, ambos com Ectoplasma).

Nível Beta
O ectoplasma pode ferir vítimas espiritualmente e não fisicamente caso deseje, danificando seu estado psicológico e sua capacidade de pensar racionalmente, mantendo seu potencial de causar dor física quando quiser. Agora, já é capaz de invocar criaturas humanoides em forma de fantasmas, que podem ser usados em suas batalhas.Adquire Armas Psíquicas (Delta, de Ectoplasma) e Controle e Formação de Fantasmas (Epsilon).

Nível Alpha
O místico pode fazer com que o ectoplasma assuma formas convincentes, criando ilusões a partir dele. Estes podem ser formados a partir de coisas que amedrontem os seus adversários, com os seus maiores medos. Adquire Ilusionismo e Manipulação de Medo (Ambos Delta)

Nivel Ômega
O mutante pode conjurar o ectoplasma de forma excepcional, podendo agora usar o mesmo em formas mais detalhadas. Pode-se inclusive transformar-se completamente em um ser fantasmagórico, devido á sua conexão com este elemento. Adquire Mimetismo Fantasmagórico (Delta). 

Quantumcinese 
[Bloqueado]

Quantumcinese, ou Manipulação de Energia Quântica, consiste na habilidade de manipular livremente a Energia Quântica, uma energia cósmica que provém da Zona Quântica (Quasar's) e só pode ser usada por poucos; conjurando, manipulando, e moldando-a em construtos soídos através da sua energia. Em um nível elevado, já é capaz de manipular parcialmente outros tipos de energia, podendo fazer construtos menores com estes também. Embora possa fazer muita coisa com as energias adquiridas, os níveis de controle sobre as mesmas são baixas, o que deixa o usuário desta energia em um patamar equilibrado.

Nível Epsilon
O personagem consegue efetuar simples truques com a energia, como fazê-lo flutuar, dá-la a forma de coisas simples, como um bastão, escudo ou espada (não afiada como uma e não detalhada, de forma robusta), coisas  de até 1 metro cúbico. Além disso, pode moldar a mesma, de modo que possa disparar rajadas de energia que retenham um certo grau de calor, porém nada elevado. Devido a energia com que mexe, seu QI é naturalmente maior que de pessoas normais, podendo criar estrategias elaboradas e aprender várias coisas de maneira mais rapidas. Adquire Rajadas Estelares (Até Gamma), Voo e Costrutos (até beta).

Nível Delta
É capaz de absorver e manipular vagamente energia elétrica, não sendo afetado pela mesma, podendo criar alguns construtos sólidos com o mesmo, porém em tamanho menor e formas menos detalhadas. Já é capaz de criar construtos maiores e mais detalhados (como Sabre, Faca, Dardos, Shurikens, Escudo... ou uma armadura) com área de uma geladeira. Sua energia cósmica acaba lhe cedendo uma certa capacidade mental elevada, de modo que bloqueie efeitos mentais contra o usuário, também podendo criar um campo de força para se proteger de ataques. Sua manipulação em partículas portadoras de carga se intensifica, lhe dando a capacidade de usar a mesma para criar e manipular energia térmica (Plasma), podendo assim criar a energia que esteja carregada plasmaticamente, sendo capaz de esquentar gradativamente a energia que cria. Adquire Campo de Força, Imunidade Mental (permanente) e Plasmocinese (epsilon).

Nível Gamma
Pode criar construtos do tamanho de um carro e com mais detalhes, sendo tão resistentes quanto ferro e com área de um carro grande. Suas rajadas acabam ficando mais poderosas, podendo até destruir paredes. Sua manipulação em partículas portadoras de carga se intensifica, lhe dando a capacidade de usar a mesma para criar e manipular energia térmica agora capaz de resfriar gradativamente a energia que cria, lhe dando a característica de um plasma ultra-frio, que quando lançada é capaz de congelar as superfícies e objetos que toca, sendo que seu corpo se acostuma melhor tanto ao frio quanto ao calor, devido a energia que controla e que faz o corpo e acostumar com esses ambientes inospitos, inclusive, pode sobreviver no vácuo do espaço por um curto período. Ao envolver uma parte de seu corpo com sua energia (apenas dois membros por vez) consegue ficar super forte, ou super veloz, ou até aumentar sua resistencia (tudo Delta). Usando o toque e invocando sua energia, consegue mudar a materia dele. Adquire Criocinese (Delta permanente, e em forma de plasma), Telecinese (delta permanente, ao envolver o objeto com energia) e Alquimia (delta permenante).

Nível Beta
Seus construtos podem ser construídos até a área de uma pequena casa, e já podem criar coisas mais detalhadas ainda, como até um ser vivo (como uma pessoa, ou um dragão, com bastante concentração). Pode-se criar construtos com os mesmos, e o local afetado por estes ataques ficaria em chamas ou congelado por um curto período (1 turno. - O numero de turnos aumenta em 1 conforme seu nivel sobe). Pode manipular a composição de algo, mesmo de longe, para torna-lo explosivo (a coisa fica envolta pela cor de sua energia) ou pode envolver seu corpo com a energia e manipular suas particlas, ficando intangivel por um periodo (1 turno, recarga 2 turnos). Você pode explodi-la quando quiser ou quando aquilo sofrer um baque). Adquire Manipulação de Portais (delta permanentemente) e Psicogênese (Gamma permanente, em forma de energia).

Nível Alpha
Além de tudo, você adquire a habilidade de se transformar inteiramente em um ser de energia cósmica, conferindo uma imensa resistência e força. A energia se torna uma fonte de cura para você, bastando o simples contato dela com um ferimento seu para haver a regeneração. Pode-se criar coisas numa área de um prédio de 3 andares. Pode-se agora manipular a energia luminosa, podendo emitir ataques destes e criar construtos menores com a luz.  Adquire Regeneração Celular Instantânea, Mimetismo Cósmico (ambos Gamma permanentemente). 

Nível Ômega
A camada de energia ao seu redor se torna altamente concentrada, agora aumentando a sua aura e podendo aumentar seus atributos físicos altamente, como a força, resistência e velocidade à níveis impressionantes (beta), agora podendo concentra-la em todo o coro. Seus ataques de energia se intensificam inclusive, além de suas reservas de energia, assim não se cansado tão fácil. Pode agora assumir sua forma cósmica de forma que aprimore mais ainda seus poderes em relação á energia proveniente deste. Com um pleno controle das habilidades cósmicas, já pode demonstrar habilidades excepcionais através dela, alterando forças naturais. Adquire Gravitocinese e Atmocinese (Ambos Gamma).

HEMOCINESE 
[Teste Perfeito]
Imagem relacionada
Hemocinese é a capacidade de controlar o sangue, podendo sentir batimentos cardíacos a km de distância, transformá-lo em vapor ou até mesmo pedra e também estourar veias do corpo de um ser-humano.

Nível Epsilon
O seu personagem consegue ouvir os batimentos cardíacos de uma pessoa próxima, e o fluxo de seus vasos sanguíneos por onde estão, adquirindo uma variante de Ecolocalização, por saber onde as pessoas estão com isso. 

Nível Delta
Consegue ouvir batimentos cardíacos a quilômetros de distância, além de manipular o sangue que é VISTO. Pontos de pressões e terminações nervosas envoltas por carne, músculo e sangue podem ser notadas com facilidade, além do que, qualquer sangramento pode ser maior quando o mutante decidir abrir mais ainda um corte puxando o sangue para fora com força.

Nível Gamma
Consegue controlar o sangue em animais e em membros humanos únicos, os fazendo se mover como queira. Também pode puxar uma pequena quantidade deste para fora através dos buracos da pele ou do rosto, pode prendê-lo dentro em um lugar para que não coagule ou não se mova por um tempo, causando complicações ao inimigo.

Nível Beta
Consegue controlar o sangue dos humanos os fazendo mover como queira e mudar o estado físico do sangue, o transformando em um vapor atordoante, ou coagulando o sangue, até mesmo deixá-lo duro como pedra.

Nível Alpha
Consegue parar a circulação sanguínea e curar ou criar doenças relacionadas com o sangue. Pode também arrebentar as veias e artérias e fazer o sangue jorrar para fora de um corpo. 

Nível Ômega

Conjura sangue, dentro do próprio corpo ou no de outras pessoas, numa quantidade equivalente ao sangue que possui em seu corpo em estado inicial. Consegue criar um clone de sangue.

EMISSÃO DE VIBRAÇÕES
[Teste Perfeito]
Imagem
Também conhecido apenas como 'Vibração', consiste em utilizar a energia cinética presente no corpo do usuário para gerar desde vibrações até abalos sísmicos e tudo entre eles. O nível máximo em que o poder pode ser utilizado é bem extenso, sendo que poderia gerar até mesmo dificuldade para seus próprios usuários.

Nível Epsílon
Consegue, ao toque, fazer algum objeto sólido médio vibrar, como um CPU de computador, aumentando ou diminuindo a densidade de suas moléculas em um nível bem pequeno, chegando até a quebrar se executada por muito tempo. Não surte efeito em orgânicos.

Nível Delta
É capaz de transmitir sua energia cinética pelo solo, rachando-o por alguns metros, mas não controlando o percurso da vibração, porém sendo capaz de localiza-lá. Adquire Ecolocalização.

Nível Gamma
Seus golpes são capazes de transmitir a energia cinética e transforma-la em vibração, chegando a quebrar instantaneamente materiais sólidos, ou passar esta energia em forma de vibração por outros materiais sólidos sem os danificar. Suas capacidades chegam a estremecer algum objeto orgânico, mas não produzem nenhum efeito nele. Tem a capacidade de criar tremores sísmicos de pouca repercussão. 

Nível Beta
Ao conseguir finalmente passar seu efeito para seres vivos, consegue vibrar seu próprio corpo, aumentando e diminuindo a sua própria densidade em certos níveis e ainda pode fazer o mesmo com outros corpos biológicos. Adquire Intangibilidade (Nível Beta), Super-Força e Super Resistência.( Nível Gamma). Seu poder de transmissão está muito poderoso, conseguindo transmitir ondas de vibração bem grandes.

Nível Alpha
Seu poder de vibração e transmissão é imenso, consegue destruir um celeiro apenas com o toque em poucos segundos e seus golpes com as ondas de vibração se tornam poderosíssimos. Consegue criar tremores enormes. Pode transmitir ondas através da boca, com gritos. Adquire Fonecinse

Nível Ômega

Adquire Explosão Sísmica.

Absorção e Manipulação de Energia Cósmica 
[Bloqueado]
Absorção e Manipulação de Energia Cósmica
Absorção e Manipulação de Energia Cósmica é a capacidade de manipular os elementos cósmicos do universo, incluindo nebulosas, raios e radiação cósmica, partículas subatômicas, capacidade de fazer explosões. ​
Picture
​Nível Epsilon
Pode projetar nos olhos e nas mãos energia luminosa e gerar uma Aura Cósmica luminosa ao redor do corpo. Adquire a habilidade Voo.

Nível Delta
As projeções luminosas se tornam mais intensas, podendo disparar feixes de luz tanto pelas mãos quanto pelos olhos. O seu personagem adquire as habilidades Super-Força, Super-Resistência, Super-Agilidade e Campo de força (Em forma de energia cósmica).

Nível Gamma
Sobrevive em qualquer ambiente, do vácuo espacial ao interior de sois. Adquire as habilidades Cura e Teletransporte.

Nível Beta
Os feixes de luz se tornam concussivos, causando grande dano ou dor física. São influenciados pelos sentimentos. Um único raio cheio de ódio ou rancor pode ser letal. Pode voar à mais de 200km/h, e deixa um rastro de energia por onde voa. 

Nível Alpha
Pode gerar explosões de energias baseadas no próprio.

Nível Ômega

É capaz de introduzir energia astral em formas condensadas de matéria. Resumindo, dar vida a objetos e a corpos mortos (não os torna racionais).  Adquire a habilidade Gravitocinese (Nível Gamma).

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